暗黑3 2.3獵魔人全技能評測分析 重要裝備隱藏參數(shù)詳解
暗黑3 2.3獵魔人技能效果測試

新增的幾件有攻速加成的物品
這包括獵手之怒、楊的反曲弓、杰拉姆的護腕、喬漢娜的辯護,他們對相應(yīng)技能攻速加成的作用方式都是在計算攻速的式子中增加一項乘法修正因子,因此是完全獨立于其他任何攻速加成的
怒雷
觸發(fā)幾率等于技能觸發(fā)系數(shù)
傷害范圍 10碼
每個引雷針最多攻擊單位數(shù) 3
這版本娜套最流行的武器萃取,其他還有憎恨碎片、奧丁之子、破天、霜心、雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之刃、?;沟牧已娓扔袧摿ξ淦鞯臄?shù)據(jù),可以在裝備講解樓層查看
娜塔亞的復(fù)仇(6)
數(shù)據(jù)挖掘顯示buff持續(xù)時間為6秒,實測正確,裝備描述錯誤
骷髏王肩鎧
觸發(fā)幾率 25%
內(nèi)置CD 600秒 (存疑)
恐懼半徑 25碼
恐懼持續(xù)時間 2秒
內(nèi)置CD有點長,不過死亡會刷新這CD
兵要護符
吸怪最大半徑 40碼
吸怪最大個數(shù) 15
內(nèi)置cd 8秒
觸發(fā)幾率 20%
減速時間 3秒
聚怪項鏈,參數(shù)還不錯
風(fēng)之力
實測副屬性擊退是要乘上觸發(fā)系數(shù)的,同理,推測其他部位的副屬性幾率控場效果也同樣需要乘觸發(fā)系數(shù)(例如褲子上的“有 (1.0-5.1)% 的幾率可在命中時產(chǎn)生減速效果”)
麻痹陷阱
國服翻譯是錯的,正確的應(yīng)該是對被減速或被那些技能擊中的敵人都有效
擲彈兵
死亡榴彈的爆炸半徑16.44
死亡榴彈會擊退怪物50碼
娜套組隊很流行的一個被動,請注意它有這樣的隱藏負(fù)面效果,不小心的話,會有把輔助辛苦聚好控好的怪炸開的危險
多重射擊
最遠(yuǎn)射程 75碼
多重火力 導(dǎo)彈尋敵范圍 75碼
玩多重的DH們請把握好你們的最大射程
掃射
冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒有冰冷和減速效果
尖刺陷阱
連環(huán)爆炸 增傷不受控制減免的影響
粘附陷阱 最多傳染個數(shù) 5 (賽季槍悲劇的原因之一)
箭塔
箭塔攻速與自身相同
要是樓主沒記錯的話,以前箭塔攻速和自身是不一樣的。經(jīng)過一些測試,樓主認(rèn)為現(xiàn)在的箭塔攻速確實與自身同步,看來暴雪偷偷改過了
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
觸發(fā)系數(shù)0.2
低攻擊間隔和數(shù)量較多的鏈子可以用于頻繁觸發(fā)特效,例如在使用銀河寶石的bd中作為補充傷害
鐵蒺藜
鋸齒尖刺的技能描述不準(zhǔn)確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內(nèi)受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續(xù)時間內(nèi)對范圍內(nèi)的怪物每秒造成45%傷害”
飛輪刃
袖里劍 的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps,0.5秒一跳,每跳為100%
元素箭
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產(chǎn)生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當(dāng)怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結(jié)果導(dǎo)致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
這個傷害機制是程序員自己寫在數(shù)據(jù)注釋中的,結(jié)合平時的經(jīng)驗,基本可信
追蹤箭
轉(zhuǎn)向時間 0.3秒
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉(zhuǎn)向花費0.3秒,因此最多轉(zhuǎn)向1.54/0.3=5次
因而當(dāng)攻擊單個怪物時一發(fā)追蹤箭最多只能攻擊6次。攻擊群怪時則不受這個限制,據(jù)got6666補充,在他測試中最高出現(xiàn)過14次穿透
