暗黑3圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實測介紹
今天小編為大家?guī)砹税岛?圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實測介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

如何處理反傷怪
反傷精英非常危險,一般來說對于落單的反傷精英豆角不會向前拖走,而常選擇:
1.將前方怪物拖來
2.講反傷精英向后拖走,隊友前沖直接跳掉
3.去前方聚怪
另外提一點,這個方法同樣適用于最后一組精英,明確打掉這組就能出boss的情況(比如進(jìn)度到98%了)
但是這些方法都有風(fēng)險
方案1.前方怪物可能不止5個,拖來并沒有收益反而會弄散。更糟糕的是被驚動而追來的(而不是拖來的)驅(qū)魔啊督天靈啊很麻煩,51沒法離開精英。所以他們可能會丟出技能
最蛋疼的是不小心引來前方精英,那就是團(tuán)滅的開始了
方案2.向后拖走的精英有可能會追來
方案3.前方可能存在精英把豆角殺了,60+的圖豆角并沒有60-時候那么剛,基本不會死…………然后滿地地板技能巫醫(yī)站不住
此外,遇到多門窄路地圖拖怪也不方便
因而鄙人在考慮一種更加安全的方案,就是在電球上巫醫(yī)恐懼范圍之內(nèi)來回拖曳反傷怪,使其受到更多傷害。
并且粗略算了一下增傷非常之多
首先
每秒鐘經(jīng)過怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對電球移動的速度越大,則其受傷越高
比如電球5碼4個,怪物1s內(nèi)動了10碼,則他受到了“(自身在電球線上的寬度+電球衍射范圍+10碼)x4/5”個電球的傷害
以下的討論中,將怪物簡化為質(zhì)點,此舉會使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因為拖曳收益足夠大
以下數(shù)據(jù)皆為樓主目測,并無實據(jù)……不過刷組隊大米刷到750了,幾個職業(yè)除了DH都用過不少的次數(shù),應(yīng)該不會偏差太大
假設(shè)慢電正在射擊殘余的精英怪物,電球飛行速度10碼每秒
假設(shè)豆角策馬速度50碼每秒,逆向電球拖曳(即沖向DH臉部)時怪物相對電球速度是60碼每秒,正向電球拖曳是相對速度40碼每秒
都高于原本的10碼每秒
假設(shè)在AB點間拖曳,DH站在c點
由于電球長度有限,因而需要回頭,假設(shè)以1.4s為周期,0.5s拖,0.4s掉頭,0.5s拖。AB間距25碼,已經(jīng)算是小的了,并且由于怪物寬度剛好不會脫離巫醫(yī)24碼恐懼(如果51木樁的話…………)
原本1.4s內(nèi)怪物受到14碼電球傷,現(xiàn)在受到50碼電球傷
增傷直接是2.57倍
注意上面算法忽略了一個電球能造成多次傷害(鄙人2b了多謝壇友指出),即對于單個電球而言其穿過怪物越慢傷害越高,所以實際上應(yīng)該沒有那么高,,但是樓主感覺是有加成的因為以前干過這事,至少有100%加成吧
如果51豆角配合嫻熟的話可以加大拖曳距離
缺點是賊神會損失輸出,因為本來怪物受到A點的電球傷,現(xiàn)在是受到AB的中點距離的電球傷
實際由于怪物不會拖到Dh臉上所以賊神增傷損失小于1/2也就是小于7%
模型的一些問題:
金怪拖動并不是平滑流暢的,經(jīng)常是跳著跳著的……我也不知道金怪能不能吃到一路上的所有電球
提示
1.不要忘了豆角在原地隊友能享受的攻速和增加雙暴,尤其是羅蘭豆角的易爆擊20%基本是常駐的,(當(dāng)然羅蘭豆角自己前去聚怪也比一般更安全……),還有豆角力士護(hù)腕加成
2.如果巫醫(yī)和豆角有配合會和豆角一起來回跑的話,收益還會增加
3.當(dāng)然,對于萌萌噠火蛇并無卵,只會降低萌萌噠輸出……所以或許雙慢電隊伍更合適?
樓主是個半瓶醋,本文肯定會存在問題,懇請各位大大們不吝指出,非常感謝……
首先
每秒鐘經(jīng)過怪物的電球數(shù)量越多,怪物受到的傷害越大。
在電球密度確定的條件下,顯然怪物相對電球移動的速度越大,則其受傷越高
壇友對于這段話的理解出現(xiàn)了一些樓主預(yù)料之外的問題,,為了便于理解,我貼幾張圖

