暗黑3 2.3火多重經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與分享以及附實(shí)戰(zhàn)視頻演示
從S3到S4,樓主一直潛心鉆研多重BD,本賽季目前用多重打到67層成績(jī),自認(rèn)總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)與理念,特發(fā)此貼,希望能跟各位同樣熱愛(ài)多重的DH們共同探討,享受多重射擊給我們帶來(lái)的快感!
PS:樓主是實(shí)戰(zhàn)黨,對(duì)于數(shù)據(jù)計(jì)算并不在行,本貼所有內(nèi)容均是根據(jù)自己大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與些許數(shù)據(jù)研究(主要還是伸手向那些數(shù)據(jù)大大們直接要)得來(lái)的總結(jié),如果有什么錯(cuò)誤,請(qǐng)大家睜一只眼閉一只眼。PS2:文中會(huì)不時(shí)穿插亞服與國(guó)服的翻譯,見(jiàn)諒。
打法與風(fēng)格:
S4新增的楊的反曲弓與魔盒萃取的全能法戒擁有強(qiáng)大的傳奇特效,以至于當(dāng)今火多重的打法就是圍繞這兩件裝備來(lái)作文章,說(shuō)的再簡(jiǎn)單點(diǎn),其實(shí)就是圍繞全能法戒來(lái)打。
由于全能法戒強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力,如果能在元素轉(zhuǎn)到火的4s內(nèi),利用楊弓高攻速高減耗來(lái)無(wú)縫釋放多重箭,dps就可以得到最大化,圍繞這個(gè)核心理念,需要做的事情有以下幾點(diǎn):
1、提前準(zhǔn)備好4s無(wú)縫多重所需要的憎恨值
2、提前用左鍵觸發(fā)對(duì)戒buff,需要注意的是,火元素持續(xù)4s,對(duì)戒buff持續(xù)5s,有1s的容錯(cuò)時(shí)間,自己把握好即可
3、提前選擇一個(gè)舒適的環(huán)境準(zhǔn)備輸出,所謂舒適環(huán)境就是不需要你做出走A、翻滾等規(guī)避動(dòng)作,可以讓你無(wú)后顧之憂打出4秒多重箭
能做到以上3點(diǎn),dps會(huì)得到極大提升,當(dāng)然,這些只是理論,大秘境戰(zhàn)況瞬息萬(wàn)變,盡量做到即可。
上個(gè)賽季的DH是“魂斗羅”,然而本賽季由于大秘境精英詞綴傷害被砍,并且新增了明徹裹腕與被動(dòng)吸血,無(wú)論箭雨還是多重,如果能在裝備上選擇一些適當(dāng)?shù)脑~綴,我們就有了與怪物們稍微硬鋼一下的潛質(zhì),提升容錯(cuò)率。特別注明一點(diǎn),樓主目前的多重BD已經(jīng)放棄春哥,我認(rèn)為適當(dāng)規(guī)避傷害并且依靠堅(jiān)韌與新被動(dòng)吸血的支持,春哥已不再是多重必備的被動(dòng),取而代之的是吸血。
技能與萃取:
常規(guī)技能不贅述,說(shuō)一些大家會(huì)有分歧的技能選擇
規(guī)避技能選擇影輪翻,這個(gè)版本大秘境機(jī)制的更改迫使我們需要大量拉怪一起清理掉才能更快的打出進(jìn)度,無(wú)論躲傷害還是拉怪跳怪,翻滾都比煙霧來(lái)的好用。
戰(zhàn)寵選擇惡狼戰(zhàn)寵,放棄蝙蝠戰(zhàn)寵,換來(lái)的是火元素4s內(nèi)更多的A類增傷。
第六技能選擇鐵蒺藜的布餌誘敵符文,有楊弓高減耗的支持可以任意釋放,大面積減速觸發(fā)窮追和囚者,10暴擊收益更是不用多說(shuō)。
被動(dòng)恃強(qiáng)凌弱,彈道學(xué),伏擊,吸血為必備被動(dòng)。
防具萃取基本上確定為燃火外套,對(duì)火多重和火翻滾都有減耗支持,楊先生的妖法褲由于楊弓獨(dú)立攻速的存在,實(shí)在太反人類,操作起來(lái)很難做到收益最大化,退一步講,就算可以駕馭這條褲子,對(duì)玩家的手指也不友好,故不推薦。
樓主目前常用的BD有兩種,一種是以閃避射擊作為主要回憎手段,而另一種是用流星索。
下圖為閃避射擊BD和萃取

第五被動(dòng)可選擇瀕死本能、暗夜追蹤者、穩(wěn)固瞄準(zhǔn),利用閃避射擊的高回憎與災(zāi)劫形成dps最大化,第五被動(dòng)被動(dòng)推薦穩(wěn)固,進(jìn)一步增加火元素4s內(nèi)的A類增傷。
