廢土2近戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)及人物技能屬性加點(diǎn)推薦
《廢土2》新版與舊版近戰(zhàn)武器有何不同,角色開局技能與屬性該怎么分配呢?今天小編帶來一位玩家分享的《廢土2》近戰(zhàn)武器傷害數(shù)據(jù)解析與人物技能屬性加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有幫助。

銳器武器新版數(shù)據(jù)與對(duì)比
Weapons - Bladed (Bladed_Tier_X_X)
Knife (Tier 1-1; AP 3; Crit 2.7x; Dmg 6-9; Pen 2; 2.0 lbs; $80)
Sickle (Tier 1-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 11-14; Pen 2; 4.0 lbs; $150)
Makeshift Machete (Tier 1-3; AP 3; Crit 2.3x; Dmg 7-10; Pen 2; 5.0 lbs; $140)
Makeshift Cleaver (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 13-16; Pen 3; 6.0 lbs; $315)
Pickaxe (Tier 2-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 22-27; Pen 3; 4.0 lbs; $370)
Combat Knife (Tier 3-1; AP 3; Crit 2.8x; Dmg 20-28; Pen 4; 4.0 lbs; $520)
Hatchet (Tier 3-2; AP 4; Crit 2.7x; Dmg 38-46; Pen 4; 7.0 lbs; $650)
Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)
Machete (Tier 4-2; AP 4; Crit 2.4x; Dmg 58-72; Pen 5; 4.0 lbs; $910)
Combat Machete (Tier 5-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 51-66; Pen 6; 6.0 lbs; $1050)
Sawsword (Tier 5-2; AP 4; Crit 2.6x; Dmg 86-101; Pen 6; 10.0 lbs; $1230)
Makeshift Sword (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 70-85; Pen 7; 9.0 lbs; $1450)
Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)
T4級(jí):消防斧
老版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 5; Crit 2.1-3.0x; Dmg 28-35; Pen 5; 7.0 lbs; $585)
新版:Fire Axe (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.0x; Dmg 35-41; Pen 5; 7.0 lbs; $790)
T6級(jí):動(dòng)力斧(質(zhì)子斧)
老版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 6; Crit 2.6-3.5x; Dmg 35-52; Pen 7; 17.0 lbs; $1200; Requires 6+ Strength)
新版:Proton Axe (Tier 6-2; AP 4; Crit 3.5x; Dmg 119-140; Pen 7; 17.0 lbs; $1740; Requires 6+ Strength)
點(diǎn)評(píng):
近戰(zhàn)武器中的新王者。最大的優(yōu)勢(shì)是攻速快,比拳套還快。由于可以改裝,加膠帶后,-1AP。銳器武器分兩種,輕版和重版。輕版3AP,改裝后是2AP,一回合原地可以砍5刀,連弱智小日本都可以砍4刀。考慮到技能專精加滿后,是60%暴擊率,外加改裝增加的爆率15%,所以長(zhǎng)途奔襲后如果打出暴擊,還是可以秒人的。以消防斧為例,掄一下出暴擊的話是120點(diǎn)傷害,如果掄5下打出3個(gè)暴擊,總傷害大約400多點(diǎn)傷害。重版也可以原地砍三刀,終極武器動(dòng)力斧能原地砍出1000多點(diǎn)傷害。
PERK方面
3級(jí)時(shí):+1護(hù)甲(但僅對(duì)近戰(zhàn)范圍生效)
6級(jí)時(shí):+1破甲
8級(jí)時(shí):低血(25%以下),加2AP
