魔獸世界死亡騎士100級(jí)天賦改動(dòng)一覽
死亡騎士100級(jí)天賦改動(dòng)回顧

死亡騎士100級(jí)天賦最初是在2013暴雪嘉年華上與廣大玩家們見(jiàn)面的。盡管只有零散的幾幅截圖,不過(guò)卻在當(dāng)時(shí)引起了玩家間不小的轟動(dòng):兩個(gè)天賦(褻瀆和死疽)直接取材于ICC巫妖王的標(biāo)志性技能!而另一個(gè)天賦,辛達(dá)茍薩之息也同樣令人期待,不僅可以使用符文能量造成AOE傷害,而且它同樣源自于ICC中另一位著名BOSS。盡管測(cè)試了不少時(shí)間,不過(guò)幸運(yùn)的是這3個(gè)天賦不論是在命名上還是本質(zhì)上并沒(méi)有發(fā)生太大的變化。在接下來(lái)的部分,將會(huì)為大家詳細(xì)說(shuō)明這三個(gè)天賦從alpha測(cè)試到現(xiàn)在的改動(dòng)歷程。

褻瀆
它與ICC中巫妖王那令人聞風(fēng)喪膽的技能擁有同樣的名字。不過(guò)從測(cè)試開(kāi)始后,這個(gè)技能卻給玩家?guī)?lái)了不小的失望。首先從傷害上來(lái)說(shuō)它比枯萎凋零高不了多少(還代替了這個(gè)技能),而且還與巫妖王的褻瀆使用同一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果---雖然夠酷炫,不過(guò)如果地面不平整的話(huà),這個(gè)效果就會(huì)非??拥?!
隨著測(cè)試的深入,玻璃渣調(diào)整了褻瀆的傷害---差不多是枯萎凋零的3倍,而且還弱化了它的動(dòng)畫(huà)效果。經(jīng)過(guò)這樣的改動(dòng)后,褻瀆幾乎成為了絕大多數(shù)玩家的直接選擇---即使是單目標(biāo)也有不錯(cuò)的使用價(jià)值、大量的AOE傷害提升、以及與各種輸出循環(huán)都能很好地契合。事實(shí)也確實(shí)是這樣---在懸槌堡時(shí)期幾乎所有的坦克和DPS死亡騎士都無(wú)一例外地選擇了這個(gè)天賦,幾乎是壓倒性的。盡管在后來(lái)的黑石鑄造廠(chǎng)時(shí)期玻璃渣加強(qiáng)了另外兩個(gè)天賦,不過(guò)褻瀆依然適合于新手玩家,并且從各玩家層、各專(zhuān)精都占據(jù)了一定的位置。