下圖為流星索BD和萃取

流星索選擇冰凍打擊符文,3發(fā)彈道有兩點(diǎn)好處:
1、流星索技能本身彈道飛行速度較慢,冰凍打擊有3發(fā)彈道,多余的2發(fā)有自動(dòng)尋怪功能,觸發(fā)對(duì)戒很方便
2、配合武器萃取哈希爾的獅弓,3發(fā)彈道觸發(fā)特效幾率極高
第五被動(dòng)放棄春哥選擇暗夜,流星索3點(diǎn)回憎過(guò)于吃緊,配合暗夜4點(diǎn)回憎可以和凝神射擊打個(gè)平手。
這套BD的核心就是利用拉弓特效作為有效的控制手段,跟上面的閃避BD相比,流星索BD不會(huì)一直被怪追著跑,有相對(duì)較為舒適的輸出環(huán)境,聚怪效果顯著,配合范圍傷詞綴和丁爪刺,效果卓越。
需要特別提出,這也是賽季初歐服DH大神wudijo所使用的BD,區(qū)別在于他帶了春哥。
裝備的選擇:
常規(guī)詞綴不贅述,樓主只說(shuō)一些可能有分歧的地方
頭盔:15技能傷和體能 我選擇后者,打到67層后發(fā)現(xiàn)這1000體能真的很重要,BD里A類增傷已經(jīng)很多,這里選擇放棄15技能 提升堅(jiān)韌,寶石選擇紫寶石。 需要特別提出,如果你選擇敏捷 暴擊 15技能,那么最好的選擇應(yīng)該是洗掉孔,也就是敏捷 體能 暴擊 15技能。
肩膀:8減耗和20范圍傷我覺(jué)得都可以,或者說(shuō)有什么就用什么,非要作對(duì)比的話,范圍傷dps會(huì)更高一些。
手套:追求7攻速詞綴。
衣服:回憎和全抗 我選擇后者,沒(méi)什么特別原因,還是提升堅(jiān)韌。
武器:7攻速
箭袋:回憎 減耗 體能 精英傷,我選擇體能。層數(shù)越高精英越打不動(dòng),到了一定層數(shù),精英能拖著打就拖著打,拖不了就跳,所以精英傷個(gè)人不推薦,回憎和減耗都是續(xù)航詞綴,既然現(xiàn)在多重靠4s爆發(fā),我還是愿意多堆一些堅(jiān)韌,放棄續(xù)航。
戒指:具體收益我不會(huì)算,數(shù)據(jù)大大們提出遠(yuǎn)古均傷雙暴最好,不過(guò)對(duì)戒這東西包括箭袋,不都是有啥用啥么
說(shuō)一下裝備次屬性的選擇,堅(jiān)韌有了提升,精英詞綴的傷害被砍,配合吸血被動(dòng),反傷詞綴我們可以做到硬鋼,小怪的弓箭或者一個(gè)平砍我們可以稍微扛一下,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)我的體會(huì)是67層需要火抗和物理抗堆到900左右,前提是要有太極寶石。所以裝備上需要適當(dāng)追求火、物理抗性,殺回詞綴,近戰(zhàn)減傷和遠(yuǎn)程減傷能有最好有。畢竟不是從前的魂斗羅,不考慮堅(jiān)韌的時(shí)代已經(jīng)成為了歷史。
補(bǔ)充:腰帶選擇樓主選擇獵手之怒,左鍵獨(dú)立攻速,高堅(jiān)韌,使得這個(gè)新腰帶可以取代行巫時(shí)刻。
關(guān)于檔位,這里貼出some君給出的列表:

寶石與隨從:
困者之災(zāi)和賊神的復(fù)仇之石必帶,第三顆寶石我在太極石,受罰者之災(zāi)和閃耀冰晶之間做選擇?;鸲嘀卮騜oss并無(wú)太大壓力,而且說(shuō)句實(shí)在話,多重目前能達(dá)到的層數(shù),boss會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間么,,,?所以不推薦受罰者之災(zāi)。
冰晶有控制有增傷,但是缺乏太極帶來(lái)的大量堅(jiān)韌,故也不推薦。
太極帶來(lái)大量A類增傷和堅(jiān)韌,當(dāng)前版本的火多重需要在“如何有效推出進(jìn)度和不損失dps的情況下提升堅(jiān)韌”做文章,那么太極也就成為了不二之選。
隨從的選擇比較隨意,樓主比較喜歡巫女的控制,大家根據(jù)自己的喜好即可。
下面說(shuō)一些自己對(duì)火多重的理解、理念或者看法:
關(guān)于楊弓獨(dú)立攻速的利弊,S4新增的這把武器,攻速高,減耗高,用起來(lái)爽快感十足,但是我們換一個(gè)角度思考。首先要說(shuō)到大秘境的機(jī)制,歸根結(jié)底,我們要在15分鐘內(nèi)造成足夠的輸出,所以在大米里,自身的輸出是輸出,而時(shí)間也是輸出,用最短的時(shí)間造成最大的dps才能有效提高成績(jī)。
