S5世界總決賽馬上結(jié)束,緊接著LOL就要進入2016年賽季的季前賽版本了。我猜你們一定想知道在S6賽季我們將會有什么樣的變化?,F(xiàn)在拳頭的設(shè)計師們已經(jīng)把季前賽版本策劃的差不多了,就在前不久他們公布了一部分關(guān)于S6版本的信息,不要激動,讓我們來冷靜的分析一下版本的變化帶來的改變。(注:這些改動不一定會100%出現(xiàn),但絕大多數(shù)會得到實現(xiàn))

ADC位將得到重大加強
先想想我們在S5賽季都迎來了什么改變?食草型肉裝打野崛起,重裝坦克震撼強襲,中路AP裝備得到了極大的調(diào)整,輔助位置也有新的玩具可供把玩——一系列的輔助裝備讓輔助英雄有了多樣的變化。唯獨一直被忘記的就是ADC位。
所以在S6中最先得到調(diào)整和升華的肯定是射手英雄們,畢竟他們在整個賽季中壓制的夠慘。肉裝打野克制射手、重裝坦克還是克制射手,這樣的情況馬上就要得到改善了。

就像之前處理AP裝備那樣,首先拳頭公司會根據(jù)當(dāng)前的AD裝備來作出一些調(diào)整,讓某種特性的ADC在玩法上區(qū)分開。
現(xiàn)在的AP英雄分為兩種,一種是半坦型AP,代表英雄是死歌
、馬爾扎哈
、火男
這些英雄,他們依賴血量和巨量的AP打出高額傷害,相對腿短但作戰(zhàn)效率更高。另一種是刺客型AP,這類AP英雄通常擁有非常優(yōu)秀的位移能力,就像阿貍
、妖姬
、艾克
這樣靈活狡詐的英雄那樣,他們的作戰(zhàn)風(fēng)險性更高,但帶來的收獲也更加優(yōu)秀。

那么ADC將會怎樣來改?肯定要從英雄特性和出裝搭配上入手,就以炮娘
來說,很明顯她是一個在等級提升后擁有最遠普攻射程的英雄,那么有可能在S6當(dāng)中她會在游戲后期擁有非常遠的射程可以讓她來無傷拆塔,我是說有可能?,F(xiàn)在的ADC在玩法上分為兩類,分別是以高攻擊或高攻速為主來達到快速擊殺對手的目的,就好像德萊文
和薇恩
是兩個極端,一個需要極端的AD支撐另一個需要極端的攻速,但他們的終極手段都是“射”殺敵人,那么在S6賽季中很有可能會調(diào)整一些ADC適用的裝備來讓他們在出裝方面變化性更多一些,譬如就像大棒的調(diào)整那樣把大劍降價縮減一點屬性變成1200塊提供40點AD加快ADC的發(fā)育速度、或是增加一件攻速類裝備讓VN除了破敗紅叉以外還有其他的選擇。 ADC英雄在S6當(dāng)中會擁有更寬泛的適用性,根據(jù)每個隊伍不同他們的表現(xiàn)也會大不相同,在這里拳頭公司想要做出的改變是增強ADC的功能性,譬如選擇艾希
是為了控制全圖視野和眩暈技能,選擇輪子媽
是想要更快的團隊移動速度等等。
ADC具體改動(還在改動當(dāng)中):
女警
被動:額外攻速的收益下降10%。每1%的暴擊率提供1%的暴擊傷害。如果敵人被夾子或者E命中的話,女警可以打出一發(fā)爆頭傷害,這個爆頭攻擊的距離是1300。
Q:和平使者的彈道變窄,傷害提升,但是在命中第一個目標(biāo)之后,就會擴張成原來的彈道寬度,后續(xù)傷害降低。
W:約德爾誘捕器改為充能型的技能,施法時間變短,充能時間變長。
E:冷卻時間減少,傷害減少。
