風(fēng)暴英雄新版本中不被注意的小改動(dòng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是是關(guān)于風(fēng)暴英雄新版本不被注意的小改動(dòng),小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
風(fēng)暴英雄新版本不被注意的小改動(dòng)影響
本次更新除了英雄的改動(dòng)之外,還有游戲細(xì)節(jié)的改動(dòng),這些如何影響游戲的走向呢,讓我們一起看看。
1.召喚將獲得技能強(qiáng)度
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們注意到一些阿巴瑟或者巫醫(yī)玩家會(huì)故意犧牲掉自己的畸獸或僵尸巨獸,在升級(jí)后重新召喚一個(gè)更加強(qiáng)大的召喚物,這一改動(dòng)的目的就是為了解決這一奇怪的游戲方式。有時(shí)候召喚物存活的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),英雄本身在這一時(shí)間段內(nèi)升了好多級(jí),而升級(jí)后的屬性加成并未體現(xiàn)在召喚物的技能強(qiáng)度上。而對(duì)于存活時(shí)間較短的召喚物來(lái)說(shuō),在持續(xù)期間玩家本身不太會(huì)升1級(jí)或更多,因此我們決定使用快照機(jī)制。在快照機(jī)制上線之后,玩家可以使用暫時(shí)的強(qiáng)度加強(qiáng)技能比如奧術(shù)強(qiáng)化,召喚一個(gè)更加強(qiáng)大的召喚物。
為了弄清楚臨時(shí)技能強(qiáng)度獲得方式的規(guī)則,我們采用了以下規(guī)則:
對(duì)永久或持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)的寵物或持續(xù)性效果,他們的傷害和最大生命值將隨著技能強(qiáng)度或英雄等級(jí)改變而改變。
包括:
阿巴瑟的畸獸
納茲波的僵尸巨獸(尸魔巨怪天賦)
對(duì)于短時(shí)間寵物或持續(xù)性效果,傷害和最大生命值取決于英雄在施放這些技能時(shí)的技能強(qiáng)度/等級(jí)。 包括:
吉安娜的水元素
重錘軍士的鈍頭彈
泰凱斯的德拉肯激光鉆機(jī)
大巴瑟的被動(dòng)增強(qiáng),現(xiàn)在一個(gè)成長(zhǎng)到30層的大巴瑟將會(huì)變得很強(qiáng),期待團(tuán)戰(zhàn)大巴瑟的出現(xiàn)。
2.擊殺帶來(lái)的加成效果
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)不會(huì)對(duì)游戲本身造成太大的影響,主要是為了這一類型的天賦功能的一致性而做出的。在未來(lái),這一改動(dòng)可以允許我們開(kāi)發(fā)出擁有大量小兵(如鬼靈礦)的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,并且不用擔(dān)心“老練的射手”這樣的天賦會(huì)超出我們的控制。
總的來(lái)說(shuō),我們很喜歡老練的射手現(xiàn)在的狀況,但想調(diào)整一下該天賦的效率和加成,與此同時(shí)根據(jù)之前的改動(dòng)上調(diào)這一天賦。在理想狀況下,當(dāng)敵人選擇了失落的維京人或奔波爾霸時(shí),這會(huì)是一個(gè)很強(qiáng)的天賦。
擊殺英雄的疊加效果從2層提高至3層。
只有小兵、被占領(lǐng)的雇傭兵和英雄被擊殺后才會(huì)獲得層數(shù)。
可以從擊殺小兵和雇傭兵獲得額外加成的天賦和技能將不再對(duì)中立雇傭兵、地圖機(jī)制生物和召喚單位等等這些單位生效。