假設(shè)一個(gè)理想環(huán)境,大米里所有怪聚在一個(gè)點(diǎn),站著讓你打,不考慮裝備巔峰等問(wèn)題,所有人的輸出都是一樣的,因?yàn)槲覀儼阉袝r(shí)間都拿來(lái)做輸出動(dòng)作了,但實(shí)際情況是你需要躲避傷害,需要跑路等大量犧牲時(shí)間換取的動(dòng)作,這些動(dòng)作是無(wú)法避免的,可有一種動(dòng)作是可以避免的,就是hit & run,俗稱走A,利用打一槍走一小步的循環(huán)手法做到可以不犧牲時(shí)間來(lái)躲避傷害,那么節(jié)省下來(lái)的時(shí)間就變成了dps。
現(xiàn)在回到楊弓的獨(dú)立攻速,攻速提升以后,尤其是上檔之后,我相信即使單身100年的手也無(wú)法做到無(wú)縫走A,勢(shì)必會(huì)以“超過(guò)攻擊間隔的時(shí)間”做出下一次動(dòng)作,從而浪費(fèi)了一些時(shí)間,損失了dps。那么,對(duì)于多重來(lái)說(shuō),這把楊弓到底是加強(qiáng)了還是削弱呢?
接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)大秘境推圖方向?qū)Χ嘀氐挠绊?,這個(gè)問(wèn)題上上個(gè)版本樓主就提出過(guò),現(xiàn)在想再重申一遍。
簡(jiǎn)而言之,多重打多了的玩家或多或少會(huì)發(fā)現(xiàn)從下往上走的圖會(huì)比從上往下走的圖好打很多,原因有若干,首先由于游戲設(shè)定問(wèn)題,多重是遠(yuǎn)程BD,然后屏幕下方有技能欄,導(dǎo)致畫(huà)面靠下的怪物不容易被看到,也就不那么好處理了。其次,根據(jù)人體工程學(xué)和手握鼠標(biāo)的姿勢(shì),我們把鼠標(biāo)往上推會(huì)覺(jué)得比較舒服,往下推會(huì)相對(duì)覺(jué)得比較別扭,所以當(dāng)我們遇到一張從上往下的地圖,推起來(lái)就會(huì)比較蹩腳了。
所以樓主建議大家,盡量讓目標(biāo)在你屏幕靠上的位置,即使圖是從上往下走的,盡量靠翻滾找到一個(gè)靠下方的有利地形進(jìn)行輸出,打起來(lái)會(huì)舒服很多。
補(bǔ)充:經(jīng)多人提醒,游戲畫(huà)面設(shè)定問(wèn)題,人物到屏幕下方視野為30~40碼,到上方視野為60~80碼,恩。
一點(diǎn)小忠告,精英能拖著打就拖著打,盡量不要跟一組精英死磕,藍(lán)精靈可以根據(jù)實(shí)際情況做選擇,金閃閃就考慮直接走人吧,上面放出的視頻中間有一段是樓主同時(shí)打一組金閃閃和一組藍(lán)精靈,辛苦打完后發(fā)現(xiàn)后面有個(gè)喚雷
補(bǔ)充:說(shuō)一下關(guān)于hit&run的操作心得
首先分享一下我的鍵位設(shè)置,強(qiáng)制移動(dòng)為空格鍵,強(qiáng)制攻擊為W鍵。
hit&run,俗稱走A,其意圖在于利用一邊走路一邊輸出的方式達(dá)到位移與輸出的兼顧,前面提到過(guò),在大秘境中,將時(shí)間分配給輸出以外的動(dòng)作 實(shí)際上是降低dps的,有些時(shí)候?yàn)榱艘?guī)避傷害,我們不得不利用翻滾尋找有利地形再進(jìn)行輸出,但有些時(shí)候利用走A可以做到一邊走一邊打,從而節(jié)省跑位移時(shí)間 提升dps,所以適當(dāng)掌握走A的操作技巧是可以有效提高自身輸出的。
樓主現(xiàn)在面板攻速是2.05,楊弓獨(dú)立攻速50%,也就是說(shuō)我這個(gè)面板的多重攻速為2.05×1.5=3.075,四舍五入就姑且算3.0的多重攻速吧,大概是1秒鐘打3下多重,攻速間隔約等于0.33秒,換言之,我需要在0.33秒內(nèi)移動(dòng)一段距離,0.33s過(guò)后再次射出一發(fā)多重。
