風(fēng)暴英雄超級賽亞人桑婭攻略 強(qiáng)勢的近戰(zhàn)女刺客
桑婭的怒氣機(jī)制:

最近也是一直在練桑婭,這兩天似乎找到了一些感覺,而越玩越覺得桑婭這樣的英雄才真是厲害,通常來說都是把澤拉圖伊利丹這類英雄懟地都不認(rèn)識!所以也是非常想來談一談桑婭。
桑婭這個英雄有點像WOW里的戰(zhàn)士, 說白了就是沖鋒斷筋大風(fēng)車然后釋放靈魂。桑婭這英雄的怒氣機(jī)制是這樣的:
滿怒100(不加天賦),A人一下回6的怒氣,被人A一下回2怒氣。
Q中人回40,Q不中回0,Q技能不消耗怒氣。
W消耗25怒氣(不加天賦),E消耗40怒氣,兩個大招均不消耗怒氣。
當(dāng)然桑婭多數(shù)情況下我們把他定義為一個近刺,所以有桑婭的陣容中最好再來一個能夠承當(dāng)主坦克的英雄。另外還有多說一句,當(dāng)前版本雙前排的容錯(勝率)必單前排高很多。
桑婭非常喜歡有控制的隊友,哪怕只有減速,但是自身也是非常討厭減速一類的控制。所以吉安娜這樣的英雄最好應(yīng)該是成為桑婭的隊友而不是對手。在輔助方面,當(dāng)前版本個人認(rèn)為最適合桑婭的輔助是:烏瑟爾以及武僧。老奶以及德魯伊給予桑婭的幫助并不是很大。
桑婭的天賦:

1級天賦
我推薦選擇 30%平A吸血或者格擋,極少數(shù)選擇D回50怒氣。具體兩者的選擇取決于對方主要輸出來源以及桑婭的主要攻擊對象。簡單說如果對面的主要輸出是什么冰火法納茲波一類靠技能輸出,并且你打團(tuán)很難有機(jī)會平A到對面英雄,主要靠轉(zhuǎn)大風(fēng)車打傷害那么選擇格擋或者D回50怒氣不錯。當(dāng)然對面有屠夫或者薩爾這種平A傷害爆表的英雄,且己方?jīng)]有比桑婭更拉仇恨對方更容易切到的英雄,那么格擋也不錯。
總的來說大多數(shù)情況下打團(tuán)格擋收益更高一點,畢竟隨著雷日天以及薩日天的崛起,時代已經(jīng)變了。BUT,我還是推薦選擇30%吸血。可能很多人對這個天賦抱有疑問,覺得桑婭本身大風(fēng)車就吸血還要這個平A吸血干什么?
我的回答是:這是30%的吸血!
1.平A吸血能夠讓桑婭保持一個非常良好的節(jié)奏,而好的節(jié)奏往往更容易讓你走向勝利。
這版本再次削弱大風(fēng)車對非英雄單位的吸血,所以這個天賦打野清線續(xù)航很有用,格擋收線打野0收益。
2.有時候?qū)γ娲驍嗉寄軟]放出來之前桑婭很少選擇轉(zhuǎn)風(fēng)車,這時候平A吸血有用。
3.站擼Solo時,多數(shù)為平A+W。在沒有小兵的情況下,對面一個人和你站擼你不至于轉(zhuǎn)風(fēng)車。
最近也有去看MVP Black的桑婭喜歡一級學(xué)D回50怒氣的天賦,他們的桑婭打團(tuán)時干的最多的事情就是轉(zhuǎn)大風(fēng)車很少平A,而頻繁轉(zhuǎn)大風(fēng)車顯然是需要D回50怒氣這個天賦來保證有足夠的怒氣。
4級天賦
一般兩個選擇: 專注攻擊或者颶風(fēng)(大風(fēng)車移除所有減速定身效果)。對面有冰法吉安娜選擇颶風(fēng),否則就選擇專注攻擊。
簡單解釋一下,對面有吉安娜這種無限遠(yuǎn)程減速,沒有這層天賦有時候真是上不去!而桑婭Q過去會自動立即接一發(fā)平A,所以點出專注能夠提升一些桑婭的爆發(fā)。10級學(xué)了賽亞人的桑婭變身后Q過去接一發(fā)W,脆皮半血就沒了。
同層其他天賦暫時沒發(fā)現(xiàn)什么更好的
7級天賦
實戰(zhàn)多次依舊認(rèn)為頑強(qiáng)治愈(20怒氣回10%血,10秒CD)這個天賦最好用,推薦選擇。
同層其他幾個天賦都還行,如果不學(xué)吼血,可看喜好選擇
10級天賦
多數(shù)選賽亞人 變身的感覺如此美妙。由于變身的CD僅僅只有45秒,且每回復(fù)10怒氣增加賽亞人一秒持續(xù)時間,所以單人打野時可以釋放提高效率。當(dāng)然打團(tuán)時應(yīng)該先開啟變身,再深入敵陣。