導(dǎo)彈延遲機制
大家都知道,游戲里的導(dǎo)彈都不是出現(xiàn)后立即打到怪的,而是要慢悠悠的畫個弧線飛一會兒,這里其實有個導(dǎo)彈延遲的機制
表格中凡是有導(dǎo)彈的部分都有兩個數(shù)值“導(dǎo)彈傷害延遲”和“導(dǎo)彈每碼延遲”,從字面意思推測,第一個數(shù)值表示導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo)的延遲,第二個數(shù)值表示導(dǎo)彈的傷害延遲隨著距離會增加。然而實際測試結(jié)果延遲和距離無關(guān),因此推斷第二個數(shù)據(jù)已經(jīng)過時,被棄用了,只有第一個數(shù)據(jù)生效
這個機制意味著,導(dǎo)彈從射出到擊中目標(biāo),總是需要一個固定的時間,這個時間由技能的固有參數(shù)決定
榴彈(手雷)與導(dǎo)彈
DH的技能中有很多帶有榴彈(手雷)和導(dǎo)彈,另外還有兩個被動 擲彈兵 和 彈道學(xué) 分別對榴彈和導(dǎo)彈有加成效果,關(guān)于這些,有以下幾點要注意
擲彈兵 對所有技能中的榴彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*1.1),增加的20%范圍指的是面積,半徑增加量為9.6%
彈道學(xué) 對所有技能中的導(dǎo)彈都有效,且增傷為獨立增傷(直接*2)
各種榴彈的爆炸范圍半徑都不一樣,不要想當(dāng)然地以為都一樣
裝備上的“使榴彈(手雷)傷害提高”這一屬性指的僅僅是那個產(chǎn)憎技能
#p#分頁標(biāo)題#e#此數(shù)據(jù)挖掘來源于客戶端,因此有可能并非真實數(shù)據(jù)。另外,就算是真實數(shù)據(jù)也不一定是現(xiàn)在有效的,既有可能是過時了但還未清除的,也有可能是還未實裝的(例如其中還有別的職業(yè)利用 死亡印記-死敵之恨 來回復(fù)相應(yīng)能量的數(shù)據(jù),實際測試結(jié)果這些數(shù)據(jù)是無效的)。樓主在提取總結(jié)這些數(shù)據(jù)的過程中,對其中的大部分進行過測試,確認(rèn)其可信度較高。而對一些不太符合實測結(jié)果的數(shù)據(jù),樓主也會注明
這份資料是客戶端中的完整數(shù)據(jù),而樓主總結(jié)的時候也盡量把所有有意義的數(shù)據(jù)都列了出來。沒有列出來的數(shù)據(jù)有兩種可能,一是使用了缺省數(shù)值,例如有些技能并沒有注明射程,可以推斷它們使用的就是DH的默認(rèn)射程;第二種可能就是那些數(shù)據(jù)僅保存在服務(wù)器端,無法得知
對于那些無法得知的數(shù)據(jù),只能通過實際測試來確定了,正如論壇的各位大大以往所做的那樣
本文主要列舉隱藏參數(shù),一般不會把游戲中說明文字寫清楚的內(nèi)容在本貼中特意列出,如果有技能描述錯誤的情況,會特別提出來糾正
如果技能資料中對于某條數(shù)據(jù)沒有特別指出是哪個符文,就代表這條數(shù)據(jù)適用于所有沒提到類似數(shù)據(jù)的符文
最后提兩個通用的缺省值
飛行道具缺省飛行速度 60碼/秒
DH缺省射程 75碼
以下技能資料中如果沒有特別提到,那么就是使用的這兩個缺省數(shù)值
獵魔人主動技能效果測試
追蹤箭
轉(zhuǎn)向時間 0.3秒
最大轉(zhuǎn)向角度 180度
初次尋敵最大距離 11碼
穿透后尋敵最大距離 20碼
最遠(yuǎn)存在距離 90碼 (即箭矢如果離自身超過90碼就會直接消失)
最長飛行距離 120碼
箭矢飛行速度 78碼/秒
箭矢最長存在時間=最長飛行距離/箭矢飛行速度=120/78=1.54秒
而每次轉(zhuǎn)向花費0.3秒,因此最多轉(zhuǎn)向1.54/0.3=5次
因而當(dāng)攻擊單個怪物時一發(fā)追蹤箭最多只能攻擊6次
(“最多攻擊6次”只是單怪模型下的結(jié)論。據(jù)got6666測試,當(dāng)攻擊群怪時一次轉(zhuǎn)向可以攻擊到多個怪物,因此可以造成更多的攻擊次數(shù),在他測試中最高實現(xiàn)過14次穿透)
分裂箭 只有第一次會分裂,且分裂后不能攻擊同一目標(biāo)
分裂箭 分裂后散射角 50度
觸發(fā)系數(shù):

