首先說(shuō)一下現(xiàn)在dnf劍魂主要的幾個(gè)流派,分別為光劍無(wú)色流(這個(gè)也分為幾個(gè)流派但現(xiàn)在最常見(jiàn)的是七傷拔刀流),這個(gè)流派需要高強(qiáng)武器的支持,沒(méi)有一把高強(qiáng)光劍想打出高傷害還是比較難的。
第二個(gè)流派就是里鬼戰(zhàn)士,這個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的是個(gè)人認(rèn)為最蛋疼的流派,大體就是依靠寶珠堆高里鬼的等級(jí),配合其他高附加的裝備。里鬼戰(zhàn)士對(duì)裝備要求更為苛刻,光是魔戰(zhàn)肩就讓一群人爆肝深淵得不到,更不用說(shuō)真男人,懷表和大無(wú)影了。如果你不是土豪這個(gè)流派還是看看就好。
第三就是這次介紹的主角——風(fēng)戰(zhàn)士,大體就是以攻速來(lái)彌補(bǔ)輸出的不足,對(duì)裝備要求一般,一身70cc,其他裝備均可以做出來(lái),以如此裝備便可怒草各大魂圖,甚至刷刷安圖妮。但是對(duì)操作和手速的要求比較高,高攻速是把雙刃劍,手殘玩風(fēng)戰(zhàn)士的話,那畫面簡(jiǎn)直太美
技能加點(diǎn)
風(fēng)戰(zhàn)士的加點(diǎn)總體來(lái)說(shuō)比較靈活,這里給大家一套加點(diǎn)以供參考




解釋一下加點(diǎn)。
我舍棄了光劍無(wú)色流中的拔刀斬和猛龍加滿了留心刺和留心躍,風(fēng)戰(zhàn)士最主要的是連招,拔刀的停頓和猛龍結(jié)束后的僵直加大了連招的難度,故此舍棄。而留心躍和留心刺在光劍的浮空連中意義重大故此點(diǎn)滿。
物理暴擊/背擊:這個(gè)技能點(diǎn)不點(diǎn)根據(jù)個(gè)人裝備而言,樓主稱號(hào)是新年稱號(hào)所以點(diǎn)了這個(gè)技能以追求百分百暴擊,如果你有魔女稱號(hào)的話謝謝技能點(diǎn)完全可以省下來(lái)加其他必要的技能。
連突刺:這個(gè)技能一定要點(diǎn)十出tp,光劍無(wú)限浮空連的重要銜接技能,出tp后連突刺變?yōu)槿虏⑶易詈笠幌掠幸粋€(gè)小浮空,可以再接里鬼完成無(wú)限浮空連。
紅陣:這個(gè)技能強(qiáng)烈建議加滿,這個(gè)技能加滿二百多力量意味著啥,性價(jià)比非常高的一個(gè)技能。
tp:tp的加點(diǎn)完全可以根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)但是切記,基礎(chǔ)精通,連突刺,紅陣,劍舞一定要滿,上挑可以少點(diǎn)兩級(jí)加三段斬。
裝備搭配
初級(jí)畢業(yè):作為風(fēng)戰(zhàn)士70cc是必不可少的比80cc多了百分之五的攻速,左右槽赫拉斯兩件減cd就好,首飾方面,由于初級(jí)畢業(yè)輸出會(huì)比較乏力,所以推薦遺跡,屬?gòu)?qiáng)項(xiàng)鏈,阿瑞斯戒指。這套裝備成型快,適合無(wú)附魔打孔的過(guò)度階段。
中級(jí)奮斗裝備:防具依舊70cc,左曹領(lǐng)主塔雙攻ss,屬?gòu)?qiáng)右槽,首飾遺跡,王者之心,真豬戒指。這階段完成基礎(chǔ)附魔打孔向魂圖進(jìn)軍,這套裝備完全可以滿足需求。在附魔打孔后輸出當(dāng)年已經(jīng)不用擔(dān)心,所以追求極致的速度才是風(fēng)戰(zhàn)士的歸宿,王者之星和強(qiáng)化十的真豬戒指提供的雙速加成不容小視,這套裝備成型,基本上可以去魂圖各種裝逼各種飛。
終極平民畢業(yè)裝:防具依舊70cc,特殊裝備回歸赫拉斯減cd左右槽,首飾領(lǐng)主之塔戰(zhàn)神套。這套裝備可以稱為終極平民畢業(yè)裝備,赫拉斯的減cd可以使留心技能實(shí)用的更加靈活,戰(zhàn)神套提供不錯(cuò)的雙速以及較高的附加傷害使得其成為了風(fēng)戰(zhàn)士的終極追求。
武器選擇:武器這里雖然拿出來(lái)單說(shuō)但好武器就那么幾把,玩劍魂的應(yīng)該都知道。作為風(fēng)戰(zhàn)士你需要準(zhǔn)備的必須有三種武器——光劍,短劍,鈍器。關(guān)鍵中準(zhǔn)備一把加buff用的遠(yuǎn)古遺愿,嫌貴的可以入手把炎日或者60粉光。短劍和鈍器在刷魂圖時(shí)用租的武器甚至是假紫就可以。當(dāng)然追求完美的還是擼ss吧。光劍可以先用假粉過(guò)度再做出魂光。
基本連招介紹
光劍無(wú)限浮空連
操作手法:浮空技(上挑,破軍)+里鬼*n(根據(jù)攻速不同調(diào)節(jié),要求不是很苛刻)+留心刺+連突刺+里鬼*n+留心躍+里鬼*n
注意事項(xiàng):在留心刺接連突刺的時(shí)候按住后鍵,以免站位突進(jìn)使連突刺第三下打不到怪致使浮空連失敗。
鈍器敲蛋打boss
留心刺(或者鈍器心劍使boss眩暈)+里鬼*4+上挑+后跳斬...(無(wú)限循環(huán),boss暈到死)
注意事項(xiàng):在打有沖擊波的boss例如魂假豬的boss時(shí)需要用留心躍的霸體頂?shù)魶_擊波在反身接上挑留心刺。
通過(guò)以上這兩套基礎(chǔ)連招可以看出里鬼在風(fēng)戰(zhàn)士連招中占有很大的比例,所以風(fēng)戰(zhàn)士提升輸出除了堆攻速以外就是通過(guò)附魔堆高里鬼等級(jí)(觀眾:樓主你特么在坑我),實(shí)際上不刻意去堆里鬼等級(jí)的話風(fēng)戰(zhàn)士依靠高攻速,打怪只不過(guò)是時(shí)間的問(wèn)題。
最后寄語(yǔ)
樓主玩地下城也有六年之久了,見(jiàn)證了他的變遷,在現(xiàn)在也越來(lái)越覺(jué)得這個(gè)游戲被土豪們玩壞了。越來(lái)越多的人不在追求技術(shù)上的突破,而是在出逆天禮包是買買買,深淵票買買買,深淵刷刷刷,追求的就是秒秒秒。風(fēng)戰(zhàn)士卻是反其道而行之,沒(méi)有爆炸的傷害,沒(méi)有銷魂的一刀秒,利用的只是武功的極致——唯快不破,讓操作性與連招又回到了這個(gè)早已變身為秒天秒地秒空氣的游戲,我同時(shí)也期待大家開發(fā)其他職業(yè)更多的此類型玩法,讓格斗游戲再次綻放它的光芒。
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