R:暫時沒有變化。
分析:上次對艾希的重做非常成功,所以這次的女警重做將引入更多的英雄特性,以滿足她狙擊手的設(shè)定??傮w來說新版的女警的玩法得到了巨大的提升,只從賬面來看她要比過去強上更多。
被動的改動讓女警的后期能力得到巨大的提升,就好像亞索的雙倍暴擊收益那樣,女警的暴擊將會轉(zhuǎn)化成暴傷來提高她的傷害,那么以后的女警在游戲后期將會變成致命的狙擊手,紅叉+無盡將擁有55%暴擊幾率和305%的暴擊傷害,如果這個時候觸發(fā)爆頭的話,那對方脆皮英雄很有可能就走了。
Q增強了輸出能力但是調(diào)低了命中率增加了女警對線消耗的不確定性,直接用Q收人頭變得更難,但是在對線中可以更輕松的使用Q來消耗敵方英雄的血量,只是這種消耗效果不是很好。
W和E技能在游戲后期能夠更好的保護女警自己不被突臉英雄控制,同時增加了功能性讓女警的被動得到最大限度的利用。
大嘴
基礎(chǔ)攻擊速度降低
被動:暫時沒有變動
Q:被動的攻速加成增強,傷害增加,護甲和魔抗削弱不變動。
W技能:在開啟W的時候,大嘴從被動和裝備身上所獲得的額外攻擊速度翻倍,但是來自于AD的傷害削弱為60%。W提供的額外傷害不變。W開啟后的攻速是可以超過2.5,最高上限可以達到5.0。
E技能:暫不變動
R技能:目標(biāo)英雄血量在50%以下時,傷害提升到2倍,目標(biāo)血量在25%以下時,傷害提升到3倍
分析:大嘴在重做之后的方向是速射型機關(guān)槍英雄,最大的特征是可以超過2.5攻速到達新的極限5.0,雖然W技能將會削減AD輸出,但不會來自特效的傷害,所以大嘴在改動過后會變成一個重型機槍——配合破敗以及W技能的特效在特別高的攻速下迅速秒殺攻擊范圍內(nèi)的英雄,但與此同時他的機動性將變得非常差,畢竟要滿足5.0的攻速基本上只能站樁輸出了。除此以外他還擁有了斬殺能力,大招效果讓大嘴擁有更強獲取人頭的能力,從而讓他發(fā)育的更快。
好運姐
W:更換目標(biāo)已經(jīng)累計的層數(shù)不變。
R:可以暴擊。
分析:好運姐的改動不是很大,但是她的玩法改善了很多。W修改之后她的黑槍層數(shù)將是施加到自己身上,在切換目標(biāo)的時候仍然可以打出高層的額外傷害,并且在大招可以暴擊之后,好運姐的團戰(zhàn)AOE能力得到極大的提升,她將會變成一個非常擅長AOE輸出的ADC,那些缺乏AOE的團隊將會非常喜歡好運姐來搭配陣容,試想一下被皇子或者阿木木控制住之后的敵方團隊看見好運姐站在一個絕佳的位置,一個大就黑了好恐怖。
飛機
被動:真實傷害改為飛機的普攻可以造成一半的物理傷害,一半的魔法傷害(魔法傷害基于AD)。
Q技能:暫不改動
W技能:被動:現(xiàn)在每五分鐘庫奇就會獲得一個來自國家的特殊支援,在泉水中刷新,獲得這個特殊支援后,庫奇將會獲得一個脫戰(zhàn)的移速,可以更快的趕到戰(zhàn)場。
主動:獲得特殊支援后,庫奇的W技能可以把敵人直接沖開,移動速度和距離大幅度提升。W后的燃燒傷害也是加強
E技能:E技能削弱護甲的能力降低,同時獲得削弱魔抗的效果。
R技能:火箭轟擊暫不變動
