暗黑3 2.4第一階段武僧職業(yè)表現(xiàn)評(píng)估及后續(xù)的發(fā)展分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4第一階段武僧職業(yè)表現(xiàn)評(píng)估及后續(xù)的發(fā)展分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
PTR也開了一周多了,由于個(gè)人原因,并沒有很仔細(xì)的玩,各個(gè)新傳奇特效也沒有時(shí)間去詳細(xì)測(cè)試,只能就一些實(shí)戰(zhàn)來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)些目前武僧在PTR2.4里面的表現(xiàn)和將來(lái)發(fā)展的預(yù)測(cè)。
首先由于各種bug的原因,我覺得暫時(shí)沒有任何必要和其他職業(yè)比較,先從自身比較起,比較容易得出客觀的結(jié)論。

一、充滿爭(zhēng)議的夢(mèng)遺套
隨著嘉年華上聲明夢(mèng)遺套75%變成800%,對(duì)于夢(mèng)遺套的爭(zhēng)議一直沒有停過(guò),我一開始就指出,800%過(guò)于夸張,100%-200%之間是比較實(shí)際的數(shù)值,也符合暴雪一貫以來(lái)先拔高,然后再降低的測(cè)試手法,不過(guò)最近暴雪的藍(lán)貼,又對(duì)這套新戒指的定位,產(chǎn)生了各種模糊不清的說(shuō)法,暴雪的態(tài)度,把夢(mèng)遺套定位在了t10上面,這樣這套定位就比較奇怪了,散件本身拋開這套戒指,強(qiáng)度是不可能和套裝相比的,而所有套裝,除了對(duì)劍之外稀有度都是100的普通掉率,而很多散件的稀有度都是50乃至25,也就是說(shuō),收集一套遠(yuǎn)古散件的難度,是要大于收集一套遠(yuǎn)古套裝的,這樣收集難度大,強(qiáng)度反而下降,用來(lái)刷t10那是何種用意呢?這種費(fèi)力不討好的事兒為什么不一開始就干脆收集套裝得了呢?
只能說(shuō),目前看來(lái),暴雪并不希望擺脫套裝破壞神的體系。
目前夢(mèng)遺套在天梯榜上主要是火鐘為主,不過(guò)由于夢(mèng)遺套必將面臨各種調(diào)整,現(xiàn)在討論夢(mèng)遺配裝有點(diǎn)為時(shí)過(guò)早。
二、核電?還是核電?
核電雖然組隊(duì)被砍,但是正如我所料,單刷的觸發(fā)并沒有被調(diào)整,隨著5+2+2配裝,十小弟增傷的興起,核電目前可以說(shuō)還是單刷第一選擇(畢竟夢(mèng)遺套調(diào)整在即),目前的核電配裝,目前看起來(lái)放棄老對(duì)戒是比較明智的選擇,畢竟沒有團(tuán)結(jié)的加成,6殷娜提供的那些紙面堅(jiān)韌只不過(guò)是徒有其表而已,而只有團(tuán)結(jié),颶風(fēng)肩膀,拳法護(hù)腕等硬減傷支持下,6殷娜的堅(jiān)韌才能起到錦上添花的效果,而這也是我一直強(qiáng)調(diào)的。
放棄了老對(duì)戒,其實(shí)傷害仍然是比之前高的,我們可以做一個(gè)簡(jiǎn)單計(jì)算(假設(shè)70%元素傷,拳法寶石80級(jí)別,522配裝的旅人套平均50%增傷)
老對(duì)戒配裝:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%)×(1+50%)×(1+70%(元素傷害))×(1+100%+65%(拳法a類))= 561.54825
522配裝:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素傷害))×(1+65%(拳法a類))×(1+50%(旅人套))= 1151.766 (少一個(gè)被動(dòng),可能會(huì)略微降低)
(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素傷害))×(1+65%(拳法a類))×(1+40%(元素戒))= 1074.9816
可以看出,522配裝比老對(duì)戒配裝傷害基本是翻番了,而堅(jiān)韌上面就比老對(duì)戒配裝高了幾個(gè)檔次,我隨便配了套元素戒522,900多巔峰80層不帶賽季4boss寶石無(wú)祭壇都可以碾壓。
當(dāng)然,除了單人怪物血量下調(diào)的原因之外,翔龍的無(wú)限觸發(fā)也是現(xiàn)在核電比原來(lái)更強(qiáng)的原因,不過(guò)這樣的觸發(fā)正式服必然會(huì)調(diào)整,522配裝就會(huì)遇到精氣不足等一些問題,不過(guò)從目前這個(gè)態(tài)勢(shì)看來(lái),核電仍然是最強(qiáng)單刷打法。
話說(shuō)回來(lái),從來(lái)沒有調(diào)整過(guò)的翔龍這次有了改動(dòng),說(shuō)明暴雪可能有心要buff翔龍,這對(duì)將來(lái)和尚打拳流派無(wú)疑是重大的利好。
三、我要打十個(gè)!
