在今日的美服論壇中,設(shè)計師談了即將重做的英雄:卡薩丁將會進行模型重做,瑞茲將會進行模型和技能重做。
設(shè)計師談卡薩丁

當我第一次玩卡薩丁的時候,就成為了他的超級粉絲。他是一位被世人所誤解的英雄,把黑暗的虛空之力轉(zhuǎn)為己用,以暴制暴,孤身一人對抗威脅整個瓦洛蘭的威脅。這個主題有多棒呀!
卡薩丁的外形確實有很多可以提升的地方,從而符合他的設(shè)定。作為最初的40名英雄之一,他已經(jīng)落伍比較久了。
卡薩丁不像一些老式的英雄,他的個性與主題很鮮明,因此在這次重做中,我們會往這些方面下手。我們的目標是,讓卡薩丁顯得獨一無二,并在外形上展現(xiàn)出他的最重要元素,讓后他符合當前的美術(shù)標準??ㄋ_丁的最新原畫,在這方面確實做了很多,也給我們的工作提供了很多參考。
我們還打算提升卡薩丁在游戲中的視覺表現(xiàn)。他的傳統(tǒng)模型在黑色服裝與白色修飾方面有明顯的對比,但在游戲中比較難辨別。調(diào)整他的顏色,提升在游戲中的表現(xiàn)力,同時不改變他的特色,這些就是我們將要開發(fā)的方向。
設(shè)計師談瑞茲

模型優(yōu)化
瑞茲在《英雄聯(lián)盟》中有獨特的位置。他不是標準的魔幻巫師,比如白發(fā)和長袍。他不用法杖或是咒語來施放魔法。我們打算提升這方面細節(jié),并加強他的獨特性。我們將會保持他的主要特色(藍皮膚,大卷軸,法術(shù)書),同時讓細節(jié)更加細膩。
在這次重做中,我們打算更好地展示這樣的效果:動感的魔法大師,以戰(zhàn)爭專家的方式使用技能。北歐古文、符文、雕刻文,以及其他形式的角色基礎(chǔ)效果,都是我們的關(guān)注點。
瑞茲是一位忙于奔波的流浪法師,我們打算加強這方面的表現(xiàn),因此在裝備與服飾上面將會進行更多的優(yōu)化。
技能優(yōu)化
瑞茲的技能有很強的獨特性,但這和他與你的距離關(guān)系密切。靠得太近,你就會吃下他的全套技能。當他的技能數(shù)值太高的時候,會成為一個很大的威脅,而我們也只能削弱數(shù)值。因此,我們的目標是,展現(xiàn)他的個性:“坦克型打臉法師”,同時讓瑞茲和他的對手都有可以做出決定的機會。
最終,我們打算讓技巧嫻熟的玩家與新手玩家之間的區(qū)別更加明顯。為了達到這點以,將會讓他的技能穩(wěn)定性有所降低。非指向性技能就是一個方面,而Q技能就是很好的調(diào)整方向,Q的射程將會變得更遠,但會成為一個非指向性技能。我們確實喜歡瑞茲的近戰(zhàn)大師標志,因此為了不讓所有的技能都變?yōu)榉侵赶蛐缘?,我們將會把其余技能的力量、使用的時間點變得更加明晰化。
最終,瑞茲會有一個更好的外形,同時能力也更新清晰。比如,更好的火力壓制,讓E技能更加可控化以及明確化(對于瑞茲和他的敵人)。