
1-30級(jí)斬鐵全詳細(xì)數(shù)據(jù)。
目前最高能堆到24級(jí)斬鐵,24級(jí)以后的6級(jí)斬鐵是一覺附帶的,后面數(shù)據(jù)也是推算出來的,誤差應(yīng)該不會(huì)超過1。

然后是常用等級(jí)斬鐵式對(duì)魂圖BOSS減傷后的效果,有了這個(gè)以后就不用在計(jì)算斬鐵式了,算傷害會(huì)容易很多。因?yàn)橹苣攴Q號(hào)加2斬鐵和CC武器并不實(shí)用,所以日常最高一般也就21級(jí)。

開始正文。
斬鐵式特性解析:每次攻擊敵人暴擊時(shí)降低敵人物理防御,持續(xù)10秒
最大重疊次數(shù):6
太刀重疊次數(shù)+1,光劍重疊次數(shù)+2
減防計(jì)算是先固定減防,再追加百分比減防
當(dāng)滿最大重疊次數(shù)后,再次攻擊觸發(fā)斬鐵將開始刷新之前的斬鐵時(shí)間
斬鐵式效果隨動(dòng)
舉個(gè)例子:以光劍為例,當(dāng)疊滿8次斬鐵后,觸發(fā)第9次斬鐵的同時(shí)刷新
第1次的斬鐵時(shí)間與效果,第10次斬鐵刷新第2次斬鐵的時(shí)間與效果,依次循環(huán)
9級(jí)主動(dòng)覺醒暴風(fēng)式增加斬鐵式等級(jí)LV6持續(xù)10秒,從釋放時(shí)計(jì)算時(shí)間
往后每增加1級(jí)暴風(fēng)式增加0.5秒高級(jí)斬鐵持續(xù)時(shí)間
于是得出一個(gè)結(jié)論:暴風(fēng)式的增加的斬鐵LV效果在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)被還原后的
自身原斬鐵等級(jí)依次覆蓋,而一覺從釋放起到結(jié)束大約需要
8秒結(jié)束,也就是說,等你最后一刀結(jié)束后基本就只有放一個(gè)
心劍時(shí)間的高級(jí)斬鐵了,因?yàn)槿绻褚畲蠡敵鲂枰テ普校?br />
而2秒的時(shí)間根本不夠,之后再攻擊會(huì)慢慢覆蓋掉高級(jí)斬鐵。
所以,一覺最大的作用是用來輔助物理系隊(duì)友輸出。。。。
紅神鰻魚:給爺放個(gè)一覺輔助!

