我的世界延遲脈沖詳細(xì)講解
《我的世界》是許多玩家的熱愛,今天就跟大家探討下《我的世界》延遲脈沖原理圖文解析,非常詳細(xì)的內(nèi)容,還是不明白延遲與脈沖原理的同學(xué),一定好好看,下面就讓我們一起來看看《我的世界》延遲脈沖原理圖文解析吧。
此外我們來說一下延遲
紅石火把,紅石中繼器,紅石比較器,這三個元器件,擁有一個設(shè)定的延遲
活塞具有延遲?的確是有的,但是這個延遲有別于以上三個
紅石刻是mc中,紅石系統(tǒng)所能處理的最小時間單位,現(xiàn)在看來,是極其不正確的
比方說,我可以做到,在每一gt中,都有投擲器向外扔?xùn)|西
那么推翻紅石刻,建立游戲刻作為紅石的基礎(chǔ)?
我看沒有必要,首先紅石刻已經(jīng)深入人人心,其次紅石刻與秒的進(jìn)率是10比起20更加方便,再往下,如果中繼器的調(diào)的檔都是2gt4gt6gt8gt未免有些不方便。
今天我們說的,是設(shè)定的延遲對于活塞的啟動延遲的影響
用投擲器來聽脈沖,是目前最為可靠的方法,說他是最為可靠的方法,意思是如果這個這個方法有所問題,我這篇帖子的一大部分東西就要崩盤了。
不過咱們還是用一下投擲器吧
今天要說的,是紅石信號從輸入元件到輸出元件的一個過程
我們姑且把中繼器,比較器,紅石火把作為“有設(shè)定延遲的傳輸介質(zhì)”
那么,我們就這樣總結(jié)一下活塞的啟動延遲有無
【活塞取消啟動延遲,取決于自己所在的紅石系統(tǒng)中是否存在有設(shè)定延遲的傳輸介質(zhì)】
SMG!
好了我們來解釋一下,我們把由輸入元件,到輸出元件,定義為一個系統(tǒng)

就上圖來說,是兩個系統(tǒng),中繼器激活活塞是一個系統(tǒng)紅石塊激活投擲器是一個系統(tǒng)
有時候這個系統(tǒng)可能會有分叉或者別的什么,定義什么就不用說的太細(xì)了,咱們姑且把“拉桿通過中繼器和紅石線激活活塞”“拉桿通過中繼器和紅石線再經(jīng)過中繼器激活投擲器”“紅石塊激活投擲器”把下圖分為三個系統(tǒng)(雖然我覺得可能會有“子系統(tǒng)”,不過我感覺會很復(fù)雜)

紅石首先是按延遲的順序來處理的,其次就是一個系統(tǒng)一個系統(tǒng)的處理信號【先處理哪個系統(tǒng),也就是目前最無解的紅石更新問題】
如果激活了一個有延遲的傳輸介質(zhì),這個介質(zhì)就會把這個系統(tǒng)的活塞設(shè)定為沒有啟動延遲
比方說如下圖,如果手動放置圖中的火把,火把剛放置時就是亮起的,沒有設(shè)定延遲直接激活中繼器和活塞,中繼器延遲1t活塞延遲1.5t所以你會聽到兩聲響聲

但如果是拉桿控制中繼器,就不會聽到兩次響聲了,因為拉桿在拉回時,紅石火把重新亮起,這其中用到了系統(tǒng)給他設(shè)定的一次延遲,活塞沒有了啟動延遲,兩邊延遲相同,所以只有一聲
剛剛發(fā)生了很多事導(dǎo)致我現(xiàn)在的內(nèi)心是崩潰的QAQ
感覺很傷感,有很不爽,有很無奈,還有點孤單...
話說不該發(fā)在這里的...
這下我們有大麻煩了,整個有關(guān)啟動延遲的根基
好啦,我真是烏鴉嘴,不該說那些的。
在此,我放出下一章的更新預(yù)告!
《活塞無啟動延遲的理論猜想與實驗》
這是一個待驗證的理論,且這個理論嚴(yán)重打擊了對于活塞延遲的根基,也就是說,當(dāng)初D大所提出,后人所完善的理論,【可能】完全是錯誤的!
我將會花一段時間來講述這個新理論,所以,請趕緊學(xué)好當(dāng)前的知識,到更新時,我們將會暫時忘記一切有關(guān)活塞啟動延遲的理論!要記住,活塞啟動延遲理論也僅僅是咱們的理論
謝謝
此外要注意的是!兩個理論都是【未驗證絕對正確的】,嚴(yán)禁堅信,要敢于質(zhì)疑。
這理論是未驗證絕對正確的...嚴(yán)禁堅信,要敢于質(zhì)疑
1.中繼器的延遲可變

我們使用命令方塊計分板,來看看激活一個中繼器的延遲是.....1gt?

但是,我們使用中繼器激活的話,中繼器的延遲變成了...2gt?
也就是說,中繼器的延遲在某些情況下,是可能會減少1gt的
也就是說【中繼器延遲可變】
經(jīng)過剛才的實驗,我們證實了
被拉桿拉下而激活的中繼器,延遲會因此少1gt
而中繼器激活的中繼器,延遲會保持原樣

那么活塞的延遲是多少呢?
我們來看一下,左邊延遲是4gt-1gt=3gt

兩個活塞同時推出,證明活塞的延遲是3gt
這個裝置不僅僅證明了活塞的延遲是3gt

也說明,拉桿會給中繼器少1gt
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