使命召喚OL爆破模式武器配件推薦
CODOL和其他fps游戲不大一樣,制勝關(guān)鍵不是精準(zhǔn)的槍法而是卡點(diǎn),所以猥瑣流才是最佳套路。殺了人還可以積累連殺點(diǎn)數(shù),加快游戲節(jié)奏,這在不能無(wú)限復(fù)活的爆破模式中特別明顯。爆破模式推薦配件也以猥瑣為主,殺一個(gè)夠本,殺兩個(gè)賺一個(gè)。
今天就來(lái)為大家推薦codol爆破模式好用的配件,有的實(shí)用,有的猥瑣,有的經(jīng)過(guò)一定練習(xí)才能發(fā)揮出應(yīng)有的效果,讓大家冒著最小風(fēng)險(xiǎn)殺人,專(zhuān)為尚未養(yǎng)成固定打法的爆破模式新手設(shè)計(jì),適合想用爆破模式快速賺取經(jīng)驗(yàn)和GP的玩家(爆破模式中一局GP收益最高可達(dá)1200GP,經(jīng)驗(yàn)則按得分計(jì),按本文所述來(lái)搭配裝備的話保證玩一局就能獲得10000以上經(jīng)驗(yàn))。
空尖彈

只能由沖鋒槍和手槍裝備的配件,犧牲穿透力(裝備后,彈藥無(wú)法穿透任何障礙物),提高一段武器射程。效果類(lèi)似消焰器,以前的版本中能增加20%子彈威力,現(xiàn)在改為增加射程。多數(shù)時(shí)候效果不大,因此排在第十位。
一定要避免主武器副武器都裝備空尖彈,否則會(huì)無(wú)法打穿任何障礙物,即使明知道敵人在木板后面你也無(wú)法打穿木板,只能冒著風(fēng)險(xiǎn)正面交火。
箭形彈

只能由泵動(dòng)式、杠桿式、雙管霰彈槍裝備的配件,增加一段彈藥有效射程,無(wú)懲罰效果。在現(xiàn)版本加強(qiáng)瞄準(zhǔn)射擊彈藥密集度的情況下使用箭形彈能造成較高傷害,但用霰彈槍打爆破模式的人并不多,這樣做很依賴(lài)隊(duì)友的遠(yuǎn)距離掩護(hù),故名列第九。
各類(lèi)熱成像瞄具

放大四倍視野,視野內(nèi)所有未裝備忍者技能的人會(huì)以高亮顯示,裝備忍者技能的人雖然不是高亮顯示但勉強(qiáng)可以被看見(jiàn)。
缺點(diǎn)是會(huì)被忍者技能稍微克制,被白磷彈和紅磷彈完全克制,被它們干擾的話眼前一片白什么也看不清。而且根本就不適合近距離戰(zhàn)斗,緩慢的瞄準(zhǔn)速度和過(guò)高的放大倍率讓它的近戰(zhàn)能力非常糟糕,近戰(zhàn)時(shí)還是拔出副武器比較好。不建議在爆破模式裝在狙擊步槍以外的武器上,否則會(huì)嚴(yán)重拖累你的隊(duì)伍。
此外,如果搭配煙霧彈使用可以達(dá)到單方面壓制的效果:煙霧彈讓敵人看不見(jiàn)你,你卻可以無(wú)視煙霧彈,用熱成像瞄具透過(guò)煙霧肆意射殺敵人。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#戰(zhàn)術(shù)快刀

僅半自動(dòng)手槍可裝備的配件,提升出刀速度和收刀速度,無(wú)懲罰效果,可無(wú)限次使用,近戰(zhàn)中可以自動(dòng)鎖定敵人并一個(gè)箭步?jīng)_向敵人突刺,并且突刺的收刀時(shí)間極短。任何模式的近距離戰(zhàn)斗中,小刀永遠(yuǎn)比槍好用,對(duì)著近距離的敵人狂按出刀鍵并且保持移動(dòng)能高效率擊殺多名敵人。缺點(diǎn)是需要時(shí)間練習(xí),并且有幾率失敗,如果目標(biāo)距離過(guò)遠(yuǎn)則應(yīng)用手槍射擊代替戰(zhàn)術(shù)刀。
推薦配合無(wú)人偵察機(jī)、心跳探測(cè)器、偵查等裝備提前得知敵人位置,可大幅提升近戰(zhàn)成功率。如果使用者過(guò)度注意用刀殺人而刻意不用槍?zhuān)诒颇J綍?huì)很吃虧。只要能殺人,不管用槍還是用刀效果都是一樣的,多少人用刀只是為了???,明明能亂槍打死的敵人非要貼過(guò)去用刀,結(jié)果被反殺,害隊(duì)伍輸?shù)舯荣悺?/p>
擴(kuò)容彈匣

