暗黑3 焚爐終極形態(tài)及核電武僧輸出核心技術(shù)分享

各位觀眾大家好!
首先先說一下本人的情況,我不是什么數(shù)據(jù)流大神,我的理論都是基于我的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
然后要說的就是介紹我自己,我從核電最初出現(xiàn)一直到現(xiàn)在主要玩的都是核電,并且在一拖三剛剛出現(xiàn)的時(shí)候就使用這種方法開始速刷,從最早1000巔峰出頭就開始帶77 但偶有撕票,直至現(xiàn)在1300巔峰穩(wěn)定0撕票78,期間也參加了翔龍和焚爐討論,并且不斷的作出嘗試。在這大半個(gè)月的時(shí)間里也算是掌握了很多核電的核心科技。現(xiàn)在來和大家分享一下!
焚爐黨最大的問題是什么?
內(nèi)力不足!內(nèi)力不足!內(nèi)力不足!
很多彩筆核電(請?jiān)试S我叫你們彩筆 233333)聽很多人誤導(dǎo)電網(wǎng)要拉開,拉電網(wǎng),電網(wǎng)拉得好不好是核電的重要標(biāo)準(zhǔn)種種,導(dǎo)致強(qiáng)行拉起來電網(wǎng)但是內(nèi)力被耗光,傷害損失嚴(yán)重,然后焚爐內(nèi)力回復(fù)能力低下,好不容易內(nèi)力回復(fù)起來了,6S的雷光BUFF又消失了,又需要重新進(jìn)行大規(guī)模的拉網(wǎng)操作,導(dǎo)致內(nèi)力始終在一個(gè)低水平線上,形成惡性循環(huán)。
我要告訴你們的是核電的正確的中心思想應(yīng)當(dāng)是如何在保持高內(nèi)力的情況下去拉開電網(wǎng),(我并不是想說拉網(wǎng)是錯(cuò)誤的,只有消耗大量內(nèi)力去拉網(wǎng)才是錯(cuò)的,正確的拉網(wǎng)姿勢是拉網(wǎng)的同時(shí)要維持你的內(nèi)力始終處于一個(gè)高值?。┠阒挥性趦?nèi)力充足的情況下才能維持高傷害,我們假設(shè)一下,你電網(wǎng)的覆蓋率是90%不過內(nèi)力缺始終在20%-80%波動(dòng),取中間值50%,而我電網(wǎng)覆蓋率只有70%但是我內(nèi)力始終維持75%-100%的波動(dòng),取中間值87.5%,那么你通過電網(wǎng)提高的傷害,是不能補(bǔ)足內(nèi)力缺失帶來的損失的。具體計(jì)算還是希望有數(shù)據(jù)流大神可以幫忙補(bǔ)足,我實(shí)在不擅長這個(gè)。這個(gè)還牽扯到豆角天譴覆蓋范圍的問題,天譴覆蓋范圍以外的電網(wǎng)效率會(huì)大打折扣。
內(nèi)力不足是導(dǎo)致焚爐黨流暢感遠(yuǎn)不如翔龍黨的重要因素,而且因?yàn)閮?nèi)力的限制,焚爐黨不能大范圍的拉起電網(wǎng)導(dǎo)致小怪擊殺速度對比翔龍來說有很大不足。
而如何解決內(nèi)力不足,我的解決方案是,頭帶孔插鉆石,肩膀出CDR,加上巔峰10%使自身CDR達(dá)到27.55%?(差不多這個(gè)數(shù),不要在意這些細(xì)節(jié)啦)。這樣的話回天的覆蓋就可以達(dá)到92%只有0.43秒的空擋時(shí)間。而回天覆蓋期間,然后這里就要牽扯到另外一個(gè)問題了,那就是焚爐核電攻速取舍的問題,我是使用了2個(gè)攻速戒指(每個(gè)只有6%這里應(yīng)有眼淚)然后通過模擬器計(jì)算。
此段勘誤我忘記計(jì)算疾風(fēng)的15%了,關(guān)于內(nèi)力回復(fù)問題,我在樓下重新開了一個(gè)補(bǔ)充說明,請看那部分。
在無先發(fā)有回天閃避被動(dòng),有豆角主動(dòng)律令保持的情況下,雷光的每秒內(nèi)力回復(fù)可以達(dá)到115(勘誤我忘記計(jì)算疾風(fēng)的15%了),如果算上8%的空檔時(shí)間,粗略估算每秒平均內(nèi)力回復(fù)大約是110,也就是扣除維持神龍BUFF的65點(diǎn)以后還剩下每秒45點(diǎn)的回復(fù)量。如果需要進(jìn)行一次疾風(fēng)拉電網(wǎng)的操作(消耗內(nèi)力67.5)所需要的內(nèi)力回復(fù)時(shí)間是1.5秒,如果有先發(fā),大約可以做到1秒一次,到這里就和翔龍的操作已經(jīng)沒有太多區(qū)別了!即使你使用翔龍也不可能以更快的頻率進(jìn)行疾風(fēng)移動(dòng)拉電網(wǎng)的操作了!如果有大神可以做到,請讓我膜拜一下!
