DOTA2RPG寶石TD攻略心得 陣型分析
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2RPG寶石TD攻略心得 陣型分析,小伙伴們一起來看一看吧。
早在war3平臺上,就有寶石TD這張地圖,后來到了SC2時代,寶石TD地圖再度被 復(fù)刻出來,因為各種原因,很多玩家并沒有遷移到SC2,但是如今,起源2強悍的引擎下,寶石TD再度復(fù)活,引領(lǐng)著一代war3人的記憶

重生版本更新后,很多人都想知道,寶石TD能否再度出現(xiàn),作者并沒有讓大家失望,并且在起源2強大的編輯器下,寶石TD近乎完美的“重生”在大家面前,還是原來的味道,還是熟悉的模式,好吧,閑話不多說,小編我開始今天的主題,陣型分析。
補充一下,本篇適合掌握了基本玩法的玩家閱讀,不適合新手玩家。
一. 陣形問題先介紹幾個關(guān)鍵考慮點:
1. 三進三出的保證是,以"1,2,3,4,5"的check點箭頭+終點6,共6個點,分組包圍成 1/3/5 圈內(nèi) + 2/4/6 圈外,就能實現(xiàn),稍后上圖。
2. 核心區(qū)(Core),十字星的部分是火力集中區(qū),有3*3,4*4,5*5,等解。個人推薦 19個點已經(jīng)足以,圖片藍色表示,原因下文介紹
3. 層數(shù)(Layer),建議集中火力,重點防空,路面不需要太長,從19點火力核心來看,2層足以,3層亦可
4. 數(shù)量(Size),總共需要的有效石頭量(含塔),當(dāng)然越少越好,有助于快速成型,避免浪費。
上圖:
第一個是我首推的陣形,特點核心19足矣,兩層足矣,數(shù)量124,很精簡,而且成型快。后面介紹成型順序(本文需要的圖片較多,無法在游戲環(huán)境中展示給大家,會以簡略的格子圖跟大家講解,望諒解)。
C19L2S124

有余力也可升級到C19L3S156

另外附上5X5兩層陣形C25L2S152

成型現(xiàn)在中心去留塔的技術(shù),我就不說了。以C19L2 為例,說明下最好的成型順序,效果大家體驗??梢栽诔跗谟行У牟宦┕郑ㄎ乙粋€人打的哦)1. 十字星向左封點一 (黃色的點后面需要拆,所以不要留塔,切記?。?. 從點二上側(cè)開始,向下封點五3. 連上點二向上封點三,繞左下回十字星外圍

4. 圍繞核心區(qū)出兩臂
5.核心區(qū)左下引出兩層
6.拆黃色區(qū)牽引出上臂

當(dāng)然,實戰(zhàn)中要根據(jù)出塔情況可適當(dāng)前后調(diào)整 4、5、6,但1、2、3的步驟前期很重要。
二、炮塔分析考慮極限配置策略。塔越精越好。所以需要研究下各塔性價比。選取九個終極的塔,所有的過渡塔不考慮(即白銀,孔雀,大孔雀,黃金等等),對,沒錯,就是九個,所以上面說的核心區(qū),真的需要那么多么??出齊九塔,
需求如下Count:
為總基礎(chǔ)石頭數(shù)量Value:
為總基礎(chǔ)石頭等級,值高代表生成難度大。
按石頭分析

出Y/G/D 的 難度需求高,同時數(shù)量要求也高,B/E 因為輔助緣故,需要單獨保留,上述數(shù)值游戲時還需上修。按九塔分析

碧璽/玉/235/巨粉,要求高。但從難度系數(shù)上,黃彩才是最高的。
性價比最高階,其次貓眼。雞血因為技能效果不顯著,性價比不如黃彩和貓眼
當(dāng)然翡翠打boss 那是必須多多益善。
三、配置分析
好啦,接著上面,我習(xí)慣單通,當(dāng)然推薦三人局,為什么?怪物血量會隨著人數(shù)調(diào)整啊! 1人100%,2人 230%,3人 350%,4人 480%,粗算吧。具體問作者!
三人平均30局出石頭 90個(別說31-35波,30前還出不全,還有后面么?)。九塔一樣一個需要 62石頭,有富裕來來,我的配置如下
1. 性價比高的范圍buff (黑貓,黃彩 - 三格buff,好可憐,必須出兩個)
2. 巨粉的高攻擊,殺boss 啊,必須出兩個
3. 翡翠的眩暈啊,定boss 啊,這個要多,3個吧先,兩個的時候沒定住。(三個誰知道呢,反正我臉黑,沒出來三個過 --- 一個人玩的?。?/p>
4. 玉和碧璽多了不疊加,一個好了。
5.235 AOE,不用多吧。陣形都這么牛逼了路上的不需要,天上的減速強殺。(高手可以告訴我!)

基于上面的配置策略,總計14個終極塔,耗費85個石頭(所以上面說19個核心位置足矣,85個石頭,拼臉,拼臉 -- 30wave 前全出有可能,多的buffer 就留給 E1/2/3/4/5 加buff了)
導(dǎo)出基礎(chǔ)石頭所以大家的基礎(chǔ)石頭的check list 就是下面這個樣子

看好數(shù)量,多造浪費。Y的低級要好多,G5要好多,B4+5 要好多,P最可憐另外,按上述策略,基礎(chǔ)塔配置中,需要 5個白銀,四個孔雀,并且其中升級 2個騎士和2個大孔雀。(多了別點,浪費了)
四、核心區(qū)留塔配置
好了,前面說了那么多,按找我的三人思路出塔配置,以黑貓黃彩的buff 范圍,玉和火的范圍,給出一個核心他留塔配置建議
1. 中國玉,一個,大范圍buff空減速,一定要放中間。所以基礎(chǔ)素材在初期,留個P2或B2 最好。后面升級的時候,就點它(升錯了,可。。。。我干過)
2. 碧璽火山對線放 -- 低階需要白銀和孔雀各一個,位置不重要。。。。(千萬別倆一樣)
3. 黃彩和黑貓頂頭放,低階石頭需要至少Q(mào)3 和 Y4,(這個運氣不好拿,高階也可以咯,我臉黑,碰到過高階直接定位的)

剩下的塔就無所謂了。只要在核心區(qū)有基礎(chǔ)塔可牽引。就沒問題。
在結(jié)尾稍微扯一下,在游戲界面左上角,有個世界排名,目前為止,小編我還打不進排名,希望和大家多多交流,希望大神做出更好的建議和指導(dǎo)
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