分析:對于飛機的改動是想讓他變成一個超級混合傷害的英雄,改動之后飛機可以用來彌補純AD菜刀隊魔法輸出不夠的情況。被動效果是這樣的:如果飛機有100點AD,那么他的攻擊將造成50點AD傷害和50點AP傷害,并且這個傷害會暴擊,再配合E技能削減雙抗的話,飛機的爆發(fā)輸出能力將會得到極大的提升。而W技能的改動讓他在防守以及回家上線的時候擁有很大的優(yōu)勢,以后的飛機將變成抓對方ADC對線的英雄,與對方瘋狂換血然后快速上線形成壓制,前期作戰(zhàn)能力非常強勁。
奎因
被動:但是基礎(chǔ)傷害被移除,而是改為總AD加成。
Q技能:不再有致盲的能力。隨著目標(biāo)血量的減少,最高可以造成原來兩倍的傷害。被Q技能命中的第一個人,將會獲得一個奎因的被動DEBUFF。
W技能:暫不變動
E技能:在命中后獲得移動速度的加成。
R技能:沒有冷卻時間,奎因現(xiàn)在無法變成鳥的形態(tài),取消了奎因所有鳥形態(tài)的技能??蛟谑褂肦技能后和鳥一起行動,大幅度地提高了移動效果。這個R技能使用有兩秒鐘的施法時間,再次釋放R技能依舊有傷害,但是沒有了斬殺的效果(被移動到Q上)。
分析:不清楚奎因改動的請看題圖。作為一個與鳥一起作戰(zhàn)的英雄,奎因再也是變成鳥而是鳥來對她進行支援了,以后的Q和E技能增加奎因被動的利用率,讓她擁有非常不錯的爆發(fā)能力,而R技能改動將會增加奎因的機動作戰(zhàn)能力,她可以通過的上鳥——利用額外的移動速度來抓人或者逃跑,這個小套路來逐漸打開局勢,因為R技能沒有冷卻時間,所以奎因的作戰(zhàn)能力從6級開始將會是一個巨大的提升,很有可能她會從下路轉(zhuǎn)移到中路,畢竟這么高的爆發(fā)能力和機動性不用來打刺客太奇怪了。
男槍

被動:男槍的普攻將造成AOE傷害(類似于Q技能的扇形攻擊)。
Q:Q與普攻可以更好的搭配。
分析:將來我們很可能看到一個純AD不出攻速的男槍——堆夠足夠多的AD和破甲之后他的秒人能力更強,就像一個爆炸AP那樣可以轟炸敵人,取而代之的是失去很多持續(xù)作戰(zhàn)能力,這樣的LOL似乎更有趣!
#p#分頁標(biāo)題#e#天賦即將面臨大面積重做
具體的改動現(xiàn)在還沒有放出來,但我們大家都知道現(xiàn)在的天賦已經(jīng)用了2年多了,在這兩年中拳頭公司只對天賦做出過微調(diào)但沒有做出過重大調(diào)整。
那么在S6中對于天賦的大范圍改動是肯定有的,根據(jù)爆料消息,拳頭為每個天賦的關(guān)鍵位置設(shè)計出了不同的關(guān)鍵性天賦,未來的天賦樹將變得更加復(fù)雜,每條天賦的終極天賦都對更適合一個英雄的特有打法。
例如:某個“關(guān)鍵天賦”可以讓你的傷害技能對敵人造成流血效果,傷害基于你的額外AD或AP的百分比,而且是持續(xù)性傷害。當(dāng)我看到這個的時候首先想到的就是煉金
和提莫
,當(dāng)這兩位英雄的持續(xù)輸出能力被放大到更強的時候,他們肯定會比現(xiàn)在變得更強,甚至?xí)苌鲂碌拇蚍??;蛘哌€有一個關(guān)鍵天賦,能夠在你對敵人造成爆發(fā)傷害的時候提供速度加成,這樣的話那些刺客類英雄的機動性將會得到進一步的提高,甚至那些笨重但是輸出能力優(yōu)秀的英雄也能夠變得靈活起來——例如一個身手矯健的塞恩
?