大片刀不僅有攻速上的優(yōu)勢(shì),還可以越級(jí)打重甲(同級(jí)裝備+1穿甲),自己穿輕甲能實(shí)現(xiàn)重甲的效果(同級(jí)裝備+1護(hù)甲)。這個(gè)游戲的攻防計(jì)算公式比較獨(dú)特,3打4就是半傷,4打4就是全傷,所以銳器的PERK是非常強(qiáng)勁的,可以使大片刀玩家在攻防兩端都處于優(yōu)勢(shì)地位。當(dāng)然也有缺點(diǎn),到了好萊塢后,破重甲能力開始下降,終極的銳器武器打不動(dòng)9和10護(hù)甲的重甲。
鈍器武器新版數(shù)據(jù)與對(duì)比
Weapons - Blunt Weapons (Blunt_Tier_X_X)
Barb Wire Bat (Tier 1-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 8-15; Pen 6.0 lbs; $70)
Nail Board (Tier 1-2; AP 5; Crit 3.6x; Dmg 13-24; Pen 3; 8.0 lbs; $155)
Hobo Basher (Tier 1-3; AP 4; Crit 3.8x; Dmg 10-17; Pen 3; 5.0 lbs; $135)
Pipe (Tier 2-1; AP 4; Crit 4.0x; Dmg 17-27; Pen 4; 5.0 lbs; $325)
Wooden Staff (Tier 2-2; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 29-41; Pen 4; 7.0 lbs; $380)
Crowbar (Tier 3-1; AP 4; Crit 3.6x; Dmg 31-45; Pen 5; 6.0 lbs; $535)
Nightstick (Tier 3-2; AP 5; Crit 3.5x; Dmg 51-69; Pen 5; 3.0 lbs; $640)
Wrench (4-1; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 50-68; Pen 6; 12.0 lbs; $775)
Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)
Makeshift Mace (5-1; AP 5; Crit 3.0x; Dmg 123-150; Pen 9; 14.0 lbs; $1310)
Spiked Bat (5-2; AP 4; Crit 3.0x; Dmg 74-98; Pen 9; 9.0 lbs; $1050)
Sledgehammer (6-1; AP 4; Crit 3.2x; Dmg 105-130; Pen 9; 12.0 lbs; $1525)
Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)
T4級(jí):鋼筋條
老版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 3.1-4.0x; Dmg 35-48; Pen 6; 13.0 lbs; $700)
新版:Rebar Staff (4-2; AP 5; Crit 4.0x; Dmg 79-108; Pen 6; 13.0 lbs; $945)
T6級(jí):動(dòng)力錘(等離子錘)
老版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 2.6-3.5x; Dmg 55-75; Pen 10; 17.0 lbs; $1250)
新版:Plasma Hammer (6-2; AP 5; Crit 3.2x; Dmg 165-195; Pen 9; 17.0 lbs; $1800)
點(diǎn)評(píng):
鈍器當(dāng)然要重一些,比銳器多1AP,但換來更高的傷害和更高的穿甲能力。從設(shè)計(jì)初衷上講,鈍器就是對(duì)付同級(jí)的重甲單位的。但新版中,由于銳器和突擊步都有相應(yīng)的PERK增加1點(diǎn)穿甲能力,同級(jí)的鈍器和狙擊槍在破甲上并沒有形成獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)優(yōu)勢(shì)在游戲的最后階段才體現(xiàn)出來,終極銳器和突擊步穿不透9護(hù)甲的重甲單位,鈍器和狙擊可以。但終極鈍器和狙擊槍穿不透10護(hù)甲的重甲單位,這個(gè)領(lǐng)域是能量武器的專長(zhǎng)。
PERK方面:
4級(jí)時(shí):第一回合,加0.5移動(dòng)距離。
6級(jí)時(shí):-25%穿重甲的移動(dòng)距離懲罰。
8級(jí)時(shí):10%概率攻擊不消耗AP。
第一回合就往敵群中沖,不是玩家的理智做法,而是敵軍的做法,敵軍的AI是不考慮無損的。所以這個(gè)PERK對(duì)玩家無用,對(duì)敵軍很強(qiáng)。10%概率不消耗AP,也對(duì)玩家不利,而對(duì)敵軍有利。玩家不該靠運(yùn)氣實(shí)現(xiàn)無損,而敵軍可以靠運(yùn)氣打出高傷。
