在5.1版本補丁當中,荒漠屠夫雷克頓獲得了很多有趣的改動,但是其中很大一部分都不夠明朗化,我們很難直觀的看出這個曾經(jīng)的上路之王究竟是變強了還是變?nèi)趿恕?/p>
接下來我打算分析一下他的這次改動,讓各位清楚的知道當我們使用/面對荒漠屠夫的時候究竟該怎么辦。
以下是官方補丁說明:
被動技能
*怒氣衰減的速率由每秒2點提高到每秒4點。

*從小兵獲得的治療量由傷害的5%調(diào)整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力
*強化后從小兵獲得的治療量由傷害的10%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力
*從英雄獲得的治療量由傷害的20%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力
*強化后從英雄獲得的治療量由傷害的40%調(diào)整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力
*擊中非英雄目標獲得的怒氣由每個目標5點下調(diào)到每個目標2.5點
*擊中英雄獲得的怒氣由每個5點提高到每個目標10點

*擊中英雄可以獲得額外10點怒氣

*擊中每個非英雄目標可以獲得2.5點怒氣
*擊中每個英雄目標可以獲得10點怒氣
從上面的內(nèi)容中我們可以總結(jié)出5個改動:
*怒氣衰減速率,由每秒2點調(diào)整為每秒4點→削弱
*Q技能:現(xiàn)在治療量應(yīng)用了全新的計算公式→增強
*Q技能:50怒氣值以下時全新的怒氣獲取機制,使用Q技能命中小兵后獲得的怒氣值降低50%,但是在命中英雄后獲得的怒氣值提高100%→調(diào)整
*W技能:現(xiàn)在雷克頓在50怒氣以下時用W技能命中英雄可以獲得10點怒氣值→增強
*E技能:現(xiàn)在雷克頓在50怒氣以下時用E技能第二段命中小兵和英雄時可以獲得2.5/10點怒氣值→增強
讓我們具體看一下這些改動

*怒氣衰減的速率由每秒2點提高到每秒4點。
我在5.1版本使用了幾次鱷魚之后,現(xiàn)在確認怒氣衰減速率的提升屬于削弱,但是我們可以很輕松的處理這種改動。
實際上,雷克頓在“脫離戰(zhàn)斗后”,也就是12秒內(nèi)沒有造成或者承受任何傷害,就會立即開始怒氣衰減。這其實是非常長的一段時間間隔,所以對于雷克頓來說,12秒內(nèi)對小兵或者英雄造成傷害并不算一個難事。
一個出色的雷克頓使用者會保持自己的怒氣,不會把它浪費在小兵的身上。他們會利用自己怒氣值變紅的優(yōu)勢威脅對手,有效的限制他們的補刀和經(jīng)驗,所以對手不得不做出抉擇:我是應(yīng)該丟幾個兵來保證安全還是說應(yīng)該冒險補刀呢?
當我第一次看到測試服補丁時,我曾經(jīng)十分擔心被動技能的削弱會影響到他對線時的優(yōu)勢,不過很幸運的是,只要你不是被壓制的那一個,這種情況就不太可能發(fā)生。
所以如果雷克頓面對的是一個近戰(zhàn)英雄,那么并沒有太大區(qū)別,不過當雷克頓面對強勢英雄時可能會使其處境更加艱難,比如那些手比較長的上單英雄。
如果說遠程上單能夠完全限制雷克頓無法補刀,那么想要獲得50怒氣對于鱷魚來說是比較難的一件事。
有經(jīng)驗的鱷魚玩家當面對遠程敵人時,只會用Q技能去補最后一下,然后快速后退,所以想保持高怒氣并不會有太多問題,但是我們當然可以看出,如果對面是一個水平很高的玩家,他肯定會出色的限制雷克頓進入“脫離戰(zhàn)斗”狀態(tài)。
好吧,讓我們繼續(xù)。
他的Q技能改動是作為明顯的,主要有兩個方面。我先分析一下第一個,新的治療計算公式。