在正面交火,尤其是一對(duì)多的戰(zhàn)斗中,更換彈匣和切換副武器的動(dòng)作都容易把你拉向死亡。擴(kuò)容彈匣能額外提升50%彈匣容量,無(wú)懲罰效果,順便還能提高備用彈藥數(shù)量,可提供良好的續(xù)航性,比如伯奈利M1014裝備擴(kuò)容彈匣就會(huì)變成一把彈容高達(dá)15顆的無(wú)限射速霰彈槍?zhuān)槺貍洌蛩廊齻€(gè)人都不用換彈。
若喜歡近距離交火,可用沖鋒槍搭配空尖彈、擴(kuò)容彈匣、穩(wěn)定瞄準(zhǔn),以得到最優(yōu)秀的近戰(zhàn)火力,開(kāi)局先沖到最前面殺敵人個(gè)措手不及。
小型激光指示器

突擊步槍、沖鋒槍、手槍、部分霰彈槍及部分輕機(jī)槍都能裝備的配件,提高盲射精度,無(wú)懲罰效果。給突擊步槍裝備可以彌補(bǔ)突擊步槍近戰(zhàn)的短板,給沖鋒槍和手槍裝備則多被用來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化近戰(zhàn)性能,打近距離遭遇戰(zhàn)一殺多非常輕松,根本不用瞄準(zhǔn)。目前霰彈槍裝備該配件沒(méi)有明顯的精度提升。此外,剛接觸使命召喚OL的玩家用該配件能在短距離用盲射來(lái)代替精確射擊。
金屬被甲彈

減小突擊步槍穿透障礙物后威力衰減的配件,僅限突擊步槍裝配,無(wú)懲罰效果。金屬被甲彈更適合有一定經(jīng)驗(yàn)的人使用,每一局的開(kāi)局先例行穿射敵人愛(ài)躲藏的掩體,看見(jiàn)敵人露出的腿腳再穿射,看見(jiàn)被探測(cè)或標(biāo)記的敵人接著穿射。每次穿射應(yīng)該注意把握消耗彈藥數(shù)量,不宜在出現(xiàn)Hitmark前一次穿射十顆以上子彈,否則會(huì)造成浪費(fèi)。
非常適合搭配偵查技能,用金屬被甲彈穿射被標(biāo)記的敵人是很容易拿到人頭的。
雙武器

雙武器是極端強(qiáng)化近距離作戰(zhàn)能力,完全舍棄30米以外戰(zhàn)斗能力的配件,目前只有半自動(dòng)手槍、游俠霰彈槍、部分沖鋒手槍和部分沖鋒槍可以使用。裝備后不能機(jī)械瞄準(zhǔn),左鍵射擊左手的武器,右鍵射擊右手的武器,更換彈匣速度不變。在爆破模式中,千萬(wàn)不要像在其他模式中那樣為了節(jié)約彈藥而一次射擊一個(gè)武器,爆破模式里就該雙手一起射擊,畢竟在這個(gè)模式里只要?dú)⒁粋€(gè)敵人就是賺了。其中,雙持迷你烏茲最為可怕,每秒能射出20多顆子彈,彈幕能將眼前的敵人全部消滅。
可以試試給主武器和副武器都裝備雙武器配件(如:雙持迷你烏茲加雙持斯泰爾TMP)。在爆破模式中的用法是:裝備好輕裝上陣和馬拉松技能,沖進(jìn)交火點(diǎn)(如墜機(jī)之地的A樓一樓,貧民窟中場(chǎng)冰淇淋店一樓)把主武器兩個(gè)彈匣打光,馬上切換出副武器再把兩個(gè)彈匣打光,這時(shí)不管面前有多少敵人都會(huì)灰飛煙滅,同時(shí)你也會(huì)處于幾秒鐘的無(wú)防備換彈狀態(tài),此時(shí)你有很大可能被繼續(xù)沖上來(lái)的敵人殺掉。雖然會(huì)搭上性命,但是往往會(huì)給敵方兵力造成重大打擊,如果隊(duì)友擅長(zhǎng)掩護(hù)你還可能活下來(lái)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#各式榴彈發(fā)射器