纏繞射擊
箭矢飛行速度 96碼/秒
觸發(fā)系數(shù)只對攻擊目標(biāo)有效,對額外纏住的目標(biāo)無效
觸發(fā)系數(shù):

流星索
射程 75碼
飛行速度 96碼/秒
擊中目標(biāo)時有個可以忽略的小額傷害,技能描述的是延遲后爆炸時的傷害
觸發(fā)系數(shù)在延遲結(jié)束產(chǎn)生傷害時起作用,而不是擊中時,觸發(fā)系數(shù)對被炸到的怪都有效
冰凍打擊 后兩發(fā)依次間隔0.1秒,并且會在身前90度扇形范圍內(nèi)自動尋敵
冰凍打擊 雖然不會爆炸,但是傷害仍然是延遲1秒后產(chǎn)生的
觸發(fā)系數(shù):

閃避射擊
射程 80碼
彈道最遠(yuǎn)距離 90碼(與上面矛盾,實測80碼正確)
射擊夾角 50度
投射物飛行速度 90碼/秒
觸發(fā)翻滾的條件是在前方60度半徑25碼扇形范圍內(nèi)有怪
觸發(fā)系數(shù):

手雷
射程 75碼
最小投擲距離 6碼
集束手雷 最小投擲距離 8碼
最大彈跳時間 0.2秒
額外彈跳距離百分比 25%
傷害半徑 6碼
集束手雷傷害半徑 9碼
集束手雷 爆炸持續(xù)時間 0.6
寒冰手雷 地面冰范圍 6碼
寒冰手雷 地面冰每秒傷害系數(shù) 40%
寒冰手雷 地面冰傷害間隔 0.5秒
寒冰手雷 減速 60%
觸發(fā)系數(shù):

暗影飛刀
射程 80碼
飛刀飛行速度 120碼/秒
顱擊刀法 擊退距離 5碼
化學(xué)灼燒 共3跳,前兩跳各200%,第三跳100%
飛刀彈射 最遠(yuǎn)彈射距離 20碼
飛刀彈射 每次彈射傷害衰減 100%(存疑,待測試)
觸發(fā)系數(shù):

急速射擊
手雷轟炸 每次攻擊為3連射手雷,其余符文每次攻擊為6連射,技能描述的是一次攻擊的總傷害
每射耗憎 1
手雷轟炸 每射耗憎 2
因此所有符文每次攻擊耗憎都為6
啟動耗憎 20
凋零火矢 啟動耗憎 10
使用技能所需最少憎恨 26
凋零火矢 所需最少憎恨 16
當(dāng)現(xiàn)有憎恨大于啟動耗憎時,技能圖標(biāo)就會變亮,但其實此時還無法使用技能,使用的結(jié)果是普攻
射程 60碼
箭矢飛行速度 96碼/秒
散射角度 9度
手雷轟炸 榴彈爆炸半徑 8碼
手雷轟炸 最遠(yuǎn)投彈距離 50碼
火力支援 導(dǎo)彈尋敵范圍 50碼
火力支援 導(dǎo)彈攻擊間隔 0.5秒 (與自身攻速無關(guān))
火力支援 導(dǎo)彈傷害延遲 0.7秒
火力支援 導(dǎo)彈每碼延遲 0 (疑為棄用數(shù)據(jù))
觸發(fā)系數(shù):

飛輪刃
游蛇刃 飛行速度 30碼/秒
剃刀輪 射程 65碼
袖里劍 CD 0.5秒
袖里劍 攻擊間隔 0.5秒
袖里劍 攻擊范圍 8碼
袖里劍的傷害機制:以快照模式保留使用袖里劍時的攻速,dph則是隨動,計算出dps(即dph*攻速),0.5秒一跳,每跳為100%
觸發(fā)系數(shù):