騰空斬:少數(shù)情況下己方AOE爆發(fā)很足但是缺少控制時選擇來配合隊友(比如騰空斬接霜環(huán)還是很不錯的)或者對方有個饕餮惡靈納茲波或者麗麗,且己方?jīng)]法打斷時,選擇騰空斬。其余時候配合己方近戰(zhàn)刺客去秒對方后排脆皮非常不錯。但是應(yīng)該注意使用時機(jī),有時候不注意先跳過去很可能就是被對面反手一套給帶走,所以建議蹲人是多先手,打團(tuán)時后手看情況釋放。
13級天賦
推薦選擇:余震(W釋放后短時間內(nèi)再次釋放怒氣消耗減半)以及法術(shù)護(hù)盾。
我看過不少人學(xué)MVP Black學(xué)那個神秘之矛(Q技能CD減少4秒,切就算Q不中,依舊把你拉向Q的地方)?這個天賦有他的價值所在,尤其是減4秒CD ,Q不中依舊有位移可以在逃命追殺時有一定作用。
BUT,我在實戰(zhàn)多次后依舊感覺這個天賦并不適合我。余震這個天賦個人很好用,這個天賦也是很好的彌補(bǔ)了桑婭打團(tuán)時出現(xiàn)斷怒的情況。打團(tuán)時,桑婭很容易盯著對面前排猛放W,但是一直盯著前排打是沒有前途的,況且對面很可能要跑。我們只不過在找機(jī)會切對方后排而已,所以經(jīng)常性放著放著就找到一個好機(jī)會覺得是時候上去轉(zhuǎn)一波大風(fēng)車的時候卻發(fā)現(xiàn)沒怒氣了。
余震就很好的解決了這個問題。不僅在PVE的時候能夠讓桑婭無限W,在PvP時也能保證桑婭有足夠的怒氣去讓對方后排顫栗。
但有時候你在盯著對面前排瘋狂續(xù)曲時,對面后排冰火法也會覺得這是個很好的時間去來一波序曲。而他們把目標(biāo)鎖定了你:桑婭!那么這時候我們的一個法術(shù)護(hù)盾就會讓對面法師絕望!肉在法師親兒子的爆發(fā)面前也不過是比紙硬那么一點,而法師這種一套爆發(fā)秒不了人,只有猥瑣等技能CD的職業(yè)在被桑婭用法術(shù)護(hù)盾扛完一波爆發(fā)之后等待他們的會是什么呢?
可能有人會說,我開打前先把你法術(shù)護(hù)盾給消耗掉再打。而理想通常是美好的,像桑婭屠夫薩爾這類只能上不能退的近刺是給你這么慢慢耗的?這類近刺通常來說不打就不打,一打就要見血的。當(dāng)然有時候?qū)γ娲_實有法術(shù)護(hù)盾終結(jié)者這樣的英雄,比如阿爾薩斯看到你就先扔一發(fā)翔或者薩爾見你就來一發(fā)電。這時候是否選擇法術(shù)護(hù)盾還需要三思。
16級天賦
除了狂暴打擊(W增加40%傷害,并且怒氣消耗由25提升至35) 這個天賦在本套體系基本不選擇之外,其他天賦都可以做一個選擇。
這個天賦看起來很吊,配合賽亞人桑婭。一個W讓對面感覺晴天霹靂一般。當(dāng)然,對面通常都是有時間報警的,因為你通常會發(fā)覺爽兩下就沒怒氣爽第三下了。如果非要選這個天賦,那么一級的D回50怒以及怒氣上線提高到200一定要選一個。
同層其他天賦我推薦選擇無處可逃(偏進(jìn)攻)或者盛氣凌人,石膚術(shù)偏防守。
先說下無處可逃 (使用技能后移動速度提升由10%提升至25%),稍微多玩過幾盤桑婭的同學(xué)應(yīng)該能理解桑婭滿怒氣但是就是摸不到人的那種痛苦。現(xiàn)在的后排各個生懷絕技,尤其在Q技能CD時真是很難摸到他們一下。而無處可逃便解決了桑婭腿短摸不到人這么一個問題。
不過有時候己方減速控制也很多,所以摸一摸對面后排還是沒問題,但就是一上去摸就很容易被干掉了。那么這時候就需要考慮點出石膚術(shù)或者盛氣凌人了。
簡單說對面干你最疼的是雷強(qiáng)類的物理輸出選手,那么點盛氣凌人好些。
如果對面干你最疼的是冰火法一類的,或者什么種類的輸出都有,那么點出石膚術(shù)是最穩(wěn)妥的。
20級天賦
90%選擇剛毅護(hù)盾。嗯,剛毅護(hù)盾用過的人都說:亞克西!