上面已經(jīng)提到了十小弟的殷娜配裝在核電中的應(yīng)用,殷娜套作為一直以來(lái)的輔助套裝,這次終于出現(xiàn)了全局增傷,并且出現(xiàn)了一系列配合散件,暴雪這樣修改殷娜套的目的,可能還是想搞出一套以元靈為主的打法,不過(guò)新殷娜和蠻子不朽套有異曲同工之勢(shì),總是弄的墻內(nèi)開花墻外香,比如2.3的不朽套+砸地,大家一般會(huì)說(shuō)錘子流或者砸地流,不大會(huì)說(shuō)不朽流,殷娜套也有這個(gè)尷尬,十小弟的增傷效果比十小弟自己打的效果更好。
具體到純十小弟配裝本身,主要的問題還是不像51的鬼娃大軍,是遠(yuǎn)程為主,十個(gè)小弟個(gè)個(gè)都是近戰(zhàn),而且ai也不敢恭維,所以在現(xiàn)階段,暴雪強(qiáng)調(diào)殺精英,強(qiáng)調(diào)集火輸出的年代,十個(gè)小弟總是能讓你又愛又恨,而十小弟爆發(fā)技能又是個(gè)30秒長(zhǎng)cd,這樣又陷入了堆cdr的怪圈,還有一點(diǎn)就是十小弟殷娜配裝自身基本沒什么能拿得出手的主動(dòng)攻擊技能,最后自身要么變成打拳輔助增傷,要么變成拼命刷黃道,我個(gè)人對(duì)這樣的游戲體驗(yàn)并不感覺愉快。
十小弟殷娜套不能說(shuō)它不好,而是配合武僧自己現(xiàn)有的技能體系和散件裝備,的確地位比較尷尬。
四、猴王被壓五行山
雖然我覺得有些話說(shuō)出來(lái)比較猥瑣,不過(guò)我還是要說(shuō),新猴套大約是donvu被某只動(dòng)物園的猩猩肛過(guò)之后的產(chǎn)物。
猴套的四件屬性基本是廢掉的,不管這個(gè)5000%傷害受不受到加成,一個(gè)每秒5000%的傷害,莫名其妙的嘲諷,我覺得還是實(shí)用主義吧,拋棄這莫名其妙要迎合猴套主題的屬性吧。
既然四件套屬性已經(jīng)廢掉,我們來(lái)看看2件套屬性和6件套屬性吧,這也是我這次的重點(diǎn)。
簡(jiǎn)而言之,二件套屬性,就是為了實(shí)現(xiàn)現(xiàn)在入門條件的50%減傷,新猴套用掉2個(gè)套裝部位,一個(gè)腰帶部位,一個(gè)武器部位,綁定一個(gè)勁風(fēng)技能,達(dá)到別的職業(yè)一個(gè)散件+一個(gè)技能的效果。哦對(duì)了,猴子套還沒有勁風(fēng)增傷加成,只有京四郎腰帶能翻個(gè)一倍。
看到這里,你還愛的起來(lái)嗎?
我們要的是簡(jiǎn)潔,有效,強(qiáng)力,而不是這些花花巧巧的玩意兒,這又不是RPG。
那么六件套,三個(gè)耗精技能增傷1000%。
看似非常強(qiáng)力,金鐘云龍奔襲都有散件,但是致命問題有兩個(gè)。
第一:說(shuō)好的減耗或者返還精氣呢?不像蠻子錘子那種強(qiáng)力散件,金鐘幾個(gè)散件除了當(dāng)年的大殿之外,都是純?cè)鰝?,而云龍還提升了攻速,這樣這幾個(gè)耗精技能的消耗問題并沒有得到根本緩解,而且,為了達(dá)到減耗的目的,不得不去綁定火衣,這樣技能的符文選擇就綁定在了火元素上面,火云龍倒還好說(shuō),火金鐘這個(gè)判定問題老生常談了,而且,金鐘護(hù)腕增傷的要求是初始光波不砸到超過(guò)3個(gè),而火金鐘的初始光波是那八個(gè)飛出去的小人,那么大的范圍你讓我不擊中超過(guò)3個(gè)?累覺不愛。
第二:增傷就老老實(shí)實(shí)增傷,你和勁風(fēng)層數(shù)聯(lián)系起來(lái)干啥?實(shí)戰(zhàn)中,勁風(fēng)的層數(shù)很容易就被沒有暴擊的輸出給消耗掉,于是乎,連50%減傷都不能常駐,而一旦沒有勁風(fēng)的時(shí)候,1000%增傷又沒有了,所以我給新猴套一個(gè)定義,就是用掉2個(gè)套裝部位,一個(gè)腰帶部位,一個(gè)武器部位,綁定一個(gè)勁風(fēng)技能,達(dá)到非常駐的50%減傷,以及用6件套,達(dá)到非常駐的1000%增傷,在傷害爆炸的今天,你給我這套玩意,donvu你是真把人當(dāng)猴耍嗎?
猴套作為一直以來(lái),沒有衰落過(guò)的套裝,落到今天這個(gè)地步真是讓人無(wú)可奈何,猴套的先天優(yōu)勢(shì),4件靈活配裝以及對(duì)爆裂掌的加成,在新猴套中沒有得到發(fā)揚(yáng),居然倒退至一瀉千里的地步,這可以說(shuō),又是暴雪設(shè)計(jì)師們胡亂設(shè)計(jì)的一個(gè)實(shí)例。
綜上,武僧在PTR2.4中表現(xiàn)不如人意,終歸還是套裝和散件設(shè)計(jì)失誤造成的,不過(guò)目前僅僅是PTR第一階段,以后必然還會(huì)有大量改動(dòng),現(xiàn)在就對(duì)武僧在下個(gè)版本的前景下最終定論顯然為時(shí)過(guò)早,所以還是請(qǐng)諸君拭目以待吧。
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