*從小兵獲得的治療量由傷害的5%調(diào)整為3/4.5/6/7.5/9+0.04額外攻擊力
*強化后從小兵獲得的治療量由傷害的10%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.08額外攻擊力
*從英雄獲得的治療量由傷害的20%調(diào)整為9/13.5/18/22.5/27+0.12額外攻擊力
*強化后從英雄獲得的治療量由傷害的40%調(diào)整為27/40.5/54/67.5/81+0.24額外攻擊力
我現(xiàn)在就可以告訴大家,對于所有鐘愛雷克頓的玩家來說,這是一次非常受歡迎的改動。
因為我們都知道,鱷魚在面對護甲值較高的對手時沒有太多辦法。這或許是他在游戲大后期治療效果很差的原因之一。雷克頓沒有像茂凱這種百分比的治療效果。
對手那些護甲值很高的前排英雄,會極大的限制鱷魚的傷害輸出能力,同時,風箏鱷魚保護后排的隊友也是相當簡單的一件事。然后,鱷魚在后期也并非毫無作用,他的大招能夠持續(xù)的造成魔法傷害,如果能夠黏住脆皮的話還是非??捎^了。
拳頭公司希望增強鱷魚的后期能力,而他們這次的做法是提高了鱷魚的治療量,所以想完全的限制鱷魚變得更難了。
當我最初看到Q技能的改動時,我在想:
“為什么拳頭公司將百分比的傷害調(diào)整成了固定數(shù)值的加成呢?”
答案是:拳頭公司希望移除護甲對雷克頓的影響,這樣雷克頓在任何階段都能保持相當?shù)淖饔?,無論對手出了多少護甲裝備。這屬于一次重大的增強。
不過,事情并沒有那么的簡單,因為拳頭公司不僅僅移除了護甲減傷的因素,而且對數(shù)值進行了調(diào)整。
首先,讓我們看看一級到五級Q技能的變化:
50怒氣以下時,傷害為60/90/120/150/180+0.8額外攻擊力
50怒氣及以上時,傷害為90/135/180/225/270+1.2額外攻擊力
我們可以很輕松的計算出老版本Q技能在不考慮護甲時的治療能力。
如果不考慮新版Q技能治療的額外攻擊力加成的話,那么新老版本的Q技能治療能力并沒有什么區(qū)別。但很重要的一點是,我們在計算老版Q技能治療效果的時候認為目標是不會因為護甲而降低受到的傷害的,所以毫無疑問,這次的Q技能的治療改動屬于增強。
Q技能的第二部分改動
*擊中非英雄目標獲得的怒氣由每個目標5點下調(diào)到每個目標2.5點
*擊中英雄獲得的怒氣由每個5點提高到每個目標10點
50怒氣以下時全新的怒氣獲取機制:當你用Q技能擊中小兵時,獲得的怒氣會降低50%,而如果擊中的是英雄,那么獲得的怒氣會提高100%。
這些數(shù)值都是老版的5點怒氣作為基礎(chǔ)。簡而言之,究竟這是一次增強還是削弱,要因個人的游戲風格而異。
不過坦白的說,這總體上看來算是一次增強,因為沒有人希望以效率較低的方式去使用一個英雄。
具體說說:
即便是在5.1版本之前,每一個優(yōu)秀的鱷魚使用者都會盡量去用Q技能攻擊到對面的英雄獲得更多的治療效果。對小兵使用Q技能,只會讓你推線更快,但是我們需要做的是盡量的控線去壓制對手。
所以,作為鱷魚的一方,表現(xiàn)得激進一些會有更好的效果,而在這次補丁改動后更是如此。這些改動進一步增強了鱷魚在線上的壓制力。
而對于W和E技能的改動我們可以簡單的總結(jié)一下,它們都屬于是全新的怒氣獲取機制。

*擊中英雄可以獲得額外10點怒氣
第二段
*擊中每個非英雄目標可以獲得2.5點怒氣
*擊中每個英雄目標可以獲得10點怒氣
結(jié)論
總體來說,我們可以將這些改動看作是對鱷魚的增強。
Q技能獲得了全新的治療機制,因此你在游戲的各個階段都不會角色自己力不從心,此外你還有更多的新途徑來獲得怒氣。如果鱷魚的一套技能連招全部命中了英雄,那么他獲得的怒氣將會是過去的六倍;即便是你只打到了小兵,那么獲得的怒氣也是過去的三倍。
我們很難想象改版后的荒漠屠夫不會再次出現(xiàn)在職業(yè)舞臺上。Ssumday已經(jīng)在韓國聯(lián)賽中多次拿出了鱷魚作為上單,而隨著5.1版本的到來,這個英雄只會變得更加可怕。
不過,現(xiàn)在已經(jīng)時過境遷,游戲從2014年初期已經(jīng)發(fā)生了太多的變化。更多的強勢英雄出現(xiàn)在了上單,而雷克頓現(xiàn)在需要面對的是壓制力極強的冰霜女巫以及煩人的小約德爾人。不不不,我說的可不是提莫。
所有使用雷克頓的玩家,祝你們好運吧!