元素箭
箭矢飛行速度 78碼/秒
閃電球 飛行速度 24碼/秒
觸須箭 飛行速度 24碼/秒
閃電球 攻擊間隔 0.7秒
閃電球 攻擊范圍半徑 15碼
閃電球 最大攻擊延遲 0.1秒
閃電球傷害機制:并不是一次性攻擊所有怪,而是每次只攻擊一個,依次攻擊所有的怪,依次攻擊的時間間隔為隨機產(chǎn)生,并且小于最大攻擊延遲(0.1秒),不停依次攻擊直到攻擊到所有的怪或者總時間超過電球本身的攻擊間隔(0.7秒)
考慮到最小時間單位是f,而電球每跳間隔是0.7秒=42f,如果上述傷害機制無誤的話,那么電球每跳最多只能攻擊到42個怪,最少則是0.7/0.1=7個怪,平均24-25個怪。因此當(dāng)怪較多的時候,由于這個奇葩的傷害機制,可能會來不及攻擊到所有怪,結(jié)果導(dǎo)致實際dps小于理論dps,而且怪越多損失的dps就越高
冰霜箭 分裂彈最大尋敵距離 35碼
冰霜箭 分裂彈尋敵角度 前方120度
冰霜箭 分裂彈最大個數(shù) 10
冰霜箭 分裂彈擊中延遲 0.17秒
冰霜箭 減速 60%
冰霜箭 減速持續(xù)時間 1秒
火祭箭 dot攻擊間隔 0.5秒
閃電箭 擊暈效果內(nèi)置CD 0.05秒
觸須箭 吸血效果內(nèi)置CD 0.4秒
觸須箭 攻擊間隔 0.35秒
觸須箭 攻擊范圍半徑 5碼
觸發(fā)系數(shù):

鐵蒺藜
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
最長存在時間 30秒
激活后持續(xù)時間 6秒 (兵器專家加倍的是這個時間)
鋸齒尖刺 傷害只看主手
鋸齒尖刺 無觸發(fā)系數(shù)
鋸齒尖刺 每秒傷害系數(shù) 45%
技能描述不準(zhǔn)確,事實并非“怪物中陷阱后,在6秒內(nèi)受到270%傷害”,而是“陷阱被激活后,在持續(xù)時間內(nèi)對范圍內(nèi)的怪物每秒造成45%傷害”
也就是說怪物只要一走出陷阱范圍就不再會受到傷害,另外,兵器專家可以使持續(xù)時間加倍,而秒傷不變,因此總傷害加倍
煙霧彈
開啟技能時可以解負(fù)面狀態(tài)
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
暗影之力
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
影輪翻
可解定身,翻滾過程中無敵
火焰之痕 和 翻滾射擊 傷害只看主手
最小使用間隔 0.33秒 (與跑速有關(guān),跑速越快,動作越快)
翻滾距離固定35碼
翻滾的移動速度相當(dāng)于此時人物跑速的2倍
翻滾射擊 攻擊間隔 0.1秒
霹靂翻滾 眩暈范圍 8碼 (存疑)
霹靂翻滾 眩暈長度 5碼
霹靂翻滾 眩暈寬度 5碼
霹靂翻滾 眩暈最小觸發(fā)間隔 0.1秒
這里有兩種不同的眩暈范圍的數(shù)據(jù),5碼似乎更符合實際測試結(jié)果
火焰之痕 傷害間隔 0.2秒 (與實測不符)
觸發(fā)系數(shù):

蓄勢待發(fā)
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
戰(zhàn)寵
傷害只看主手
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
戰(zhàn)寵攻擊間隔固定,傷害疑似繼承人物dps而非dph
數(shù)據(jù)挖掘顯示蜘蛛網(wǎng)持續(xù)時間3秒,與技能描述不符,實測技能描述正確
觸發(fā)系數(shù):(實際測試中并沒有發(fā)現(xiàn)有觸發(fā)效果,疑似無效)

死亡印記
最遠(yuǎn)射程 70碼
死亡之谷 標(biāo)記debuff刷新間隔 0.5秒
死亡之谷 標(biāo)記持續(xù)時間 1秒
冷酷死神 傳遞傷害內(nèi)置CD 0.25秒 (存疑)
死敵之恨 觸發(fā)系數(shù) 1
意思是死敵之恨并非是每次攻擊回復(fù)4點憎恨,而是實際回憎恨量等于 4*所用技能觸發(fā)系數(shù)
#p#分頁標(biāo)題#e#刀扇
只看主手傷害
造成傷害所需時間 0.5秒
此技能可以在進行其他動作時插入,這種情況下無施法動作
飛刀大師 CD 0.1秒(與實際不符)
刺客之刃 飛刀速度 120碼/秒
刺客之刃 尋敵半徑 70碼
觸發(fā)系數(shù):