相對速度示意圖,有壇友提出接雨的例子,其實那里面速度是垂直的,相互的分量為0不可能有影響


多普勒效應(yīng)示意圖,其實電球可以類比波,雖然不夠恰當(dāng)而且把問題復(fù)雜化了,但是考慮到大家應(yīng)該學(xué)習(xí)過這個(絕沒有其他意思),方便觸類旁通就放上來了
還有飛機為什么怕飛鳥撞擊?飛鳥不是連玻璃窗都撞不破嗎,也是因為飛機和飛鳥相對速度大……
額。。。有些離題,不過便于理解還是啰嗦幾句了……
感謝壇友們指正,樓主忽略了單個電球造成多次傷害的問題
這里冒昧引用某壇友的回復(fù)
是的 來回拖動并沒什么卵用……
怪穿過的電球數(shù)再多,單位時間hit數(shù)都是固定的,為什么慢電球越慢傷害越高?因為電球越慢hit到某一個怪的時間越長,傷害才越高。
這種來回拉動只有第一次把怪從HD近處到電球盡頭那次有收益其他都是無用功[/quote]
但是我認(rèn)為電球的話,首先顯然單個電球?qū)€體造成傷害有個間隔(否則怪物一接觸電球就死了),而拖動的話基本無視這個間隔了,比如間隔0.66s,那么一個電球打4下,間隔1.32s則一電球只打2下,但是拖曳就不存在這個問題,因為每個電球都是新的,拖回去的時候間隔一般也過了
其次因為電球穿過怪物的速度越高,它對怪物造成傷害的次數(shù)就越少,沒錯但是穿過的電球數(shù)目大大提升,我認(rèn)為傷害還是增加了的,但是沒有我算出來這么
具體計算的話數(shù)量提升,單球hit降低,就需要計算總hit數(shù)而不是電球數(shù)了,比如不拖動的時候1電球打4下,拖動之后可能只能打2下了,
但是由于缺乏實際數(shù)據(jù),樓主也沒有測試條件…………
幾碼幾碼全是目測不準(zhǔn)呀。。有沒有啥精確測量法…………
具體需要數(shù)據(jù):
豆角跑馬速度
電球原本飛行速度(不帶精細(xì)箭)
單球hit間隔
還要測試下拉怪是拖動還是閃動
電球可觸發(fā)范圍大小s不變、密度p不變、觸發(fā)頻率f不變。這些都無疑問。設(shè)電球和怪相對速度是v。
時間t內(nèi),穿過的電球的長度是vt,那么電球數(shù)量是vtp
每個電球觸發(fā)范圍完整穿過需時間s/v。乘以觸發(fā)頻率f,則每個電球觸發(fā)次數(shù)sf/v
sf/v未必是整數(shù),而實際上取的是⌊sf/v⌋(向下取整)這就是關(guān)鍵,并且⌊sf/v⌋的最小值是1,基于“經(jīng)過電球必有傷害”這個常識
v越大,sf/v越趨向于1
所以時間t內(nèi),總觸發(fā)次數(shù)= (vtp)*⌊sf/v⌋
所以v越大總值就越高
借用了27L壇友提供的字母分析方法,在此感謝
本來我一直未引入,怕不夠直觀,后來發(fā)現(xiàn)不用字母(即一般化的公式)更加無法讓大家認(rèn)清全貌
電球多久放電一次的數(shù)據(jù)網(wǎng)上有,能找到,這里不方便引用
不過貼吧喊人組隊貌似蠻方便的
還有個問題是
每個電球是固定閃爍放電還是一觸怪物立即放電
若是固定放電則持續(xù)反復(fù)拖曳無用(但是算好放電時間拖曳還是可行的,不過極度考驗豆角的距離估計能力),
一觸怪物立即放電則反復(fù)拖曳可行
已經(jīng)測試,是觸及怪物才放電的
很簡單,只要看一群怪物是不是同時被電擊就行了,實際上是未必同時的,進(jìn)游戲很容易就試出來,每個怪分別被電


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