死疽
死疽一開(kāi)始是用來(lái)代替血之疫病的,而且也無(wú)法通過(guò)一些傳統(tǒng)的手段(比如血液沸騰)進(jìn)行傳染。不過(guò)在現(xiàn)有的輸出循環(huán)和符文系統(tǒng)下,死疽的這一設(shè)定很快就變得水土不服,于是乎玻璃渣對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整變成了現(xiàn)在的樣子:死疽現(xiàn)在將替換血之疫病和冰霜疫病,并且可以通過(guò)血液沸騰傳染至其他目標(biāo)。該天賦的作用效果會(huì)根據(jù)專(zhuān)精不同而發(fā)生變化:對(duì)于DPS專(zhuān)精而言,血液沸騰將使得持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的死疽傳染至新的目標(biāo)(而不論疊加的層數(shù));而對(duì)于血DK,死疽將傳染至所有未感染疾病的目標(biāo)身上,疊加1層,持續(xù)完整的30秒。之所以搞得如此復(fù)雜是因?yàn)樗谰以谑┘拥侥繕?biāo)身上后無(wú)法進(jìn)行覆蓋,并且它擁有自己的傳染方式,并不依賴(lài)于血液沸騰。
但為什么說(shuō)現(xiàn)在死疽只對(duì)邪DK還算有點(diǎn)用?首先對(duì)血DK來(lái)說(shuō),它的傷害不夠,競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng)---即使是在6.1被buff之后依然如此。而它的防御性收益來(lái)自于被感染的目標(biāo)攻擊DK而獲得的符文能量,不過(guò)其效果依然很弱---總之血DK想要充分使用死疽就不得不犧牲靈界打擊或者浪費(fèi)活力分流產(chǎn)生的符文能量,從目前來(lái)看,得不償失。
對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō),很多玩家都認(rèn)為在輸出循環(huán)中不再需要使用暗影打擊來(lái)產(chǎn)生血之疫病并通過(guò)血液沸騰來(lái)傳染了。當(dāng)然這沒(méi)錯(cuò),但不幸地是它對(duì)于死疽本身來(lái)說(shuō)一點(diǎn)兒關(guān)系都沒(méi)有---玩家們所喜歡的是沒(méi)有血之疫病和暗影打擊的輸出循環(huán)罷了,畢竟對(duì)于冰DK的定位而言確實(shí)有點(diǎn)兒多余。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),死疽無(wú)非是幫助冰DK簡(jiǎn)化了輸出循環(huán),僅此而已。
而對(duì)于邪DK來(lái)說(shuō)情況則不一樣了。這是唯一一個(gè)能夠無(wú)限延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間、并且保持死疽最大疊加層數(shù)的死亡騎士專(zhuān)精。不僅造成的AOE傷害非??捎^(guān),而且從RP的角度上來(lái)說(shuō)也非常符合邪DK以施加疾病為中心的定位??梢哉f(shuō)從黑石鑄造廠(chǎng)時(shí)期開(kāi)始,死疽?guī)缀醭蔀榱诵癉K們的標(biāo)配。

辛達(dá)茍薩之息
盡管從beta測(cè)試開(kāi)始、一直到德拉諾之王正式上線(xiàn)辛達(dá)茍薩之息都在不停地改改改,不過(guò)它依然是值得推薦的天賦之一。最開(kāi)始,這個(gè)技能只有1分鐘冷卻CD,并且能夠通過(guò)消耗符文能量造成大量AOE傷害,每消耗一點(diǎn)符文能量所造成的傷害幾乎是死亡纏繞的兩倍以上。而在測(cè)試過(guò)程中,為了避免辛達(dá)茍薩之息與褻瀆這種“半循環(huán)”性質(zhì)的技能雷同,玻璃渣將其冷卻CD調(diào)整至2分鐘,并大幅提高了其傷害。這太牛逼了,甚至有些牛逼過(guò)了頭:來(lái)自Paragon的死亡騎士Verestrasz曾向我們展示了如何恰當(dāng)?shù)厥褂眯吝_(dá)茍薩之息來(lái)讓AOE秒傷噌噌噌地翻6倍!
不過(guò)很快玻璃渣就對(duì)辛達(dá)茍薩之息做出了調(diào)整:該技能將根據(jù)目標(biāo)數(shù)量降低對(duì)次級(jí)目標(biāo)的傷害。盡管如此,但如果邪DK想把單體傷害提高到極致的話(huà),辛達(dá)茍薩之息絕對(duì)是頗具挑戰(zhàn)、但回報(bào)豐厚的選擇。跟死疽一樣,辛達(dá)茍薩之息在黑石鑄造廠(chǎng)時(shí)期開(kāi)始崛起,而到了地獄火堡壘借助于橙戒特效,選擇它的人也越來(lái)越多。而對(duì)于血DK,這個(gè)天賦的出現(xiàn)也讓鮮血專(zhuān)精有了新的玩法。
對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō),懸槌堡時(shí)期的雙手冰DK選擇這個(gè)天賦還是非常值得的。不過(guò)后期雙手冰DK沒(méi)落了,而且也似乎沒(méi)有崛起的意思。而雙持冰DK又不會(huì)選擇這個(gè)天賦,因?yàn)樗牡馁Y源跟冰霜打擊沖突。簡(jiǎn)單地說(shuō):辛達(dá)茍薩之息無(wú)法與殺戮機(jī)器相互作用,并且與雙持冰DK的冰霜打擊傷害差不了多少,導(dǎo)致該天賦并非是冰DK的最佳選擇。
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