尖刺陷阱
雙持時傷害相當(dāng)于雙手輪流丟陷阱
也就是說第一個陷阱看主手,第二個陷阱看副手,依此類推
最遠(yuǎn)放置距離 60碼
陷阱最長存在時間 30秒 (兵器專家加倍的是這個時間)
連環(huán)爆炸 增傷不受控制減免的影響
粘附陷阱 最多傳染個數(shù) 5
粘附陷阱 尋找目標(biāo)最大距離 20碼
即放置時在指針位置20碼半徑范圍內(nèi)尋找最近的可附著目標(biāo),如果沒有找到目標(biāo)就放置在指針?biāo)肝恢?/p>
引雷針 連鎖閃電彈跳范圍 10碼
引雷針 連鎖閃電彈跳時間間隔 0.07秒
引雷針 電弧傷害范圍 4碼
陷阱大師 相鄰陷阱間隔角度 70度
陷阱大師 相鄰陷阱間隔距離 15碼
觸發(fā)系數(shù):

箭塔
傷害只看主手
最遠(yuǎn)放置距離 60碼
箭塔攻速與自身相同 (與以往資料不符,實際測試結(jié)果確實相同)
箭塔最遠(yuǎn)攻擊距離 60碼 (并非箭塔警戒范圍,目前仍不知道箭塔是如何判定自動攻擊的)
火焰塔 導(dǎo)彈攻擊間隔為人物自身攻擊間隔的0.9倍 (與實際不符,實測導(dǎo)彈與射擊是同步的)
火焰塔 導(dǎo)彈傷害延遲 0.4秒
火焰塔 導(dǎo)彈每碼延遲 0.01秒 (疑為棄用數(shù)據(jù))
折磨鏈 鎖鏈攻擊半徑 3碼 (即距離鎖鏈3碼內(nèi)的怪物才會被攻擊到)
折磨鏈 鎖鏈最遠(yuǎn)距離 45碼
折磨鏈 攻擊間隔 0.5秒
折磨鏈傷害疑似繼承人物dps而非dph
寒冰塔、守護塔 buff刷新間隔 0.5秒
寒冰塔 射擊減速 60%
寒冰塔 射擊減速持續(xù)時間 1秒
觸發(fā)系數(shù):(實際測試中并沒有發(fā)現(xiàn)折磨鏈以外的箭塔觸發(fā)過特效,因此樓主認(rèn)為現(xiàn)在只有折磨鏈還有觸發(fā)系數(shù),其余幾個箭塔的觸發(fā)系數(shù)都是0)

復(fù)仇
穿刺射擊和導(dǎo)彈的傷害只看主手
開啟技能時可以解負(fù)面狀態(tài)(和煙霧一樣)
導(dǎo)彈尋敵半徑 60碼
導(dǎo)彈傷害延遲 0.3碼
導(dǎo)彈每碼延遲 0.01碼 (疑為棄用數(shù)據(jù))
每發(fā)導(dǎo)彈時間間隔 0.1秒
導(dǎo)彈可以攻擊同一目標(biāo)
穿刺射擊射程 80碼
穿刺射擊散射角度 -2~4度
穿刺射擊自動瞄準(zhǔn)的最大偏離距離 15碼 (即只有當(dāng)怪物與你面朝方向的直線距離在15碼以內(nèi),它才會被自動瞄準(zhǔn))
穿刺射擊晃動角度 3度
穿刺射擊和導(dǎo)彈都是伴隨每次攻擊觸發(fā),一次4發(fā)(排炮轟擊 和 人形兵器 是一次2發(fā))
人形兵器 榴彈爆炸半徑 6碼
人形兵器 榴彈投擲最小距離 20碼
人形兵器 榴彈投擲最大距離 60碼
黑暗之心 電擊范圍半徑 10碼
黑暗之心 電擊攻擊間隔 0.25秒
獵魔大軍 影子生成最小時間間隔 0.25秒
獵魔大軍 影子生成范圍半徑 45碼
獵魔大軍 同一敵人的被影子攻擊的最小時間間隔 2秒 (舉個例子,如果只有一個敵人,那么不管攻速多塊,都是每2秒生成一個影子)
獵魔大軍 影子存在時間 0.9碼
每次攻擊會生成一個影子,在生成之前就會選定攻擊哪個單位,生成后只攻擊這個單位一下
#p#分頁標(biāo)題#e#掃射
毀滅 每次攻擊為2連射手雷,其余符文每次攻擊為4連射,技能描述的是一次攻擊的總傷害
每射耗憎 3
毀滅 每射耗憎 6
因此所有符文每次攻擊總耗憎都為12
使用技能所需最少憎恨 5
自動尋敵半徑 50碼
范圍內(nèi)無怪則隨機角度發(fā)射
據(jù)got6666測試:“雙持掃射的攻速是快照模式,即若主副手攻速不一致,掃射的攻速以起手武器為準(zhǔn)。”
箭矢飛行速度 180碼/秒
毀滅 榴彈飛行速度 78碼/秒
尖刺鋼刃 飛刀飛行速度 78碼/秒
冰寒足跡 每次生成地面冰所需最小移動距離 6碼 (因此原地掃射不會生成地面冰)
冰寒足跡 生成地面冰最小時間間隔 0.2秒
冰寒足跡 地面冰傷害半徑 7碼
冰寒足跡 地面冰減速 60%
冰寒足跡 只有地面冰有冰冷和減速效果,射擊沒有冰冷和減速效果
飛彈風(fēng)暴 每次攻擊(4連射)伴隨2發(fā)導(dǎo)彈,分別伴隨4連射的第1下和第3下一起出現(xiàn)
飛彈風(fēng)暴 導(dǎo)彈尋敵半徑 50碼
飛彈風(fēng)暴 每發(fā)導(dǎo)彈傷害系數(shù) 65% (因此兩發(fā)總傷害系數(shù) 130%)
飛彈風(fēng)暴 導(dǎo)彈傷害延遲 0.35秒
飛彈風(fēng)暴 導(dǎo)彈每碼延遲 0.01秒 (疑為棄用數(shù)據(jù))
毀滅 榴彈最長爆炸延遲 2秒
毀滅 榴彈爆炸半徑 9碼
觸發(fā)系數(shù):