這個(gè)是一覺后劍舞的測試圖,一覺的高級(jí)斬鐵效果過去后,自身原等級(jí)斬鐵開始逐層刷新高級(jí)斬鐵。
#p#分頁標(biāo)題#e#不過還有一個(gè)技能是可以完美享受高級(jí)斬鐵加成的。
那就是拔刀。
一段式攻擊,一覺完了可以安逸的切個(gè)武器抓破招,只要自身不攻擊,高級(jí)斬鐵就可以存在BOSS身上10秒,不存在覆蓋問題。
這也是拔刀傷害秀的重要來源之一,視頻中演示的很清楚了。
無消耗無骨戒租貸巨劍拔刀蟲王7個(gè)9,連子午佩魯斯都沒觸發(fā),只是堆了破極,依靠的高級(jí)斬鐵。
因?yàn)槲覜]有3S寵物,所以只能達(dá)到28級(jí)斬鐵式。
不過就這樣還是把蟲子削成了可愛的小空空伊的防御差不多。
高級(jí)斬鐵只能適合傷害秀,那么常駐的斬鐵式帶來的影響呢?
有一個(gè)很常見的問題,為什么我的裝備不比他差,面板比他還高,為什么傷害沒他高?視頻里都是騙人的,他們都是托
那么你有沒有考慮過斬鐵的因素呢?
作為一個(gè)不顯示在面板上的DeBuff,其作用遠(yuǎn)在破極之上。
以視頻中芙蘭的21級(jí)斬鐵為例,對(duì)比常用契約斬鐵15級(jí)。
減傷率=防御力÷(攻擊方等級(jí)×200+防御力)
斬鐵式對(duì)基礎(chǔ)傷害提升率=(1-斬鐵減防后減傷率)/(1-減傷率)-1
真機(jī)械牛BOSS
防御力為270185
減傷率94.08%
28級(jí)光劍斬鐵式數(shù)據(jù)
9568*8+3.64%*8
對(duì)機(jī)械牛減防后為137253
減傷率降低到88.98%
基礎(chǔ)傷害提升率為86.15% (相當(dāng)于真豬地獄級(jí)防御)
15級(jí)斬鐵36456+16%
將機(jī)械牛減傷率降低到92.03%
21級(jí)斬鐵相較15級(jí)斬鐵對(duì)機(jī)械牛的提升為
(1-90.82%)/(1-92.03%)-1=15.18%
比一個(gè)靈魂項(xiàng)鏈還略微多一點(diǎn)。
這個(gè)就是斬鐵式所帶來的傷害差異提升。
因?yàn)閿罔F式的等級(jí)差異對(duì)于大部分人來說是沒辦法的事情,如果你沒有3S,先前一定是大黃黨吧,我也是這就少了兩級(jí),大多數(shù)穿異界的在完美首飾下就搭不了皇室了,當(dāng)然了,異界裝肯定要比CC散搭傷害強(qiáng)的,但是在其它因素拉開后,平民異界黨比不過小康以上風(fēng)戰(zhàn)士的傷害就很正常了。所以,我也只能推薦大家盡量時(shí)裝上衣選斬鐵,破極只適用于換裝,一般如果你不堆破極,一級(jí)破極時(shí)裝常駐的提升估計(jì)還比不過武器奧義,而一級(jí)武器奧義的提升就1%左右肯定比不過斬鐵的。
然后針對(duì)有位置空左槽的,來個(gè)皇室對(duì)機(jī)械牛的提升,機(jī)械牛在魂圖防御也不算低了,可以用作大眾參考吧。

如果是皇室VS雙攻這樣的對(duì)比,雙攻的提升為雙攻/進(jìn)圖物攻(武器物攻+破極+附魔+部分裝備自帶物攻),同樣不包括無視,因?yàn)槊總€(gè)人的裝備不一樣,我就也就沒辦法說具體提升了,根據(jù)自身屬性簡單算算就知道了。
雙攻的提升變動(dòng)隨自身物攻變動(dòng),自身物攻越高,提升越低,比如說你進(jìn)圖堆破極,觸發(fā)子午什么的,相反,如果你物攻越低,比如說帶假紫光劍什么的,那相對(duì)提升就會(huì)提高。
斬鐵部分應(yīng)該沒什么漏的了,差不多就是這樣,下面說說附加傷害,也就是通常所說的白字傷害。(現(xiàn)在沒有白字了)
附加傷害作為黃字最終傷害的附屬存在,獨(dú)立顯示傷害數(shù)字。
正是因?yàn)槿绱?,得到兩個(gè)特性。
1,多件白字裝備不互相加成,導(dǎo)致多件白字裝備相對(duì)最終傷害提升有所降低。
2,獨(dú)立傷害數(shù)字存在二次暴擊,二次破招。
注:附加傷害存在1%-2%傷害浮動(dòng);
白字二次暴擊率為4%;
打BOSS時(shí)持續(xù)破招輸出基本白字全是二次破招,
所以附加傷害能打出超出原本的附加傷害。
白字傷害測試圖,可以看出傷害有1%-2%浮動(dòng)。