拳套類武器新版數(shù)據(jù)與對(duì)比
Weapons - Brawling (Brawling_Tier_X_X)
Fists (Special; AP 3; Crit 2.6x; Dmg 1-3; Pen 0)
Sap Gloves (Tier 1-1; AP 2; Crit 2.0x; Dmg 3-5; Pen 0; 3.0 lbs; $130)
Brass Knuckles (Tier 2-1; AP 3; Crit 2.5x; Dmg 10-12; Pen 1; 5.0 lbs; $320)
Rebar Knuckles (Tier 3-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 17-22; Pen 3; 2.0 lbs; $520)
Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)
Boom Fist (Tier 5-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 39-48; Pen 5; 5.0 lbs; $925)
Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)
T4級(jí):釘刺拳套
老版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 3.1-4.0x; Dmg 10-12; Pen 4; 3.0 lbs; $485)
新版:Metal Nails (Tier 4-1; AP 3; Crit 4.0x; Dmg 28-32; Pen 4; 3.0 lbs; $655)
T6級(jí):龍爪拳套
老版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 2.6-3.5x; Dmg 15-19; Pen 7; 6.0 lbs; $1100)
新版:Dragon's Claws (Tier 6-1; AP 3; Crit 3.5x; Dmg 55-65; Pen 7; 6.0 lbs; $1595)
點(diǎn)評(píng):
新版的拳套廢掉了,拳頭比刀慢,AP比銳器高。銳器加裝膠帶可以實(shí)現(xiàn)2AP,而拳套一般是3AP,無法改裝。不僅慢,傷害也比同級(jí)的銳器和鈍器低,即使考慮進(jìn)去人物等級(jí)的傷害加成和暴擊率方面的優(yōu)勢(shì)。拳套武器的致命弱點(diǎn)是,穿甲能力是所有武器中最低的。按穿甲能力劃分,這個(gè)游戲中的武器分為三組別,高中低。中級(jí)的銳器和突擊步可以通過PERK提升至高穿甲的組別,和低穿甲組的拳套的差距進(jìn)一步擴(kuò)大至兩級(jí)。
PERK方面:
4級(jí)時(shí):攻擊時(shí),10%概率打出瞄準(zhǔn)系統(tǒng)附帶的隨機(jī)的負(fù)面狀態(tài)之一。
8級(jí)時(shí):第一回合,無AP。
4級(jí)時(shí)的PERK還是拼運(yùn)氣。第一回合長(zhǎng)途奔襲下底,和鈍器的PERK一樣,是對(duì)敵軍有利,對(duì)玩家不利。玩家不可能第一回合就往敵群中沖,但敵軍一定是這么做的。
人物build思路
銳器武器專精。
CLASSIC:4-1-2-9-10-1-1。
AP(行動(dòng)點(diǎn))=10,CI(戰(zhàn)斗時(shí)序)=12,CS(移動(dòng)距離)=2.8,閃避=11%
滿戰(zhàn)場(chǎng)奔跑能力,是符合近戰(zhàn)人物的需要的。不能跑的狗,是死狗。
專有PERK方面:
優(yōu)先加點(diǎn)3、6、8。
機(jī)會(huì)攻擊(借機(jī)攻擊)系列加1點(diǎn)或許是最佳方案,花3個(gè)PERK點(diǎn)真的值得嗎?
通用PERK方面:
加1護(hù)甲是必修。
爆菊加成15%選修,前置條件是3點(diǎn)Perception,需要消費(fèi)6個(gè)技能點(diǎn)過路。
由于新版大片刀的強(qiáng)勢(shì)浮出,順帶盤活了游戲中的3個(gè)大片刀NPC。
小日本有9力的優(yōu)勢(shì)。凱恩的多種輔助技能是不錯(cuò)的。厄爾坦則是9級(jí)的重武專家。
由于是剛開局就毀檔,重新開局,新版的很多東西尚未體驗(yàn)到。本文權(quán)當(dāng)預(yù)測(cè)貼,待日后更新完善。也期待已經(jīng)通關(guān)或玩到后期的玩家,提供近戰(zhàn)build的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),大家一起研究。
以上就是廢土2近戰(zhàn)武器數(shù)據(jù)及人物技能屬性加點(diǎn)推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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