多重射擊
最遠(yuǎn)射程 75碼
多重火力 導(dǎo)彈尋敵范圍 75碼
箭矢飛行速度 120碼/秒
散射角度 80度
擊中判定最大偏離距離 15碼 (意思是如果有個怪不在扇形范圍內(nèi),但偏離距離不超過15碼,那么它仍然會被擊中)
火力壓制 擊退距離 5碼
多重火力 導(dǎo)彈最長存在時間 1.5秒 (疑似無用)
多重火力 導(dǎo)彈傷害延遲 0.7秒
多重火力 導(dǎo)彈每碼延遲 0 (疑為棄用數(shù)據(jù))
死者遺物第二次傷害延遲 0.1秒 (會間隔0.1秒連續(xù)跳兩個傷害數(shù)值)
死者遺物的雙重打擊對 冰暴射擊 的aoe和 多重火力 的導(dǎo)彈都有效
觸發(fā)系數(shù):

集束箭
射程 65碼 (但是點住怪丟集束可以超出這個限制)
集束箭本體傷害半徑 15碼
榴彈爆炸半徑 5碼
榴彈分裂范圍半徑 4-8碼
導(dǎo)彈尋敵半徑 60碼
導(dǎo)彈傷害延遲 0.8秒
導(dǎo)彈每碼延遲 0.1秒 (疑為棄用數(shù)據(jù))
集束彈 母彈第一落點固定35碼,然后會彈跳一次,在約40碼處爆炸
集束彈 子榴彈個數(shù) 5
集束彈 子榴彈偏離主軸最大距離 3碼
觸發(fā)系數(shù):

復(fù)仇之雨
只看主手傷害
最遠(yuǎn)投射距離 70碼
箭雨發(fā)射延遲 0.5秒 (即從放技能到箭雨打中目標(biāo)開始造成傷害的這段時間)
箭雨范圍最大半徑 30碼
天罰影獸 范圍最大半徑 37碼
這個范圍指的是箭雨會被這個范圍限制住,不代表整個范圍都會被箭雨擊中
無符文 和 箭羽遮天 傷害間隔 0.25秒
無符文 和 箭羽遮天 持續(xù)時間 5秒
無符文 和 箭羽遮天 傷害范圍半徑 30碼
傾天箭雨 總持續(xù)時間 8秒
傾天箭雨 攻擊間隔 0.5秒
傾天箭雨 小箭雨自動尋敵半徑 50碼 (以自身為圓心)
傾天箭雨 小箭雨傷害半徑 10碼
傾天箭雨 小箭雨傷害間隔 0.5秒
傾天箭雨 小箭雨持續(xù)時間 0.5秒
影獸奔襲 持續(xù)時間 3秒
影獸奔襲 打擊次數(shù) 10
天罰影獸 每顆榴彈爆炸半徑 7碼
天罰影獸 持續(xù)時間 2秒
天罰影獸 投彈間隔 0.1秒
天罰影獸 榴彈爆炸延遲 2秒
這幾個時間參數(shù)似乎與實際不符
空中打擊 打擊次數(shù) 8
空中打擊 每次打擊傷害半徑 11碼
觸發(fā)系數(shù):