我大概分解一下這0.33s里需要做的操作,鼠標(biāo)指針滑向我想要移動(dòng)的方向,隨后按下強(qiáng)制移動(dòng),待移動(dòng)到自己想要的位置,鼠標(biāo)指針開(kāi)始向攻擊方向移動(dòng),此時(shí)0.33s已經(jīng)接近完畢,松開(kāi)強(qiáng)制移動(dòng),按下多重,再松開(kāi)多重,鼠標(biāo)繼續(xù)滑向下一個(gè)欲走的方向,進(jìn)入到下一個(gè)0.33s的循環(huán)。能否在這0.33s內(nèi)做到走位并隨后打出第二發(fā)多重,就是考驗(yàn)玩家手速的時(shí)候了,超過(guò)0.33s就是浪費(fèi)時(shí)間降低dps。
如果移動(dòng)速度為25%(125%),則實(shí)際移速為:22*125%=27.5碼/秒。
那么就可以得出我每次走A的距離為27.5×0.33=9.075碼,姑且算9碼吧,這個(gè)9碼就是視頻中看到每次走A的那一小段距離的長(zhǎng)度了。
以上只是極為理論的計(jì)算結(jié)果,沒(méi)有把網(wǎng)絡(luò)延遲,施法前后搖等因素計(jì)算在里面,而且0.33s要做出理想的操作確實(shí)不是說(shuō)的那么簡(jiǎn)單,基本上就是看玩家的手感了。
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!相關(guān)文章
暗黑3金人爆炸范圍15碼 猴套buff機(jī)制簡(jiǎn)易測(cè)試結(jié)果
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3金人爆炸范圍15碼 猴套buff機(jī)制簡(jiǎn)易測(cè)試結(jié)果,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-20暗黑3國(guó)服驚現(xiàn)99級(jí)傳奇寶石 大神般的毅力
今天給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3國(guó)服驚現(xiàn)99級(jí)傳奇寶石 大神般的毅力,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-20- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3圣教與獵魔 第四賽季雙人專家57層大秘境分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3第四賽季火盾流圣教軍大秘60層分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19
暗黑3國(guó)服賽季第一電箭雨獵魔solo72實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3國(guó)服賽季第一電箭雨獵魔solo72實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 電系娜套獵魔專家64層大秘分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19
- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3第四賽季美服第一核電流武僧78大秘分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19
暗黑3非賽季國(guó)服先祖錘野蠻人通關(guān)69層大秘境實(shí)錄
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3非賽季國(guó)服先祖錘野蠻人通關(guān)69層大秘境實(shí)錄,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19- 今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3新賽季巫醫(yī)天梯觀察 吹簫流完全可上85層大秘,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19
暗黑3新賽季秘術(shù)師黑人御法流 秘境boss戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3新賽季秘術(shù)師黑人御法流 秘境boss戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。2015-10-19