對(duì)于老練的射手被動(dòng)削弱,變相的打擊了雷諾,伊利丹等擁有此天賦的英雄,不過(guò)對(duì)于討厭隊(duì)友點(diǎn)老練的玩家來(lái)說(shuō)真是個(gè)‘好消息’。
3.戰(zhàn)場(chǎng)改動(dòng)
永恒戰(zhàn)場(chǎng)
當(dāng)不朽者在地圖中央交戰(zhàn)并首次交換位置后,天堂不朽者將總是來(lái)到右邊,而地獄不朽者將總是來(lái)到地圖左邊。
蛛后墓
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):一部分在這張地圖上進(jìn)行的比賽的時(shí)長(zhǎng)大大超出了我們的預(yù)期,因此我們調(diào)整了比賽后期蜘蛛機(jī)制的強(qiáng)度避免這一情況的發(fā)生。我們希望能在總體上縮短在這張地圖上的比賽時(shí)間。
15分鐘后,織網(wǎng)者和她們的召喚物的傷害和生命值提高50%。
永恒戰(zhàn)場(chǎng)第一次地圖機(jī)制的出現(xiàn)變的可控,變相的削弱了初期雙方走勢(shì)的隨機(jī)性。是強(qiáng)打BOSS還是賴線,或是占領(lǐng)雇傭兵都將變得多樣性。
蛛后墓的改動(dòng)讓游戲時(shí)間變短,看似是加快節(jié)奏的改動(dòng),但是卻有一個(gè)英雄成為最大受益者,這就是—凱瑞甘。凱瑞甘可以說(shuō)是這張地圖前期的王者,強(qiáng)大的抓人能力可以為己方建立不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但是凱瑞甘的后期能力不強(qiáng),一旦拖入后期,面對(duì)敵方后排的強(qiáng)大輸出,脆皮的凱瑞甘往往有去無(wú)回。此次改動(dòng),往往的凱瑞甘的強(qiáng)勢(shì)期游戲就結(jié)束了,劣勢(shì)一方翻盤(pán)乏力。
4.天賦
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們很喜歡這個(gè)天賦,盡管這個(gè)天賦在某些時(shí)候會(huì)有奇效,但冷卻時(shí)間實(shí)在太短了。70秒的冷卻時(shí)間對(duì)于一個(gè)20級(jí)天賦來(lái)說(shuō)依舊是不錯(cuò)的,但現(xiàn)在玩家必須在使用這一技能的時(shí)候更小心謹(jǐn)慎。在冷卻時(shí)間延長(zhǎng)后,強(qiáng)迫某個(gè)玩家使用風(fēng)暴轉(zhuǎn)移避免被單抓會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的戰(zhàn)術(shù)。我們也希望玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況更多地選擇強(qiáng)化終極技能而不是風(fēng)暴轉(zhuǎn)移。
冷卻時(shí)間從40秒增加至70秒
閃現(xiàn)基本是20級(jí)的必點(diǎn)天賦,現(xiàn)在CD增加30秒。變相的削弱了刺殺的地位,戰(zhàn)士型英雄終于可以一戰(zhàn)了。
凈化
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們并不希望看到在某個(gè)角色即將受到控制效果時(shí),提前給他施放凈化。舉個(gè)例子,當(dāng)你看到屠夫沖向我方的維拉,而就在屠夫撞上的那一剎那,你對(duì)維拉施放了凈化,而維拉也因此可以立即使用翻滾逃走。這一改動(dòng)使治療者無(wú)法提前施放凈化,讓敵對(duì)的隊(duì)伍能更有效地進(jìn)行控制。另外,最早設(shè)計(jì)不可阻擋效果時(shí)的原因,是為了能夠緩解像腐爛膽汁這樣的技能的效果。我們并不希望在你凈化腐爛膽汁后,馬上又受到該技能的影響。
不再使目標(biāo)獲得1秒的不可阻擋效果
新增2秒的百折不撓效果(控制效果持續(xù)時(shí)間縮短50%)
小砍一刀凈化,其實(shí)影響不大,很少有人會(huì)在凈化之后的減控BUFF兩秒內(nèi)再次施放控制技能。