獵魔人被動技能效果測試
麻痹陷阱
國服翻譯是錯的,正確的應(yīng)該是對被減速或被那些技能擊中的敵人都有效
彈道學(xué)
導(dǎo)彈尋敵半徑 50碼
導(dǎo)彈傷害延遲 0.7秒
導(dǎo)彈每碼延遲 0 (疑為棄用數(shù)據(jù))
提高100%導(dǎo)彈傷害意思是翻倍,且是直接作用在各個含導(dǎo)彈的技能上的,因此是獨立增傷。對此被動幾率觸發(fā)的導(dǎo)彈無效,這些幾率觸發(fā)的導(dǎo)彈傷害就是150%,且傷害只看主手
擲彈兵
傷害提高10%的意思是*1.1,且是直接作用在各個含榴彈的技能上的,因此是獨立增傷
范圍增加20%指的是面積,半徑增加9.6%,這個數(shù)值直接作用在那些含榴彈的技能上,增加它們的爆炸半徑
死亡榴彈的爆炸半徑16.44(=15*1.096)
死亡榴彈會擊退怪物50碼(組隊時要注意)
百步穿楊
非平滑增加,而是每秒增加一次,每秒判斷是否重置
完全符合面板,因此該技能至少會提供1層效果,即4%暴率
逐一擊破
僅對自身半徑60碼范圍內(nèi)敵人有效
檢查間隔 1秒
穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
檢查狀態(tài)間隔 0.5秒
buff持續(xù)時間 0.7秒
#p#分頁標(biāo)題#e#重要裝備隱藏參數(shù)解析
獵手之怒
30%攻速提升為獨立計算
楊的反曲弓
50%攻速提升為獨立計算
娜塔亞的復(fù)仇(6)
buff持續(xù)時間數(shù)據(jù)顯示為6秒,實測正確,裝備描述錯誤
怒雷
觸發(fā)幾率等于技能觸發(fā)系數(shù)
傷害范圍 10碼
每個引雷針最多攻擊單位數(shù) 3
憎恨碎片
觸發(fā)幾率等于技能觸發(fā)系數(shù)
冰凍骷髏飛行速度 72碼/秒
冰凍骷髏尋敵范圍 60碼
冰凍骷髏尋敵角度 前方75度
劇毒新星傷害范圍 12碼
閃電數(shù)量 3
閃電散射角度 10度
閃電具有穿透能力
閃電飛行速度 39碼/秒
閃電最遠(yuǎn)距離 60碼
內(nèi)置CD 0.4/攻速
奧丁之子
閃電傷害 100%-120%
閃電最多擊中3個單位
閃電索敵范圍 20碼
閃電每次跳躍延遲 0.2秒
內(nèi)置CD 1秒
破天
重?fù)粞灂r間 0.5秒
內(nèi)置CD 0.2秒
霜心
內(nèi)置CD 0.1秒
雷霆之怒,逐風(fēng)者的祝福之刃
閃電鏈尋敵范圍 20碼
觸發(fā)幾率 60%
內(nèi)置CD 0.9/攻速
?;沟牧已娓?/strong>
持續(xù)時間 4秒
減傷百分比 35%
內(nèi)置CD 4秒
骷髏王肩鎧
觸發(fā)幾率 25%
內(nèi)置CD 600秒 (存疑)
恐懼半徑 25碼
恐懼持續(xù)時間 2秒
死亡可以刷新內(nèi)置CD
瓦索的陰魂
影子持續(xù)時間 15秒
影子個數(shù) 2
影子生成距離 10碼
兵要護符
吸怪最大半徑 40碼
吸怪最大個數(shù) 15
內(nèi)置cd 8秒
觸發(fā)幾率 20%
減速時間 3秒
弧光石
閃電間隔 3秒
電弧最遠(yuǎn)距離 50碼
電弧傷害范圍 2碼
謝爾曼的纏腰
目盲及減速半徑 27.5碼
目盲及減速debuff粘滯時間 0.5秒
內(nèi)置CD 10秒
觸發(fā)幾率 50%
減速 80%
啄目弓
致盲時間 2秒
小雞傷害系數(shù) 500%
內(nèi)置CD 0.3秒
小雞尋敵半徑 60碼
小雞尋敵角度 25碼
小雞速度 30碼/秒
重炮機弩
嘲諷刷新周期 0.75秒
debuff持續(xù)時間 2秒
嘲諷范圍 25碼
陷阱嘲諷延遲 0.3秒
達內(nèi)塔之恨
復(fù)制體HP 100%自身HP
復(fù)制體持續(xù)時間 5秒
內(nèi)置CD 0.5秒
復(fù)制體傷害系數(shù) 25%
復(fù)制體只會普攻,傷害為定值,且只看主手
地獄獵手
內(nèi)置CD 0.1秒
最大召喚個數(shù) 鐵蒺藜5,箭塔2,尖刺陷阱6
太極石
內(nèi)置CD 0.8/攻速
這是為了防止使用多段攻擊的技能迅速疊滿buff
閃耀冰晶
基礎(chǔ)減速 60%
持續(xù)時間 3秒
總減速為基礎(chǔ)減速(60%)+寶石顯示額外減速
受罰者之災(zāi)
