大神介紹:
Watch,NaJin戰(zhàn)隊(duì)元老打野選手,英雄池深,抗壓能力強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)豐富,多以選擇團(tuán)隊(duì)型打野為主。由于其出眾的外表被評(píng)為OGN三大花美男之一,而且在韓國有眾多粉絲,是世界級(jí)偶像選手。
英雄簡(jiǎn)介:
獸靈行者烏迪爾,英雄聯(lián)盟老牌打野英雄。在遠(yuǎn)古時(shí)期S1,S2時(shí)期很火的英雄,最近幾個(gè)賽季都是很冷門的英雄。其英雄特點(diǎn)就是所有輸出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期傷害非常高,清野效率極高,有穩(wěn)定的控制,1v1solo能力極強(qiáng),前期帶節(jié)奏能力強(qiáng),缺點(diǎn)就是腿短沒有位移沒有突進(jìn),很容易被放風(fēng)箏。
符文:

紅色:攻擊力x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:攻擊速度x9
Watch的烏迪爾打野所使用的一套符文就是這樣的一套,這一套符文也是很多職業(yè)選手很偏愛的符文,大多數(shù)ad英雄都可以用這一套符文。如果符文頁比較少的玩家可以選擇這樣一套符文作為ad打野通用的符文頁。首先紅色選擇攻擊力,以前在追求傷害的時(shí)候有人會(huì)帶護(hù)甲穿透,雖然前期清野速度慢了一些,但是在中期傷害很高,但是S5賽季野怪前期傷害太高,并且只有兩個(gè)血瓶,最好還是帶攻擊力,因?yàn)榇蛞斑x手的第一目的是清野。而黃色沒有其他選擇,打野英雄一定要帶護(hù)甲,因?yàn)榍捌谝肮謧芨?,不帶護(hù)甲的話前期清野非常傷,很耽誤節(jié)奏。而藍(lán)色全帶了魔抗,因?yàn)楝F(xiàn)在的主流陣容中經(jīng)常會(huì)有中上都是法師的陣容,所有魔抗現(xiàn)在性價(jià)比很高,而如果敵人ap傷害很少的話也可以選擇6個(gè)冷卻縮減湊成5%的減CD。而精華選擇了三個(gè)攻速,可以讓烏迪爾傷害打的非???。
天賦:

Watch的烏迪爾天賦也是這樣的一套天賦,這套天賦在S5賽季越來越受到職業(yè)選手的喜歡,包括廠長(zhǎng)也非常喜歡這樣的一套天賦,很多英雄都用這一套,首先第一排攻速和減CD都點(diǎn)出來,因?yàn)闉醯蠣柺且粋€(gè)很需要攻速的英雄,攻速越快傷害會(huì)高很多,而且配合符文上的攻速讓烏迪爾出門就擁有很高的攻速,而減CD也很需要,因?yàn)闇pCD讓烏迪爾的技能CD在5秒以下的話,就可以讓烏迪爾一直擁有Q技能提供的攻速。然后點(diǎn)出雙刃劍,因?yàn)闉醯蠣柷捌趥Ψ浅8?,點(diǎn)出這個(gè)可以進(jìn)一步的提升傷害,而且后期烏迪爾也很肉,多吃一些傷害也沒事。危險(xiǎn)游戲是一定要點(diǎn)的,現(xiàn)在性價(jià)比非常高的一個(gè)天賦,在游戲全程避免不了有時(shí)候會(huì)被上點(diǎn)燃有時(shí)候需要頂塔殺人,這一點(diǎn)天賦在你參與擊殺后會(huì)瞬間加血加藍(lán),有時(shí)候會(huì)救你一命。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對(duì)英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
靈猴敏捷【被動(dòng)技能】
轉(zhuǎn)換姿態(tài)時(shí),烏迪爾提升10%攻擊速度和5移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。該效果可以疊加3次。
解析:烏迪爾的被動(dòng)技能經(jīng)常被人忽略,其實(shí)這是一個(gè)非常非常強(qiáng)大的技能,每次轉(zhuǎn)換技能就會(huì)提升攻速和移速,這免費(fèi)提供的屬性讓烏迪爾清野時(shí)可以更快一些,趕路時(shí)也會(huì)節(jié)省一些時(shí)間,在對(duì)拼時(shí)也會(huì)提升一些傷害,并且疊滿三層后會(huì)多加30%的攻速和15點(diǎn)移速,15點(diǎn)移速很多人可能感覺不到,但是30%的攻速加成可是會(huì)提升非常多的傷害。而且如果減CD讓技能CD保持在5秒以下的話可以輕松的一直保持三層的被動(dòng)buff。
猛虎姿態(tài) 【快捷鍵 Q】
猛虎姿態(tài):激活效果—烏迪爾暫時(shí)提升攻擊速度,并且他的首次攻擊將在2秒里造成高額持續(xù)傷害。持續(xù)效果—烏迪爾的普通攻擊會(huì)造成額外傷害。
解析:烏迪爾的主要傷害技能,烏迪爾的所有技能的CD和消耗都是一樣的,而且每個(gè)技能都有持續(xù)效果和激活效果。Q技能的持續(xù)效果就是讓烏迪爾的每一次普攻都附加額外傷害,并且首次攻擊將會(huì)在2秒內(nèi)持續(xù)造成額外的大量傷害,傷害非常高,就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在在前期讓烏迪爾幾乎處于一個(gè)不敗的境地,前期1v1站擼幾乎沒人可以打贏烏迪爾。而激活效果是大量提升自己的攻擊速度,持續(xù)5秒。烏迪爾的很多技能都和5秒有很關(guān)系。
靈龜姿態(tài) 【快捷鍵 W】
靈龜姿態(tài):激活效果—烏迪爾獲得短暫的護(hù)盾以吸收傷害。持續(xù)效果—烏迪爾獲得生命偷取。
解析:烏迪爾的所有技能分工非常明確,Q技能是主要傷害來源,W技能就是續(xù)航來源。W技能持續(xù)效果是提供大量的生命偷取,這讓烏迪爾前期清野有很好的續(xù)航能力,一直都可以把血量保持很高,并且在前期反野對(duì)拼的時(shí)候我不僅傷害比你高而且我還有吸血,這讓烏迪爾前期反野殺人后還可以輕松的搶buff。而主動(dòng)效果是提供給烏迪爾一個(gè)護(hù)盾,這讓烏迪爾清野更加輕松,不僅有吸血還有護(hù)盾,可以讓烏迪爾一直保持很高的血量。
巨熊姿態(tài) 【快捷鍵 E】
巨熊姿態(tài):激活效果—烏迪爾短暫的大幅提升移動(dòng)速度。持續(xù)效果—烏迪爾的攻擊暈眩目標(biāo)1秒。該效果不能短時(shí)間內(nèi)作用于同一個(gè)目標(biāo)。
解析:上面說到了烏迪爾的技能分工很明確,E技能就是烏迪爾的gank最主要的技能。首先是持續(xù)效果,就是烏迪爾的下次攻擊可以暈住敵人1秒,一個(gè)非常穩(wěn)定的控制技能,在gank時(shí)非常好用,穩(wěn)定的控制配合高額的傷害可以讓烏迪爾輕松的擊殺敵人幫隊(duì)友滾起雪球,而主動(dòng)效果是瞬間提升大量的移動(dòng)速度,配合被動(dòng)技能可以讓烏迪爾跑的飛快,在刷野時(shí)可以減少趕路的時(shí)間,讓刷野效率更高,而在gank時(shí)可以輕松的接近敵人暈住敵人,讓敵人很難逃跑。
火鳳姿態(tài) 【快捷鍵 R】
火鳳姿態(tài):激活效果—烏迪爾噴射烈焰給附近的敵人造成傷害,持續(xù)5秒。持續(xù)效果—烏迪爾的第一次攻擊,和之后的每第3次攻擊,將會(huì)噴射出火焰來吞沒他面前的敵人。
解析:對(duì)于現(xiàn)在的烏迪爾來說,R技能真的是一個(gè)雞肋,幾乎沒有用處,在S4初期還有人開發(fā)過主R的刷野流打法,后來也證明這個(gè)打法很弱,完全不如主Q來的實(shí)在。R技能的持續(xù)效果就是烏迪爾第一次和之后的每三次攻擊都會(huì)造成一個(gè)魔法傷害,而激活效果就是對(duì)周圍造成一個(gè)小面積的aoe傷害效果,持續(xù)5秒。
加點(diǎn)路線:主Q副W一級(jí)E,最后學(xué)R;主Q副E一級(jí)W,最后學(xué)R。
解析:現(xiàn)在最主流的兩種打法都是主Q,Q技能等級(jí)越高傷害越高,并且消耗還越少。副W的打法就是追求續(xù)航能力,因?yàn)閃技能等級(jí)越高提供的吸血效果越多,而且護(hù)盾量也越多,副E的打法是追求gank能力,因?yàn)镋技能等級(jí)越高提供的移速越快,讓烏迪爾前期gank很強(qiáng),同時(shí)跑線能力也很出色。
#p#分頁標(biāo)題#e#出裝推薦:
出門裝:

