火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點(diǎn)知識介紹
火影忍者ol三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點(diǎn)知識介紹

hello大家好,本周更新新增了幾位有趣的人柱力忍者,相信大家最感興趣的當(dāng)屬三尾人柱力矢倉了吧,其奧義設(shè)計(jì)的不可謂不大膽,可以說在火影OL里也算是前無古人后無來者了。那么,小編就來分享一些矢倉的常見用法以及一些盲點(diǎn)知識,幫助大家更好地運(yùn)用這位“正太人柱力”!
一.矢倉常見用法匯總
首先我們知道,矢倉的奧義為釋放一個(gè)基于自身45%各項(xiàng)屬性的分身,分身的技能復(fù)制對方選定忍者除奧義外的所有技能,在復(fù)制完成后分身會釋放開場技能。那么,1X總結(jié)了如下的常用用法:
1.搶結(jié)界逆襲:主要是針對有被動結(jié)界忍者(風(fēng)影、水影、土影、達(dá)魯伊)的陣容,在自己這邊沒有結(jié)界的情況下或者有結(jié)界但是平均先攻沒有對方的高拿不到結(jié)界的時(shí)候,可以復(fù)制對方的結(jié)界忍者,召喚分身后立馬釋放開場技能將對方的結(jié)界“偷”過來。(運(yùn)氣好的時(shí)候正好結(jié)界適合自己這邊可以拿來用,運(yùn)氣不好不適合自己這邊至少也能把對方的結(jié)界頂?shù)簦?/span>
2.復(fù)制主角:這一條主要是針對雙方主角不同或者同主角被動不同來的,我們都知道主角的被動往往比較給力,比如雷主的根性、武者的殺意,水主的淬毒還有五主的X屬性強(qiáng)化40%這些,在雙方主角不同的情況下,復(fù)制對方的主角則意味著你可以擁有兩個(gè)主角的被動。同主角同被動的不建議復(fù)制,因?yàn)橥瑏碓吹募寄艹芸梢辕B以外均會合并而不會疊加(例如雷主帶矢倉,復(fù)制對方雷主,兩邊都是雷強(qiáng)化也不會變成加成80%,仍舊是40%),不同被動的當(dāng)然可以復(fù)制(比如雷主帶矢倉被動雷強(qiáng),復(fù)制對方雷主被動殺意),那么這個(gè)復(fù)制的話就會享受到兩種加成了。
3.復(fù)制增益類忍者:主要是指一些有較高增益加成的忍者,需要大家了解每種忍者都有什么種類的加成,當(dāng)遇到可以為自己的小隊(duì)提供加成的忍者時(shí)直接COPY就好(例如你的隊(duì)伍里木葉忍者多,對方剛好有個(gè)伊魯卡,那么你就可以復(fù)制伊魯卡)。和上面的那調(diào)一樣,增益類如果是同名同來源的技能一樣不會疊加,只有護(hù)盾可以疊加(比如自己有三船,對方也有三船,復(fù)制三船那么增益還是30%不會變成60%)。注意由于分身血量較少容易死,在復(fù)制增益類忍者的時(shí)候盡量選擇死后仍可以提供加成的,在有選擇的情況下避免去選那些需要該忍者在場的時(shí)候才能提供加成的忍者去復(fù)制。
4.復(fù)制護(hù)盾系忍者:很多人認(rèn)為3回合全陣營加一次護(hù)盾會很給力,這里1X幫大家計(jì)算下,目前五影版本下護(hù)盾系忍者一般來說是為陣營符合條件的忍者生成基于自身抗性25%或者35%的護(hù)盾,但是需要注意的是,由分身生成護(hù)盾是基于分身的抗性屬性的,而分身的抗性是基于矢倉本體抗性的45%,因此最后獲得的護(hù)盾實(shí)則為基于矢倉抗性的11%或15%的護(hù)盾。萬幸的是,矢倉的抗性潛力為1204,繼五影版本護(hù)盾系忍者之后成為新一代抗性之王(五影版本下抗性潛力最高的這幾位護(hù)盾系忍者抗性潛力有1084左右),所以最終算下來護(hù)盾差不多相當(dāng)于原來的一半左右。傀儡分身血量的計(jì)算方法也差不多。
小貼士:增益類以及護(hù)盾系加成可以查看以前的資料貼 http://huoying.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=134164&extra=
5.復(fù)制醫(yī)療忍者:這里主要是指可以清理狀態(tài)的,一般醫(yī)療忍者都會幫忙清理狀態(tài)。例如復(fù)制餓鬼等。主要是針對隊(duì)伍里沒有解狀態(tài)的忍者的時(shí)候,復(fù)制此類忍者比較給力。