此段勘誤我忘記計(jì)算疾風(fēng)的15%了,關(guān)于內(nèi)力回復(fù)問題,我在樓下重新開了一個(gè)補(bǔ)充說明,請看那部分。
然后就是具體的說一下核電攻速取舍的問題
?。ㄟ@些我真的不會(huì)算,都是用模擬器算的,錯(cuò)了是模擬器的事我才不背鍋)
基于我上面提出的2件CDR的配裝方案,然后根據(jù)你使用攻速真言,還是閃避真言(或者減傷真言)攻速詞綴的選擇是這樣的。
攻速真言的情況下,推薦1條攻速(5%都可以),有先發(fā)的情況下就可以達(dá)到有回天極限140每秒的內(nèi)力回復(fù)。
無攻速真言的情況下,推薦2條攻速,相加達(dá)到13%可以達(dá)到140,和我一樣只有12%的話有136。
不過因?yàn)樯釛壛思绨虻?5%生命和頭部的體力加成,這種情況繼續(xù)使用攻速真言可能會(huì)比較脆,生存壓力比較大的情況下還是推薦使用防御向的真言。
最后的最后說一點(diǎn)小技巧
技巧一,小范圍移動(dòng)使用雷光和百裂自帶的位移效果,盡可能不要去使用疾風(fēng)。具體的操作就是在給精英和進(jìn)度怪都掛上電網(wǎng)以后,通過按住空格(強(qiáng)制原地攻擊)在金輪范圍內(nèi)通過雷光和百裂的自帶位移效果對金輪內(nèi)的怪和金輪邊緣的怪進(jìn)行拉網(wǎng)操作,然后利用疾風(fēng)去補(bǔ)精英怪進(jìn)度怪的雷光DOT。
技巧二,處理卡頓有幾種情況最惡劣的是大范圍巨量小體積怪高度密集這種情況我給出的解決方案是跑,跑不掉就撕票。然后比較常見的都是怪物并不是特別多,卡的時(shí)間3-10秒左右,這種情況是由于金輪中心的小體積怪造成的,解決的方法很簡單,就是干不要管卡不卡,這個(gè)時(shí)候千萬不要繼續(xù)出去拉電網(wǎng),把你的內(nèi)力維持在滿值,不要慫對著小體積怪拼命輸出,只要小體積怪死了卡頓自然解除。
技巧三,關(guān)于電網(wǎng),一個(gè)好的電網(wǎng)應(yīng)該覆蓋所有的精英怪、高進(jìn)度怪,疾風(fēng)拉網(wǎng)的原則也要以此為思想,優(yōu)先照顧精英怪和高進(jìn)度怪,但是只要拉上電網(wǎng)以后就可以轉(zhuǎn)頭回金輪范圍輸出白怪了。只要記得6秒DOT消失后去補(bǔ)一下就可以了。
補(bǔ)充說明一
牛大說,我應(yīng)該把翔龍的內(nèi)力回復(fù)能力和焚爐做一個(gè)對比,這樣論點(diǎn)會(huì)更加有力。
但是鑒于本人真的不太會(huì)算,所以以下的數(shù)據(jù)可能會(huì)有誤差也不會(huì)十分精確,還有就是我不光要進(jìn)行數(shù)據(jù)的計(jì)算,還會(huì)加入情景的應(yīng)用,所以會(huì)很復(fù)雜。如果有錯(cuò)誤(小錯(cuò)就不要糾結(jié)了,如果有較大錯(cuò)誤還希望數(shù)據(jù)流的大神指出,謝謝!)
本來準(zhǔn)備按照不同情況然后一個(gè)一個(gè)列舉的后來一想,我TM弄個(gè)表算了。所以各位老爺先看圖表!

然后根據(jù)這個(gè)表格,我們計(jì)算一個(gè)每種配裝的疾風(fēng)使用頻率(前提是只在滿內(nèi)力的情況下使用疾風(fēng))。
已知拳套每秒內(nèi)力消耗是65,那么我們的內(nèi)力回復(fù)大于65的部分才可以用于使用疾風(fēng),而疾風(fēng)一次消耗內(nèi)力為67.5,這樣的話就是說我們的每秒內(nèi)力回復(fù)速度減去拳套的65,然后除以疾風(fēng)的67.5就可以得出疾風(fēng)的最佳使用頻率。

然后我們再看看上面這個(gè)表,就可以發(fā)現(xiàn),就算不使用翔龍我們也可以做到1秒一次的疾風(fēng)頻率但是觸發(fā)翔龍之后雖然理論上可以做到一秒2.44次疾風(fēng)動(dòng)作,但是一秒2.44次疾風(fēng)誰能控制的好??反正寡人是做不到的,有人能做到完美的請給我站出來!
