
無論是美貌顏值還是危險指數(shù),鮮有人能在任何一方面與厄運小姐媲美。作為比爾吉沃特最負(fù)盛名的賞金獵人,她的傳奇故事建立在無數(shù)密布著彈孔的尸體和被捕獲的混混們之上。只要比爾吉沃特那臭烘烘的碼頭和拾荒者棚屋中回響起她標(biāo)志性的雙槍,賞金告示板上的懸賞令就又少了一張。
作為比爾吉沃特:焰浪之潮活動的一部分,我們對賞金獵人的外觀進(jìn)行了更新,同時還將她的玩法稍作了調(diào)整。
技能
● 被動-大步流星
○ 在數(shù)秒內(nèi)沒有承受傷害后,厄運小姐的移動速度會逐漸提升。
新:現(xiàn)在大步流星提升的移動速度受到英雄等級的影響,只有當(dāng)厄運小姐受到直接且非周期性的傷害時,效果才會消失。
● Q技能-一箭雙雕
○ 厄運小姐射穿一個敵方目標(biāo)并擊中它身后的目標(biāo),對第一個目標(biāo)造成物理傷害后對第二個目標(biāo)造成更高的物理傷害并對它們施加攻擊特效。
新:如果一箭雙雕擊殺了第一個目標(biāo),那么對第二個目標(biāo)造成的傷害將會大幅提升。
● W技能-黑槍射擊
被動:厄運小姐的普攻攻擊會造成可以疊加的額外魔法傷害。
主動:厄運小姐在數(shù)秒內(nèi)獲得額外攻擊速度提升。
新:開啟黑槍射擊后厄運小姐將獲得大步流星效果。
● E技能-槍林彈雨
厄運小姐在目標(biāo)區(qū)域發(fā)射成數(shù)百枚彈雨,減速其中的敵人并造成傷害。
● R技能-彈幕時間
厄運小姐站在原地在數(shù)秒向前方錐形區(qū)域發(fā)射出大量的子彈,對錐形區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。
玩法
厄運小姐本來就處于一個相當(dāng)健康的狀態(tài)。這次我們所做的小幅改動是為了強調(diào)她的核心優(yōu)勢,同時出于游戲清晰性的目的移除了部分潛在的能力。簡而言之就是,你最終發(fā)射出的子彈還會像過去那么密集,不過我們移除了黑槍射擊的重傷效果。
看一下其它小幅的改動,新版的大步流星意味著在逃生或者戰(zhàn)斗時,護(hù)盾效果能夠使其被動持續(xù)生效,同時我們將黑槍射擊的重傷替換成了更加精彩的新效果:開啟她的W技能可以讓厄運小姐立即獲得被動效果。

“這次我們所做的小幅改動是為了強調(diào)她的核心優(yōu)勢,同時出于游戲清晰性的目的調(diào)低了部分潛在的能力。”
我們還對一箭雙雕的彈射邏輯進(jìn)行了整理(沒錯我們之前就做過),并且加強了技能失敗后的視覺反饋。如果沒有任何第二目標(biāo)可以彈射,那么你會看到一個啞彈“嘭”的一聲掉在地上。
盡管槍林彈雨能夠發(fā)射出疾風(fēng)驟雨般的子彈,但從功能性上來說卻華而不實,所以我們提高了前幾級的減速效果,使其升級時的增幅趨于平緩。總的來說,我們降低了效果的持續(xù)時間,但傷害保持不變。這樣做會使得傷害輸出更加穩(wěn)定,同時為厄運小姐和被槍林彈雨困住的目標(biāo)提供更好的視覺清晰性。
外觀
厄運小姐幾乎所有的皮膚和經(jīng)典外觀都獲得了一個新模型(她那套電玩服裝已經(jīng)夠炫的了),不過她的樣子沒有太大變化,你們依然可以從插畫當(dāng)中認(rèn)出她來。有了新的奔跑動作后,我們讓大家可以更輕松的分辨出她何時獲得了被動效果。

“厄運小姐幾乎所有的皮膚和經(jīng)典外觀都獲得了一個新模型(她那套電玩服裝已經(jīng)夠炫的了),不過她的樣子沒有太大變化,你們依然可以從插畫當(dāng)中認(rèn)出她來。”
利用這次機會,我們還對她的技能效果進(jìn)行了美化。比如槍林彈雨,根據(jù)作用的區(qū)域它現(xiàn)在會激起兵線上的塵土或者在河道中掀起漣漪。各位還將看到我們對于技能的辨識度所做的一些其他改善,總的來說,使其美術(shù)效果更加符合當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn),對于這位血紅秀發(fā)的賞金獵人來說,所有改良都是圍繞著這一主題進(jìn)行的。
厄運小姐的更新將和普朗克的更新以及整個游戲相關(guān)系列事件一起登錄測試服,所以盡管我們有意在本文中避免劇透,但請您在查閱其他比爾吉沃特消息的時候留點神。各位可以告訴我們自己的看法。召喚師們,戰(zhàn)場見!