簡單來說,玩過dota的都知道多數(shù)DPS都要出BKB這么一個道具,就是為了保證自己的輸出更加順暢,而剛毅同樣有這么一個作用。多數(shù)情況開著剛毅你可以默認(rèn)自己是無敵的。
特質(zhì)技能
使用技能會讓桑婭更加興奮,所以將會獲得10%的移動加成,持續(xù)4秒。但是實戰(zhàn)中桑婭在對陣對方遠(yuǎn)程英雄時,在扔完W后想再扔一發(fā)W時通常會出現(xiàn)施法距離不夠的情況。盡管有10%的移速加成,所以當(dāng)你的攻擊目標(biāo)不準(zhǔn)備跟你站擼時,使用W技能之后一定要立馬朝前面走一步在平A,如果有機(jī)會一定要走到目標(biāo)身后去卡位!
簡單來說玩好桑婭一定要養(yǎng)成卡位以及走A的習(xí)慣,否則桑婭將會難摸到對手,尤其是后排。因為目前桑婭在放完W之后會有一個很笨的停頓,如果你在打BOSS的時候一直只對著BOSS按W技能你可能會發(fā)現(xiàn)桑婭W玩之后不會自動平A。這個機(jī)制以后應(yīng)該會被修復(fù)。
Q技能:上古之矛
非打團(tuán)時機(jī)通常用來位移攢怒氣,打團(tuán)時通常來說你要攻擊的目標(biāo)就在你面前的時候不需要放Q,當(dāng)你攻擊的目標(biāo)要跑路或者你要跑路時(點出13級天賦)才出鉤。
當(dāng)然也有例外,比如:怒氣不夠了,并且當(dāng)然視野沒有其他人更適合鉤。或者Q的目標(biāo)是澤拉圖這類非常跳的英熊或者就差Q過去那一套傷害直接干死對面某個英雄時可以直接出鉤。
簡單說就是,看準(zhǔn)了再鉤就好,因為你是先手,對面只能猜測你要出鉤,但并不知道你啥時候出鉤。
W技能:裂地斬
這個技能會對身后一定范圍有比較少的濺射傷害,具體使用時機(jī)為對面單人和桑婭站擼時使用,或者就是要擼死你面前的某個人時使用。因為該技能使用范圍也不過是桑婭普攻范圍。
E技能:旋風(fēng)斬(大風(fēng)車)
這個技能轉(zhuǎn)起來的時候桑婭將會忽略單位碰撞體積,所以即使被卡位了,被巫醫(yī)W給框了,都可以從容的轉(zhuǎn)出來。此外E技能可以不被打斷轉(zhuǎn)3秒,當(dāng)然轉(zhuǎn)起來的時候手動再摁E可以取消旋轉(zhuǎn)。
E技能使用時機(jī)有以下幾種情況:
1.面前有一大波小兵。
2.你在對面人堆里(大于一個人),且對方?jīng)]辦法打斷你的旋風(fēng)斬。
3.你攻擊的目標(biāo)有想跑的念頭時,你就應(yīng)該提前開啟旋風(fēng)斬緊緊追上!當(dāng)然如果可能,一定要利用旋風(fēng)斬時的移速加成以及忽略碰撞體積轉(zhuǎn)到歹徒前面去卡位!
4.你有想跑的念頭,且附近沒有兵讓你Q,也可以開E進(jìn)行戰(zhàn)略性撤退。
R1和R2前面有說,不再做闡述。
4淺談桑婭的打團(tuán)節(jié)奏回頂部
淺談桑婭及其他近刺的節(jié)奏:

雖然我前面寫了那么多我對桑婭的技能以及天賦的理解,但是我相信大多數(shù)看完的同學(xué)依舊玩不好桑婭這個英雄。
風(fēng)暴英雄的絕大多數(shù)近刺都需要去找到屬于你們自己的游戲節(jié)奏,有能力的更是要帶活整盤節(jié)奏。這也是為什么伊利丹,澤拉圖,凱瑞甘,桑婭這類英雄相對來說更難掌握的原因。
為什么要這樣玩桑婭?