解析:打野通用出門裝。
中期裝:

解析:藍(lán)色打野刀非常適合烏迪爾,首先烏迪爾的清野速度很快,并不是非常需要紫色打野刀,而烏迪爾沒有突進(jìn)技能和位移技能只能靠著腿走路,而藍(lán)色打野裝提供的移速偷取可以讓烏迪爾盡快的走到敵人身邊,附魔戰(zhàn)士可以讓烏迪爾傷害提升非常多。而冰拳也是非常適合烏迪爾的裝備,首先烏迪爾非常缺藍(lán),應(yīng)該需要經(jīng)常的切換形態(tài)非常耗藍(lán),而且耀光提供的額外傷害也可以提升烏迪爾的傷害,并且冰拳還可以提供一個(gè)aoe減速場(chǎng),非常適合烏迪爾粘著敵人打,不會(huì)一直被敵人放風(fēng)箏。
六神裝:

解析:鞋子的選擇真是非常非常多,因?yàn)檫m合烏迪爾的鞋子簡(jiǎn)直太多了,首先如果敵人控制非常多的話就選擇水銀鞋,減少敵人的控制時(shí)間,如果敵人ad傷害非常多的話護(hù)甲鞋性價(jià)比更高。而前期節(jié)奏非常好的話還可以選擇五速鞋來加快自己的節(jié)奏,而且五速鞋配合被動(dòng)技能和E技能讓烏迪爾的移速相當(dāng)恐怖。烏迪爾的傷害很高,不必出太多攻擊裝,多出肉,蘭頓提供大量的血量和護(hù)甲,還有一個(gè)aoe減速主動(dòng)。狂徒現(xiàn)在性價(jià)比很高,很便宜而且合成很平滑。女妖面紗提供大量的血量和魔抗,還有一個(gè)無敵盾,這一套裝備有傷害有控制同時(shí)非常肉。
打野思路:
烏迪爾是一個(gè)前期非常強(qiáng)勢(shì)的打野英雄,前期傷害高,清野速度快,而且不傷,并且反野能力極強(qiáng),在野區(qū)抓到敵人打野,幾乎都可以打贏敵人。并且烏迪爾還有穩(wěn)定的控制,就算不去反野,gank線上成功率也很高。S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會(huì)先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會(huì)這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值母蝮?,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會(huì)提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。
而因?yàn)楝F(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會(huì)先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時(shí)候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時(shí)候我們過去的話直接殺人,野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,最好還是去gank,因?yàn)闉醯蠣杺Ω哌€有控制,非常好配合隊(duì)友。而懲戒在中期的時(shí)候最好給除了buff怪外的F4和三狼,因?yàn)檫@時(shí)候清野已經(jīng)沒有問題,所以石頭人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一個(gè)掃描,這個(gè)在中期做視野和gank的時(shí)候非常重要!而三狼提供一個(gè)可以移動(dòng)的守衛(wèi),幫你看管野區(qū),而在6級(jí)以后如果敵人打野在上半部分的話可以選擇自己solo小龍,烏迪爾的打龍無敵非???,而且一點(diǎn)也不傷。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)烏迪爾的定位并沒有其他英雄那么明確,有些英雄的任務(wù)就是突敵人的后排,有些英雄的任務(wù)就是打敵人的前排。而烏迪爾在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就是一個(gè)攪局者,和煉金差不多。因?yàn)闉醯蠣柌]有開團(tuán)能力,所以只能等團(tuán)戰(zhàn)開打后再選擇做什么,而且烏迪爾這套出裝并不能直接秒殺敵人adc,所以直接去切后排意義也不大,而且就算是純輸出的烏迪爾也不是一個(gè)切后排的好手,因?yàn)槎掏鹊闹旅秉c(diǎn)會(huì)讓自己被放風(fēng)箏秀死,烏迪爾最好還是在團(tuán)戰(zhàn)里先提供自己的控制,先保護(hù)我方后排,敵人來沖我們后排,先利用E技能暈住敵人的前排讓我方后排英雄輕松的輸出,然后再去暈敵人的其他人,然后慢慢的接近敵人的后排,等我方后排沒有危險(xiǎn)了可以利用閃現(xiàn)E暈住敵人后排配合隊(duì)友擊殺。
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烏迪爾是一個(gè)前期傷害極高,清野速度非??斓那捌趲Ч?jié)奏打野英雄。