爆破模式中,藍(lán)色技能選擇裝備防爆衣的敵人肯定在少數(shù)。榴彈發(fā)射器能有效殲滅小范圍內(nèi)所有未裝備防爆衣技能的敵人,爆炸范圍略高于重?fù)粽?,同時(shí)引爆周?chē)ㄎ镆l(fā)連鎖爆炸,但在近距離射擊不會(huì)爆炸只會(huì)彈開(kāi),被彈中的敵人即死。強(qiáng)烈推薦裝備輕裝上陣技能或馬拉松技能提前趕到射擊位置(最好二者都裝備),避免敵人沖到眼前導(dǎo)致榴彈無(wú)法爆炸。且射擊前最好先扔一枚震撼彈,第一是為了確認(rèn)敵人到底會(huì)不會(huì)來(lái)這個(gè)地方,第二是為了固定住敵人,讓敵人聚在一起方便統(tǒng)一消滅。用這個(gè)技巧一次炸死三個(gè)人都不必驚訝。
以下介紹高幾率炸死復(fù)數(shù)敵人的地方:
特別特別很容易地炸死大批敵人,根本用不著練習(xí)的地點(diǎn):
靶場(chǎng)防守方,快速跑到B通路向前射擊,一次性炸死所有沖過(guò)來(lái)的、試圖爬梯子的無(wú)防爆衣敵人。
墜機(jī)之地進(jìn)攻方,裝備輕裝上陣和馬拉松技能一路沖進(jìn)A樓一樓朝敵人方向地面射擊,炸死多數(shù)來(lái)防守A點(diǎn)的無(wú)防爆衣敵人。
荒漠邊陲進(jìn)攻方,沖進(jìn)大碉堡向小房間先扔一個(gè)震撼彈確認(rèn)里面有沒(méi)有人,有人的話就向小房間里射榴彈,射完再打爆油桶;如果沒(méi)人就直接朝大房間射榴彈,能殺掉幾乎所有已經(jīng)進(jìn)入大碉堡的無(wú)防爆衣敵人。
2.引發(fā)連環(huán)爆炸,需要一定技巧的地點(diǎn)
交叉火力進(jìn)攻方,向防守方復(fù)活地接近A樓的綠車(chē)射擊并將其引爆,無(wú)視防爆衣全數(shù)炸死。防守方也可以炸進(jìn)攻方家的綠車(chē),也能炸死周?chē)乃袛橙恕?/p>
墜機(jī)之地防守方,向B大道進(jìn)攻方家門(mén)口的綠車(chē)射擊,直接引爆綠車(chē),炸死一大群沖向B的敵人,無(wú)視防爆衣,威懾力比在B大道安排一個(gè)狙擊手還要大。
3.需要長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)的出其不意開(kāi)局榴彈
荒漠邊陲進(jìn)攻方,直接向防守方家方向射擊,能炸掉所有無(wú)防爆衣的、試圖沖向大碉堡門(mén)口的敵人。防守方這么做的話也是炸死所有進(jìn)攻方無(wú)防爆衣試圖沖進(jìn)大碉堡的敵人。此辦法不需要輕裝上陣或馬拉松技能,但需要練習(xí)時(shí)間很長(zhǎng),爆炸炸不死人的幾率也很大,強(qiáng)烈推薦裝備偵查技能以標(biāo)記沒(méi)被炸死的敵人,為沖鋒的隊(duì)友制造殺敵機(jī)會(huì)。
4.練習(xí)幾個(gè)月也打不出來(lái)的高拋榴彈
讓榴彈以高拋物線砸到目標(biāo)地,無(wú)視一切障礙物,但實(shí)戰(zhàn)中使出高拋榴彈的可能性極低,對(duì)距離感的把握十分精密,稍不留神就會(huì)超出目標(biāo)距離老遠(yuǎn)。射擊和命中間隔時(shí)間非常長(zhǎng),說(shuō)不定榴彈還在天上飛你們已經(jīng)全死光啦。非常不建議使用此方法玩榴彈。
心跳探測(cè)器

終極的猥瑣配件,解鎖早,價(jià)格昂貴。處理殘局專(zhuān)家,爆破模式中簡(jiǎn)直是人形自走外掛,雖然掃描間隔較長(zhǎng),現(xiàn)在版本里也讓裝備心跳探測(cè)器的武器需要多花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)備,但在使命召喚OL里還有什么比得知敵人位置更好的事呢?得知敵人位置后,用爆炸物炸飛還是用金屬被甲彈穿死,全由你決定。就算你沒(méi)有爆炸物也沒(méi)有金屬被甲彈,只要告訴隊(duì)友,你們就一定有辦法合力擊殺敵人。心跳探測(cè)器還可用于探測(cè)應(yīng)不應(yīng)該朝前面打開(kāi)局榴彈,如果探測(cè)不到紅點(diǎn)就不必發(fā)射榴彈。唯一的缺點(diǎn)是無(wú)法探測(cè)裝備了忍者技能的敵人,可能被出其不意殺掉,但即使這樣也是有彌補(bǔ)辦法的——裝備殺敵無(wú)痕技能,一旦在周?chē)鷽](méi)有隊(duì)友的情況下聽(tīng)到腳步聲就馬上看心跳探測(cè)器,如果什么都沒(méi)探測(cè)到就要集中注意力,一個(gè)裝備忍者技能的敵人偷偷過(guò)來(lái)暗殺你了。
技巧:心跳探測(cè)器探測(cè)到敵人會(huì)發(fā)出“滴”的一聲,在單人處理殘局時(shí)可以慢慢地走,不必看心跳探測(cè)器的屏幕,等它發(fā)出“滴”的聲音時(shí)再趕快去觀察敵人位置。安包后,可以躲起來(lái)用心跳探測(cè)器探測(cè)敵人是否在偷偷拆包(如躲在農(nóng)場(chǎng)A包樓的木樓梯拐角里面探測(cè)),提前在包點(diǎn)安個(gè)C4炸藥的話,探到敵人馬上引爆C4就對(duì)了。
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