視野系統(tǒng)&輔助英雄的玩法進化
從S4開始我們?nèi)^加入了眼石和視頻的概念,從那時開始視野這個概念被進一步放大,并且逐步演變成了像現(xiàn)在職業(yè)比賽中那樣,通過控制視野來縮小對方團隊的作戰(zhàn)范圍從而達到壓制經(jīng)濟的效果。以至于現(xiàn)在的LOL在沒眼的情況下你都不知道如何去做。

在視野的改動上拳頭公司“可能會”移除假眼來讓視野控制變得更加原始起來,以后想要探測視野不再需要帶真眼了,因為全地圖的眼你都可以看到,敵方團隊插的眼在你經(jīng)過的時候就能看到它并排除掉,增加比賽的不確定性。
而飾品的升級很可能變成免費,甚至輔助的裝備也有更多的合成錄像——把工資裝和眼石能夠合成一個新的裝備來讓輔助英雄有更多的格子來放裝備而不是一對各種類型的眼。
這樣的改動有點回歸S2、S3時候的意思了,那個時候游戲打到后期優(yōu)勢的團隊通常會買一瓶真視合劑來排除對方的視野,而合劑昂貴的造價會讓加大優(yōu)勢方的經(jīng)濟負(fù)擔(dān),讓劣勢方有更多的機會來發(fā)展經(jīng)濟,但在S6中,假眼的移除將會讓控制視野變得更加簡單,到時候?qū)τ谝曇暗臓帗尭蛹ち?,你甚至可以看到眼鏡過期后的“守衛(wèi)殘骸”,通過這一點你可以得知對方的插眼規(guī)律,從而在團戰(zhàn)發(fā)生之前更有效的組件團隊進行蹲點,在游戲中就可以分析出對方團隊的行動規(guī)律,從戰(zhàn)術(shù)意義上來講又是一次巨大的進化。
裝備系統(tǒng)的改變——多元化出門打法時代即將到來
有一個系列的裝備從S1賽季一直陪伴我們到達現(xiàn)在,他們只經(jīng)歷過微調(diào)而且是最受歡迎的裝備系列——是的他們就是多蘭系列裝備。

多蘭系列一直是出門裝的不二選擇,但這套裝備系統(tǒng)有些陳舊了,S6賽季在游戲初期就要進入團隊博弈,所以多蘭裝備馬上要被調(diào)整了。
隨著多蘭裝備獲得調(diào)整,拳頭公司還要加入一系列新的裝備,譬如一種叫“Cull”的道具,它的屬性比較差,但提供擊殺獎勵——類似于貪婪之刃,恐怕到時候一些發(fā)育性AP都會買這個裝備出門吧?
隨著多蘭系列裝備得到調(diào)整,藥品系統(tǒng)也將得到調(diào)整,水晶瓶很有可能會有升級選擇——讓那些藥罐子英雄有一個可以用很久的藥品可供使用,而紅藥將變得更貴以適合那些只需要吃紅的英雄,藍藥將要消失——取而代之的是一種可以同時恢復(fù)血和藍兩種屬性的新藥,這樣的改動會增加續(xù)航方面的博弈。例如在紅藥價格變貴效果變強之后純紅藥出門的吸血鬼
很有可能重出江湖,從續(xù)航上壓制對手然后取得大量的線上經(jīng)濟,從而改變現(xiàn)在已有的閃現(xiàn)傳送體系,到時候線上的對戰(zhàn)將變的更加激烈。
具體裝備改動(還沒有專用圖片,數(shù)據(jù)還在調(diào)整當(dāng)中):
Rapid Firecannon,暫譯為迅捷火炮。
這是一件攻速裝,這件裝備類似于電刀有充能系統(tǒng),充能完后造成致命一擊,最特別的是,它還加射程,于是炮娘出了這件裝備就能夠無傷拆塔了。
奪萃之鐮:
隨著暴擊率增加的減CD效果,最高可以達到30%的減CD。讓一些技能型ADC的技能能夠能頻繁的進行使用,很明顯這件裝備非常適合男槍EZ這種人。
水銀彎刀:
增加吸血屬性,很有可能代替飲血的地位。
最后的輕語:
增加后續(xù)合成,現(xiàn)在的輕語可能會降低價格跟屬性,然后后續(xù)升級比的輕語更強。
死刑宣告
徹底回歸,目前的AD英雄缺乏對抗高回復(fù)英雄,所以吸血鬼上單和蒙多上單大行其道。于是在S6這件裝備將會回歸,并且在游戲后期可以升級成更有性價比的大件。
電刀
被動特效對小兵的效果增強,極大的增加推線能力,譬如VN很可能會更喜歡電刀。
紅叉
