
近日,美服設(shè)計(jì)師與玩家在論壇進(jìn)行了問答,話題是關(guān)于目前還在測(cè)試服中的澤羅特之門。
Q:哪種類型的英雄比較適合用這件裝備,又是在什么情況下比較適合呢?
A:上單、戰(zhàn)士。在游戲后期,當(dāng)復(fù)活甲處于冷卻狀態(tài),而我需要推塔時(shí),這時(shí)候就可以把復(fù)活甲換成澤羅特之門。
Q:你們覺得這件裝備會(huì)給游戲產(chǎn)生怎樣的影響?
A:我們主要的想法是,即使購買一件裝備也能讓隊(duì)伍獲得分推能力,或者是制造一種不同的包圍壓力。
當(dāng)有人予以支持的時(shí)候,這件裝備可以發(fā)揮更大作用。它自己在推兵線的時(shí)候比較吃力,最終將會(huì)推下防御塔,但如果只靠裝備自己會(huì)花費(fèi)不少時(shí)間。
內(nèi)瑟斯(狗頭)是能夠通過擊殺它產(chǎn)生的小虛空生物獲得堆疊效果的。所以在對(duì)抗狗頭的時(shí)候要謹(jǐn)慎出裝。
除了分推之外還有其他作用。當(dāng)某路的兵線不如敵方時(shí),可以用它來先發(fā)制人。它還能當(dāng)做視野使用。
Q:這件裝備登場(chǎng)后,你們預(yù)期會(huì)有多流行?虛空生物會(huì)受到廢墟合劑(小兵對(duì)防御塔傷害提高,移動(dòng)速度提高)的加成嗎?
A:我的個(gè)人預(yù)測(cè)是,這件裝備剛登場(chǎng)時(shí)會(huì)火熱一陣子,之后的使用率就會(huì)明顯下滑。有人會(huì)發(fā)現(xiàn)更有創(chuàng)意的使用方法,而一些人則會(huì)依賴這件裝備。對(duì)于一些玩家來說,這是一件獨(dú)特有趣的裝備,它擁有制造地圖壓力的效果。但我并不認(rèn)為它的使用率就會(huì)高不可攀,對(duì)于許多英雄來說,這并不是他們的“核心”。
目前虛空生物不會(huì)受到廢墟合劑的加成。但可能會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。
Q:當(dāng)敵人買了澤羅特之門,有必要也買它來進(jìn)行對(duì)抗嗎?
A:在推塔方面,大部分英雄都有比澤羅特之門更好的選擇。
提高傷害輸出就可以對(duì)抗?jié)闪_特之門,你可以快速清除虛空生物和虛空之門。如果你的遠(yuǎn)程敵人在前期出了澤羅特之門,那么你可以出持續(xù)清兵裝備(比如提亞馬特),從而來消除威脅。出這件裝備,要犧牲輸出能力,而在打小龍方面就顯得有些劣勢(shì)。
Q:為什么敵人擊殺虛空生物,沒有經(jīng)驗(yàn)值和金幣呢?
A:這件裝備的代價(jià)已經(jīng)在出裝的時(shí)候體現(xiàn)出來了。不像英雄技能,獲得虛空之門已要付出明顯的代價(jià)。
投入這么多之后,如果被用來獎(jiǎng)勵(lì)你的對(duì)手...這很奇怪也不理想。當(dāng)擊殺虛空之門時(shí),會(huì)獲得25金幣,但相比于購買價(jià)格,這個(gè)數(shù)量是比較少的。
Q:為什么澤羅特之門無法被非指向性技能造成傷害?
A:這件裝備的一個(gè)核心概念是,“這是一個(gè)防御戰(zhàn)略點(diǎn),你必須從我手中奪去”。這是一件引誘敵人的工具,讓他們過來交戰(zhàn)或是犯下錯(cuò)誤。
讓它被非指向性技能所擊中,這與這一點(diǎn)設(shè)計(jì)相違背。
Q:新裝備會(huì)出現(xiàn)在扭曲森林或是嚎哭深淵嗎?
A:目前不會(huì)。它原本是設(shè)計(jì)在召喚師峽谷中的,如果要在其他地圖中出現(xiàn),還需要進(jìn)行一些調(diào)研。