內(nèi)置CD 0.9/攻速
楊先生的妖法褲
buff刷新周期 0.2秒
2.1版本的楊褲流就是充分利用了這0.2秒延遲
死衛(wèi)護肩
觸發(fā)刀扇半徑 20碼
傷害完成時間 0.5秒
減速 30%
持續(xù)時間 2秒
內(nèi)置CD 0.7秒
這個刀扇和自身的刀扇技能完全沒有關(guān)系,減速和持續(xù)時間都不相同,最好是看作非常相似但實際不同的兩個技能
飛刀束帶
尋敵半徑 50碼
飛刀飛行速度 120碼/秒
內(nèi)置CD 0.9/自身攻速
沃茲克臂甲
加速持續(xù)時間 4秒
移速增量 50%
幻影斗篷
分兩種狀態(tài),穿透和非穿透,每0.2秒切換一次狀態(tài)
遠(yuǎn)行的召喚
回血 25%
隱身時間 1秒
死亡可重置cd
霜燃
冰凍時間 0.6秒
以下這些是可能會考慮給隨從帶的裝備:
妄念
魅惑幾率 5%
持續(xù)時間 3秒
內(nèi)置CD 0.2秒
據(jù)got6666的測試,這個35%魅惑增傷是debuff型A類增傷,全隊都可以受益
折射成冰
成功格擋攻擊后冰凍攻擊者的幾率是100%
神目指環(huán)
觸發(fā)幾率 50%
內(nèi)置CD 7秒
持續(xù)時間 7秒
區(qū)域半徑 11碼
buff刷新周期 0.5秒
納格爾之戒
自爆狂最大個數(shù) 4
傷害系數(shù) 10000%
布爾凱索的婚戒
吸取周期 1秒
每次吸取量 1%
最高傷害系數(shù) 2000%
有效半徑 8碼
暗黑3 2.3獵魔人全技能評測分析 重要裝備隱藏參數(shù)詳解就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?相關(guān)文章
- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3拳僧觸發(fā)加攻速手段與賽季寶石相互作用測試,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-02
- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3國服非賽季四人模式第一 80層大秘境心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-02
- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3國服線上商城新頭像框上線,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-02
- 今天小編給大家?guī)淼氖前岛?增痛寶石 圣教軍另類飛錘流心得,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-02
暗黑3野蠻人怎么卡快照 野蠻人錘子流速刷大秘境build指南
這篇文章主要介紹了暗黑3野蠻人怎么卡快照 野蠻人錘子流速刷大秘境build指南 ,需要的朋友可以參考下!2015-10-02- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3賽季電系娜套流64層大秘心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-01
- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3蠻子68層大秘單刷心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-01
- 今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.3吹簫流心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-01
- 今天小編給大家?guī)淼檬顷P(guān)于暗黑3第四賽季圣教軍無盡飛錘流60層大秘心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。2015-10-01
- 這篇文章主要介紹了暗黑3武僧七星流速刷T10裝備/傳奇寶石選擇/輸出手法指南,需要的朋友可以參考下!2015-10-01

