即將迎來(lái)TB4版本的紅眼改動(dòng),對(duì)于紅眼的技能調(diào)整也是有不少的小伙伴關(guān)心,那么下面我們就來(lái)看看高玩對(duì)于紅眼TB4改版之后一些變動(dòng)的講解吧!
1.血?dú)鈫拘?,算是改?dòng)最大的一個(gè)技能,由以前的增加力量改為現(xiàn)在的增加技能攻擊力,那么到底哪個(gè)版本的更強(qiáng)一些呢?


假設(shè)人物力量為X,那么就是((X/250)+1)*1.145與((X+793)/250)+1的比較,可以算出X=5218.89655,也就是說(shuō),TB4改版后,如果你的進(jìn)圖力量大于5218,那么TB4版本的血?dú)鈫拘褜?duì)于怒氣,血?jiǎng)σ约按蟊牡膫υ龇雀陌媲暗母?,反之要低?/p>
那么血?dú)鈫拘褜?duì)覺(jué)醒和小抓等技能的增幅,可以用((X/250)+1)*1.334與((X+793)/250)+1來(lái)算,得出X=2124.2515。也就是說(shuō),TB4改版后,如果你的進(jìn)圖力量大于2124,那么TB4版本的血?dú)鈫拘褜?duì)于覺(jué)醒和小抓等技能的傷害增幅比改版前的高,反之要低。
在全程暴走的情況下,我感覺(jué)血?dú)鈫拘堰@個(gè)技能是增強(qiáng)了
2.暴走,改為持續(xù)60S,冷卻40S,也就是說(shuō)可以全程暴走了,原TP屬性合并至主動(dòng)技能中,TP暴走改為減少50點(diǎn)異常屬性抗性,不穿星云混元什么的可以不用點(diǎn)。不過(guò)由于TP改版,極限暴走的力量少了二百多。

3.嗜血,蓄力限制3次調(diào)整為8次,所以說(shuō)可以一次壓掉80%的血量,麻麻再也不用擔(dān)心我壓血啦,刪除嗜血增加力量/物理攻擊。所以少了幾十力量,技能說(shuō)明上新增了對(duì)大怒氣的加成。其實(shí)嗜血對(duì)大怒氣一直有加成,只不過(guò)沒(méi)寫(xiě)出來(lái),不信的可以現(xiàn)在去測(cè)試下
4.被覺(jué),新增對(duì)精英/領(lǐng)主造成出血時(shí)疊加3層的功能,新增物理暴擊,以前覺(jué)得它雞肋是因?yàn)槊鎸?duì)單個(gè)BOSS時(shí)提升太小,現(xiàn)在可算是必滿的技能了

5.汲血之力,新增對(duì)出血敵人施展魔獄血?jiǎng)x,血?dú)獗l(fā),魔煞血隕,血魔弒天增加攻擊的效果

新增技能,狂氣涌動(dòng):也就是3S不死,可以省不少?gòu)?fù)活了
新增技能,燃燒之血:別人不能給自己加血,省去了組奶爸時(shí)壓血的煩惱
浴血之怒:HP越低增加攻擊的效果11級(jí)開(kāi)始不會(huì)在增加。對(duì)于血爆戰(zhàn)士簡(jiǎn)直是個(gè)噩耗。至于削弱了多少,以16級(jí)血爆為例,在10%血量放血爆,((90*2%)+1)/((90*2.5%)+1)≈0.86,削弱了14%左右
還有些雜七雜八的提升,嗜魂封魔斬攻擊+30%,血?dú)庵忻袛橙藭r(shí)立即爆炸,魔獄血?jiǎng)x攻擊+65%,魔煞血隕攻擊+10%,血魔弒天,攻擊+15%,施放技能中無(wú)敵。
所以我們可以得出結(jié)論。
1:當(dāng)力量大于5218,那么TB4版本的血?dú)鈫拘褜?duì)于怒氣,血?jiǎng)痛蟊牡燃寄艿膫υ龇雀陌媲暗母?,反之要?當(dāng)力量大于2124,那么TB4版本的血?dú)鈫拘褜?duì)于覺(jué)醒和小抓等技能的傷害增幅比改版前的高,反之要低。
2:暴走可以全程,但極限暴走力量少了三百左右。
3:提升最大是主動(dòng)覺(jué)醒,比之前傷害高了一倍多,大吸,二覺(jué),血球和大怒氣提升不少
4:高等級(jí)血爆傷害略有削弱
5:嗜血可以一次壓掉80%的血量
放下嗜血9的加點(diǎn)框架,其他SP和TP自行取舍,僅供參考



放下6+3的加點(diǎn)框架,其他SP和TP自行取舍,僅供參考



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