就像桑婭,我為什么多數(shù)情況下選擇1級吸血而不是格擋或者主動D回50怒氣?就是因為1級吸血能夠讓我有更好的節(jié)奏,盡管格擋多數(shù)情況在打團(tuán)比吸血好用。有了平A吸血,我桑婭就可以在4級之后的時候有一個跟伊利丹差不多的功能,可以一個人去刷野。有了吸血我就不會特別依賴大風(fēng)車在線上轉(zhuǎn)小兵給我回血(這版本桑婭打怪吸血比例再次降低),這樣我桑婭的怒氣就更容易攢滿,再去應(yīng)對下一波PK。
7級天賦選了頑強(qiáng)治愈,而并沒有選擇一鼓作氣也是因為有了吼學(xué)之后桑婭更容易在打完野之后擁有一個非常健康的狀態(tài)打團(tuán)的時候,對面澤拉圖一看我這個桑婭血不多了,就容易上頭想上來弄我,殊不知我留了一發(fā)吼血和Q,澤拉圖敢上來,直接剁死。
dota玩得好的玩家應(yīng)該知道一個真正的好Carry并不是那種把野區(qū)刷完繼續(xù)刷線讓隊友無錢可刷的人。風(fēng)暴中也一樣,輔助的治療技能也是要耗藍(lán)的,也是有CD的,并且輔助又不是僅僅保護(hù)你一個人。桑婭頂多是個二號位,玩桑婭盡可能保證自給自足,少吃治療資源,那么輔助就可以把更多的技能交給團(tuán)隊中更需要吃奶的其他隊友。
而13天賦選擇余震,也是因為有了余震的減W怒氣消耗可以讓桑婭在團(tuán)戰(zhàn)中不至于出現(xiàn)像轉(zhuǎn)風(fēng)車卻因為之前多放了一發(fā)W而出現(xiàn)怒氣不夠的尷尬情況。我需要這種打團(tuán)的節(jié)奏,所以我選擇了余震。
某些玩家選擇神秘之矛,這樣他們在逃命的時候可以跑到一個角落Q地形瀟灑跑路,或者就是因為減少的Q技能4秒CD,讓桑婭再次帶走一個敵方英雄。如果選擇神秘之矛僅僅只是因為桑婭使用者Q的準(zhǔn)確率不夠高的話,那么這位玩家更應(yīng)該做的是去提高Q的命中率。
在說桑婭的節(jié)奏之前,我們需要知道桑婭的功能:清線能力還行,單獨(dú)對線大多數(shù)近戰(zhàn)很占優(yōu)勢(單挑很強(qiáng),吊打伊利丹),低等級solo野怪,所以有可能的話前期和對面的近戰(zhàn)去對線 。如果不能找到軟柿子也沒關(guān)系,如果桑婭對線的對方遠(yuǎn)程英雄,記得找機(jī)會,Q上去W 打一套,然后再撤回來。那么之后你保持自身一個不錯的血量,留個Q技能CD,對面遠(yuǎn)程不敢太囂張。
在不同地圖都會刷新不同的機(jī)制。如果可以自然應(yīng)該是去把野怪給solo掉 ,并且正常游戲中任何時候,如果線上有隊友占線,在不搶機(jī)制,不打BOSS,不打團(tuán)時,桑婭都應(yīng)該盡快去把地圖上己方的黃點給變成藍(lán)點。
關(guān)于打團(tuán)的一些建議
打團(tuán)該怎么打更多取決于雙方的陣容。如果對方?jīng)_臉厲害,那么桑婭更多應(yīng)該做的就是保護(hù)己方后排,簡單來說桑婭就怕摸不到人,現(xiàn)在對面主動沖過來送,那么就是懟對面的沖臉英雄就好。
如果己方?jīng)_臉陣容,對方比較偏防御的陣容,那么最好的情況就是和己方另外一個沖臉去繞后。切記!不要一個人去繞后!通常情況是把自己繞死了。如果己方?jīng)_臉陣容,但是不繞后的情況下也要先留個Q技能,隨時找機(jī)會和隊友一起切對方后排。
而其他有關(guān)桑婭的,基本也都是玩家自身對游戲,對地圖,對隊友的理解了。
我說了那么多廢話只想告訴大家,桑婭這個英雄很厲害,不僅僅是在韓國MVP Black手里很強(qiáng),你練好了,這個英雄在你手里也可以很強(qiáng)。
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