?。▽?shí)際上1秒2.44次疾風(fēng)可以做一個(gè)瞬間出金輪對著精英打一拳再回去的動(dòng)作,但是我只要思路清晰按順序保持6秒雷光DOT,完全沒有做這種特技動(dòng)作的必要啊。)
不過我雖然沒有計(jì)算翔龍的覆蓋率,但是我覺得這個(gè)貌似不是很重要。因?yàn)槲覀冃枰赖氖欠贍t也可以做到1秒一次的疾風(fēng)動(dòng)作就足夠了!再加上翔龍觸發(fā)的不穩(wěn)定性就算求出翔龍的平均疾風(fēng)間隔也沒有太大意義,因?yàn)槟銢]有觸發(fā)翔龍按照這個(gè)頻率打會(huì)缺內(nèi)力,觸發(fā)了基本上是想怎么打就怎么打。上下極值相差過大我不認(rèn)為這個(gè)平均值在實(shí)戰(zhàn)中有什么代表性。
因?yàn)橄椠埖牟环€(wěn)定性,你觸發(fā)以后雖然如同超人一般,但是沒有觸發(fā)的時(shí)候連續(xù)使用兩次以上疾風(fēng)臉再黑那么一下照樣是半天內(nèi)力補(bǔ)不滿,正常穩(wěn)定的操作還是1秒一次是最為適宜的。
我又補(bǔ)充了一下萃取翔龍但是不使用我上文的27.55%CDR配裝方案的情況,最后的計(jì)算結(jié)果讓我也很意外。。翔龍?jiān)跊]有觸發(fā)的情況下拉網(wǎng)效率反而低于焚爐。雖然觸發(fā)后由每秒2.44次的拉網(wǎng)能力,但是真的能充分利用嗎?
總結(jié)就是,翔龍比焚爐最大的優(yōu)勢就是有更多的內(nèi)力去拉更大的電網(wǎng),但是在27.55%的CDR情況下,基本可以支持焚爐張開一張和翔龍一樣的電網(wǎng)了。那么翔龍和焚爐的差距就被縮小到了攻速和精英傷害的取舍上去了!
我又大概計(jì)算了一下不使用CDR裝備的情況下使用翔龍的平均每秒內(nèi)力回復(fù)和平均疾風(fēng)釋放頻率
條件是 有先發(fā) 有疾風(fēng)15% 有豆角律令 有攻速真言 單攻速詞綴 翔龍覆蓋我按照60%計(jì)算的(這個(gè)應(yīng)該是最具代表性的情況)。
在如上條件下,每秒的內(nèi)力回復(fù)平188.35/S,每秒疾風(fēng)頻率是1.82/次。
對比雙攻速 攻速真言的焚爐來說 多了36.75/S的內(nèi)力回復(fù)能力,0.55/次的疾風(fēng)頻率。
但是! 問題是翔龍畢竟還是有觸發(fā)概率的!你并不能按照這個(gè)頻率來執(zhí)行,如果你按照這個(gè)頻率執(zhí)行操作,那么如果翔龍沒有觸發(fā)的情況下,你按照這個(gè)頻率去操作,你會(huì)每秒虧損63.04內(nèi)力,如果這個(gè)時(shí)候還沒有回天你會(huì)每秒虧損116.23內(nèi)力?。?!而且翔龍是否已經(jīng)觸發(fā),并沒有明確提示,所以安全的做法是按照短板效應(yīng)參照上面表格的低值來做。。也就是每秒0.856次,就算你操作好翔龍利用率高,撐死了每秒1.2次破天了!我焚爐就是每秒1.28次,而且穩(wěn)的一B!??!
補(bǔ)充說明二

上面這個(gè)是一個(gè)理論上的理想站位圖,紅線(不是紅線以內(nèi)!就是紅線?。┦呛穗姷淖罴鸦顒?dòng)范圍,黑線是金輪范圍,藍(lán)線是核電不出金輪的最大攻擊范圍,其中紅色圈內(nèi)一般都是小體積低進(jìn)度的怪物為主,紅到藍(lán)圈的范圍一般是小體積與中體積混合,藍(lán)圈以外就是精英怪和進(jìn)度怪的范圍了。其中藍(lán)圈范圍內(nèi)的怪在理論上是不需要疾風(fēng)就可以拉上電網(wǎng)的(當(dāng)然因?yàn)槟悴荒艽┕种荒芤揽坷坠夂桶倭训淖詭灰菩ЧM(jìn)行小范圍移動(dòng),所以理論和實(shí)際是有差距的。)那么需要你關(guān)注的就是藍(lán)圈以外的怪物,你才需要耗費(fèi)你大量的內(nèi)力進(jìn)行拉網(wǎng)操作。
這樣就可以使你的內(nèi)力使用更加優(yōu)化,電網(wǎng)覆蓋也更加科學(xué)。
我的經(jīng)驗(yàn)是站在紅線上,往外打拳是拉電網(wǎng),向內(nèi)打拳是增加輸出,內(nèi)力滿了就飛出去補(bǔ)精英,打好藍(lán)圈內(nèi)可以穩(wěn)住進(jìn)度,打好藍(lán)圈以外可以把進(jìn)度推上去,所以一個(gè)好的核電和一個(gè)彩筆核電之間的區(qū)別就是能不能打好藍(lán)圈以外的范圍,而什么樣才算打的好,我的理解是高進(jìn)度怪必須有電網(wǎng)覆蓋,同是你的內(nèi)力80%以上時(shí)間維持在滿值!
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