白字二次破招附加,依舊有略微浮動(dòng),屬于正常現(xiàn)象。

因?yàn)榘鬃种g不互相加成,所以最終傷害提升會(huì)相對(duì)降低,但是白字存在二次破招,所以說附加傷害類裝備和黃字最終傷害加成類在無沖突情況下說不上哪個(gè)好哪個(gè)壞,之所以都喜歡白字裝備僅僅是因?yàn)椴粵_突。假設(shè)增加傷害同樣的白字裝備與黃字裝備,在多件白字裝備存在下,無二次破招時(shí)白字傷害最終提升比不過黃字傷害。
所以,裝備的搭配是根據(jù)自身而來的,并不是別人帶著好,你也帶著同樣好。
不過目前來說基本上沒什么白字黃字裝備明顯的沖突問題。
附加傷害以黃字最終傷害百分比為基本計(jì)算傷害,出了二次暴擊和二次破招就已經(jīng)很奇葩了。
附加傷害以黃字最終傷害百分比為基本計(jì)算傷害,出了二次暴擊和二次破招就已經(jīng)很奇葩了。
還有個(gè)更奇葩的東西,就是這幾把武器。


還有把80SS太刀魂殤,就不截圖了,還有低級(jí)的什么噴火器啦王八鈍啦都是這類屬性附加傷害類武器。
天魔斬實(shí)際附加35%,大轉(zhuǎn)移時(shí)就已經(jīng)改過了,不過臨時(shí)工沒改過來,有天魔斬的同學(xué)肯定都知道了。
屬性附加傷害!
屬性強(qiáng)化作為黃字基礎(chǔ)傷害增幅,早在打出黃字傷害時(shí)就已經(jīng)計(jì)算過了,但是屬性附加傷害無視先前自身屬強(qiáng)加成,直接用武器所寫該屬性附加的屬性強(qiáng)化對(duì)應(yīng)加成白字傷害,也就是二次屬強(qiáng)附加。
這里先說一個(gè)誤區(qū),有的人是這樣的理解這個(gè)二次屬強(qiáng)加成的,不管你堆什么屬強(qiáng),取你最高屬強(qiáng)加成兩次。
這個(gè)想法是完全錯(cuò)誤的,作個(gè)最簡單的比喻,你堆冰強(qiáng),打暗卡,能用暗屬性發(fā)揮出冰強(qiáng)的效果嗎?可是為什么你不走火強(qiáng)天魔斬的附加還是比原本高?因?yàn)槟悴还芏咽裁磳傩詮?qiáng)化自身都會(huì)有幾十點(diǎn)其它屬強(qiáng)存在。如果你拿天魔斬走冰強(qiáng),那么冰強(qiáng)加成你的黃字基礎(chǔ)傷害,得出附加傷害后再被你的火強(qiáng)增幅一次,這才是二次屬強(qiáng)加成的正確理解。
天魔斬實(shí)際附加傷害公式
35%+(自身火強(qiáng)-怪物火抗)/220*35%
但是根據(jù)這個(gè)公式延伸出一個(gè)問題,這個(gè)公式是直接把附加傷害里的無視傷害也一并算進(jìn)去了,而屬性強(qiáng)化是不加成無視的。那么,問題來了,二次屬強(qiáng)加成是否加成無視呢?
這里直接截一張圖,用同種類型附加的冰巨,16大雕哥的冰巨無視夠給力了吧

是SD的秒魂牛視頻里的,SD站街冰強(qiáng)76,進(jìn)圖吃個(gè)虛祖藥加5點(diǎn)屬強(qiáng),機(jī)械牛冰抗-21,
那次拔刀白字二次破招了,那么SD的實(shí)際附加應(yīng)該是(20%+(76+5+21)/220*20%)*125%=36.59%
誤差小于1%。
于是得出結(jié)論:二次屬強(qiáng)加成附加傷害的無視!
最后附個(gè)簡單的天魔斬火強(qiáng)實(shí)際附加情況,給懶人的福利,計(jì)算公式上面有,很簡單的
實(shí)際最終傷害會(huì)略有1%-2%浮動(dòng)也是正常情況,上面也解釋過了。
