暗黑3 2.4數(shù)據(jù)分享 蠻子旋風(fēng)流調(diào)整 夢(mèng)魘對(duì)戒改動(dòng)解釋
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4蠻子旋風(fēng)流調(diào)整 夢(mèng)魘對(duì)戒改動(dòng)解釋,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

2.4.0最新數(shù)據(jù)匯總
今日的藍(lán)貼與我們討論了一些PTR測(cè)試中玩家所關(guān)注的重點(diǎn)。昨晚PTR服務(wù)器開(kāi)始出現(xiàn)34200的報(bào)錯(cuò),玩家們無(wú)法登陸,經(jīng)過(guò)查看后雖然這一現(xiàn)象有所緩解,但很多玩家依然會(huì)頻繁的出現(xiàn)這個(gè)提示。另外社區(qū)經(jīng)理也對(duì)夢(mèng)魘者的調(diào)整做出了解釋。
PTR服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題
Nevalistis:目前登陸服務(wù)器確實(shí)會(huì)這樣。我們正在觀察PTR服務(wù)器的情況,在我們把它搞定前也感謝大家的耐心等待。
動(dòng)作戰(zhàn)斗不在大小秘境中生效是有意為之的
Nevalistis:只是確認(rèn)一下,我們的確是有意讓動(dòng)作戰(zhàn)斗條不在大小秘境中生效的。今天我來(lái)的挺早,所以一旦同事們來(lái)了以后我會(huì)跟他們弄清楚這樣設(shè)計(jì)的原因在哪。
2.4補(bǔ)丁中主機(jī)平臺(tái)的新功能動(dòng)作化戰(zhàn)斗來(lái)到了PC平臺(tái),這個(gè)有著各種獎(jiǎng)勵(lì)加成的機(jī)制鼓勵(lì)你更多的與環(huán)境互動(dòng)或是專注殺怪。不過(guò)可惜的是這個(gè)系統(tǒng)并不能在大小秘境中生效,而且設(shè)計(jì)師們一開(kāi)始就是這樣設(shè)計(jì)的。雖然設(shè)計(jì)師們有什么顧慮我們不知道,但如果秘境中有此設(shè)定,那一張好地圖給你帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)肯定不菲。
野蠻人旋風(fēng)流大削弱?
Nevalistis:讓我們一起來(lái)理理:
對(duì)旋風(fēng)斬(與掃射)的改動(dòng)并不是考慮平衡才進(jìn)行改動(dòng)的。對(duì)旋風(fēng)斬和掃射改動(dòng)是為了提升服務(wù)器性能。我們的服務(wù)器日志顯示旋風(fēng)斬是所有玩家所經(jīng)歷服務(wù)器性能表現(xiàn)問(wèn)題的原因之一(即使沒(méi)有野蠻人在你的游戲里也一樣)。我們的目的是提升服務(wù)器的性能而非影響旋風(fēng)斬的強(qiáng)度。
我們目前正在討論如何能讓服務(wù)器性能提升而不影響野蠻人的強(qiáng)度。這也許意味著要恢復(fù)我們的優(yōu)化設(shè)置,或是為野蠻人提供備選方案來(lái)抵消改動(dòng)的影響。雖然我們還沒(méi)有一個(gè)切確的結(jié)論,不過(guò)你可能在PTR過(guò)程中看到很多迭代版本或不同的實(shí)現(xiàn)方法。
John Yang:我們目前正在觀察。改動(dòng)的目的并非削弱旋風(fēng)斬玩法。
在2.4補(bǔ)丁中,攻速的增加不再提升旋風(fēng)斬的攻速反而增加其消耗和傷害,玩家們對(duì)旋風(fēng)斬檔位的研究就此作罷。社區(qū)經(jīng)理解釋著并非削弱而是改善服務(wù)器體驗(yàn),目前來(lái)看旋風(fēng)斬還無(wú)法與之前快照攻速等玩法相提并論,或許會(huì)在后續(xù)PTR補(bǔ)丁中追加一些強(qiáng)力散件。
夢(mèng)魘者或調(diào)整至一半?
Wyatt Cheng:我想再重申一遍。如果夢(mèng)魘套太強(qiáng)力是的我們會(huì)調(diào)低。把它數(shù)值調(diào)高是讓它可以得到更多的測(cè)試。
玩家:別調(diào)的太低了,它真的很好玩。
Wyatt Cheng:以前夢(mèng)魘套是75%,現(xiàn)在是800%。把它調(diào)整到中間哪個(gè)值。
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