在附近有敵方單位存在時獲得移速加成,而且,你紅叉攻擊的最后一個目標(biāo)對你的傷害降低。
極大的增加了紅叉的單挑性能,那么請問VN究竟選哪個?另外個人覺得這件裝備非常適合劍圣。
無盡
AD加成減少,性價比有所降低。
颶風(fēng)
屬性調(diào)整,攻速降低增加暴擊能力
滑板鞋,大嘴,老鼠等等英雄會很喜歡這件裝備。
新裝備Giant Slayer,暫譯為巨人殺手
簡單來說就是對抗高血量英雄的裝備,這讓我想到了消失匿跡很久的綠爪。很有可能這件裝備將是一個AD提升特效,不提供攻速,畢竟已經(jīng)有了破敗。 #p#分頁標(biāo)題#e#
野區(qū)改動——新野怪末日之眼

末日之眼是一種新型的野怪,它在大龍坑中刷新,擁有恐怖的血量,具體數(shù)據(jù)在版本更新過程中將有些許改動,以下均為當(dāng)前測試服數(shù)據(jù):
刷新數(shù)據(jù):
出生在大龍坑內(nèi)
4分鐘時出生,每隔5分鐘刷新一次。
19:45時消失,除非正在戰(zhàn)斗中;19:55分鐘時不管處于什么狀態(tài),都會消失。
分析:從刷新方面的數(shù)據(jù)來看,末日之眼是在游戲前期替代大龍的一種野怪,在大龍出現(xiàn)之前我們不會再見到一個空蕩蕩的龍巢,而是一個類似于大型藍BUFF的野怪。
戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):
目測怪物初期生命值在8000以上
怪物本身只會近戰(zhàn),但攻擊很高。圖片中鱷魚被打到血量見底。
設(shè)計中的末日之言頭頂?shù)难劬Σ皇且恢北犻_的,在眼睛睜開之后在他身后造成的攻擊基于末日之眼最大生命值的12%的真實額外傷害,遠程英雄的普攻傷害會被減少35%
獎勵細(xì)節(jié):
所有隊友獲得50G,合計250G。
擊殺者獲得“末日之眼”buff:所有傷害(除真實傷害)增益10%,40點移動速度加成;加強版的大龍回城效果;加強附近小兵的攻擊力,和大龍buff一樣,同時還有攻速加成。
不增加任何防御數(shù)據(jù)。
分析:巨量的生命值和高額的輸出讓末日之眼成為一個完完全全的需要又團隊來進行擊殺的怪物,最少需要兩個人才能打敗它,當(dāng)然如果是大發(fā)明家
往他面前放一個大招和一堆炮臺或許能夠SOLO掉,但這種情況應(yīng)該是很難出現(xiàn)。必須由兩個人擊殺讓拿掉這個野怪的風(fēng)險性非常大,就算是坦克英雄在抗完末日之眼的時候也會非常的傷,這個時候如果對方英雄迅速趕到的話那么基本上這個人頭就交出去了。
大風(fēng)險帶來的肯定是高收益,雖然擊殺之后的團隊經(jīng)濟只夠每個人買1瓶藥的,但末日之眼將給擊殺者提供一個單人版的大龍BUFF,這個BUFF比正版的大龍BUFF還要強,因為有移動速度和攻速加成,并且提供小兵群體BUFF讓得到BUFF的英雄可以幫助隊伍收獲大量的線上資源——帶掉2座外塔不要太簡單。
那么加入這個野怪將會對游戲產(chǎn)生什么樣的變化?首先游戲前期對戰(zhàn)要比過去更加激烈了。前期一方打小龍,而另外一方?jīng)]有把握打贏團戰(zhàn)的一方就可以直接去Farm末日之眼,把BUFF給坦克英雄拿到的話就可以立即帶線推塔,這個時候只拿到1-2層小龍BUFF的團隊將會處于劣勢,而拿到末日之眼的一方如果利用好這個BUFF可以獲得短期巨大收益,這樣無疑是加快了比賽的節(jié)奏。
同時,換路打法可能會更加頻繁,大家都知道在職業(yè)比賽中經(jīng)常能夠看到換線處理,一些對線處于劣勢的英雄主動換線可以得到珍貴的發(fā)育時間來度過自己的弱勢期,那么在加入末日之眼之后,率先換線的一方將能夠很輕松在4分鐘的時候就拿掉末日之眼,之后就利用這個BUFF帶掉對方的塔,4分鐘時的這一波節(jié)奏可能會給整個團隊滾起一波大雪球,所以對于這個戰(zhàn)略點的爭奪非常重要。