6.復(fù)制追打控制系的忍者:這個(gè)用法也有但是局限性比較大,首先不一定對手帶控制系忍者,即使有,也不一定能配合自己這邊的追打(例如COPY了人間道作為控制系,則自己這邊的隊(duì)伍一定要有一個(gè)造成擊退的否則無法觸發(fā)追打),可以說需要的運(yùn)氣成分比較大,需要使用者對忍者了解極為深刻才能用好。但是一旦運(yùn)用好是相當(dāng)給力的,建議大家如果想這么使用的話不妨在布置陣容的時(shí)候的時(shí)候提前想好可以搭配哪些控制系(如人間、半藏、鹿丸等),這樣在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候就不必去思考遇到了直接COPY就好
7.搭配追打:這個(gè)屬于相當(dāng)高端的玩法,屬于上面第六條的擴(kuò)展,喜歡研究游戲的朋友可以嘗試。要求使用者對追打套路十分的熟悉并且熟知每個(gè)忍者的特點(diǎn)。方法是在搭配好陣容的基礎(chǔ)上提前設(shè)計(jì)好補(bǔ)充的追打套路,然后記下可以補(bǔ)充追打的忍者(如果是控制系那么就和第六條一樣了),然后在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)對方有你“名單”上的忍者時(shí)果斷COPY補(bǔ)充追打。這一條主要用于己方搭配忍者出于某些原因需要獲得更高的加成等但是使用的忍者無法很好的搭配追打的情況(例如雷影和須佐佐助這樣感覺優(yōu)點(diǎn)八字不合的忍者),彌補(bǔ)了一些忍者因?yàn)樽反騿栴}很遺憾不能放在一起的問題。
二.部分盲點(diǎn)以及部分測試結(jié)果
盲點(diǎn)1.雖說矢倉除了奧義都可以復(fù)制,但是有些被動或者追打即便復(fù)制了也沒辦法觸發(fā)的
1.復(fù)活類:我們都知道,分身是沒有尸體的,沒有尸體就意味著不能復(fù)活,那么有的技能則不能觸發(fā),比如飛段的不死之身、三代的尸鬼封盡、大蛇丸的生命的交易
2.同名同來源的加成(護(hù)盾除外):指的是同樣的忍者、同一項(xiàng)增益加成類被動,如果復(fù)制下來的話,那么不會疊加而是復(fù)制的那個(gè)不起作用最終只加成一個(gè)。但是同名同來源的護(hù)盾是可以疊加的。這一點(diǎn)我在上面也說過
盲點(diǎn)2(測試).在復(fù)制了被動或者普攻為釋放分身或傀儡的情況下,可能產(chǎn)生“分身的分身”這種情況,“分身的分身”的站位可理解為復(fù)制分身本身為主體時(shí)分身的站位。
另外,根據(jù)測試,分身的分身或分身的傀儡在分身本體死后不會消失,不知道這里是不是BUG還有待考證(比如復(fù)制了鳴人,鳴人本體死后其制造的分身并不會消失)。以下為測試內(nèi)容:
測試1:復(fù)制鳴人,生成的分身在鳴人死后不消失
測試2:復(fù)制蝎,生成的傀儡在蝎死后不消失
測試3:復(fù)制蝎,矢倉死后蝎形態(tài)的分身立馬消失,其傀儡卻不消失
測試4:復(fù)制蝎,蝎和傀儡都活著的情況下矢倉再次奧義,蝎形態(tài)分身立馬消失,其傀儡不消失。
盲點(diǎn)3.關(guān)于分身的出手順位:分身生成后是立馬釋放入場技能,然后分身的出手順位為最后一號位,即在4號行動完、本小隊(duì)的分身(如主角分身)行動完后進(jìn)行行動。如果雙方都有矢倉放的分身,最后兩個(gè)分身由平均先攻高的一方先進(jìn)行普攻。關(guān)于追打的順位也是如此,分身的追打順位排在5號,如果1-4號有和他同追打的則優(yōu)先釋放上陣忍者的追打。
盲點(diǎn)4.(測試).傀儡和分身也是可以進(jìn)行復(fù)制的,但是只能復(fù)制傀儡或者分身的屬性,有的傀儡和分身沒有普攻和被動,只能起到一個(gè)普通分身或者防御墻的作用。復(fù)制的傀儡和分身的屬性依然按照矢倉的45%來。實(shí)測復(fù)制鳴人的分身和蝎的傀儡仍有5000+血量,但是沒有普攻和被動了,只是單純的一個(gè)分身而已。
盲點(diǎn)5.COPY忍者的時(shí)候除奧義外所有技能都來自于選定忍者,包括標(biāo)簽、屬性等也會一并復(fù)制。例如復(fù)制了風(fēng)刃阿斯瑪,那么這個(gè)分身就具有帶刀標(biāo)簽、風(fēng)屬性
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l三尾人柱力矢倉的用法全部匯總及盲點(diǎn)知識介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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