專注攻擊
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)是增強(qiáng)還是削弱,得看玩家如何看待了。你仍然可以通過(guò)攻擊小兵減少這一天賦的冷卻時(shí)間。但不會(huì)對(duì)一個(gè)小兵浪費(fèi)掉爆發(fā)傷害。雖然這一天賦在攻城時(shí)將不再生效,但在對(duì)線時(shí)會(huì)比之前更有效。我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這一天賦,并在必要的時(shí)候進(jìn)行調(diào)整。
增加傷害的效果現(xiàn)在將只針對(duì)敵人英雄觸發(fā)
削弱推塔效果,強(qiáng)化團(tuán)戰(zhàn)能力。(坦克成為最大受益者)
聚合之力
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):聚合之力的效果太強(qiáng),對(duì)某些角色來(lái)說(shuō)甚至是一個(gè)必選的天賦。我們希望看到玩家通過(guò)擊殺敵人來(lái)疊加效果的這種“養(yǎng)成”方式,但這一過(guò)程卻過(guò)于簡(jiǎn)單?,F(xiàn)在,這一天賦將不再是某些角色的必選天賦,并且積累過(guò)程也更久。玩家在死后可以保留一半的疊加層數(shù),這就好像其他游戲中的“存檔”一樣。
移除初始的5%技能強(qiáng)度加成
擊殺英雄獲得的強(qiáng)度百分比從2%降低至1%
相對(duì)于現(xiàn)在死后失去所有加成,玩家現(xiàn)在在死亡后將只失去一半的疊加效果
聚合之力一砍再砍,現(xiàn)在擊殺5個(gè)英雄才能打到上個(gè)版本的初始效果,擊殺10個(gè)才能拿回天賦收益。其實(shí)如果能殺10個(gè)英雄,基本已經(jīng)是優(yōu)勢(shì)了,基本屬于順風(fēng)錦上添花,逆風(fēng)沒(méi)有什么卵用的天賦。
盛氣凌人
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):就目前我們的統(tǒng)計(jì)情況來(lái)說(shuō),選擇盛氣凌人幾乎永遠(yuǎn)都是正確的。在經(jīng)過(guò)削弱之后,在合適的情況下這一天賦仍然具有很強(qiáng)的針對(duì)性,因此我們希望能在未來(lái)看到更多依靠普通攻擊進(jìn)行戰(zhàn)斗的近戰(zhàn)刺客上場(chǎng)。
攻擊速度減速效果從50%降低地40%
當(dāng)攻擊一個(gè)沒(méi)有學(xué)習(xí)盛氣凌人的英雄時(shí),將移除攻擊速度減速效果
變相增強(qiáng)普攻型英雄(真是坦克的春天?。。?/p>
傭兵統(tǒng)領(lǐng)
設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):我們將英雄威能的效果整合進(jìn)了傭兵統(tǒng)領(lǐng),并且移除了建筑攻擊傷害的減免效果避免出現(xiàn)偷家戰(zhàn)術(shù)的發(fā)生。雇傭兵受到的傷害減免和強(qiáng)化這些雇傭兵攻擊力是個(gè)符合邏輯的搭配。我們希望在整合這兩個(gè)天賦后,能讓這一4級(jí)天賦更有價(jià)值,因?yàn)檫@兩個(gè)天賦目前確實(shí)選擇的玩家不多。
英雄威能的效果被整合進(jìn)了傭兵統(tǒng)領(lǐng),以下英雄在4級(jí)時(shí)可以學(xué)習(xí)這一天賦:
阿努巴拉克、阿爾薩斯、阿茲莫丹、加茲魯維、納茲波、桑婭、縫合怪和失落的維京人
新整合后的效果為:英雄附近非首領(lǐng)雇傭兵造成額外50%的傷害。受到小兵和雇傭兵的傷害降低50%。
增強(qiáng)推線流的天賦,但是在團(tuán)戰(zhàn)為王的版本中,人氣不高。
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