合劑
綜述
合劑+戰(zhàn)略價(jià)值=2015季前賽!舊的合劑已經(jīng)被4種全新(更昂貴)的合劑所取代,它們將專注于讓玩法更多,而不是提供成噸的屬性(盡管它們?nèi)匀惶峁┏蓢嵉膶傩?..)。你一次只能被限制使用一種合劑(但他們可以彼此覆蓋),所以不要嘗試把它們疊加起來!
"我們目前的合劑很適合后期游戲的能力增幅,但它們并不"真正"讓你在需要它們時(shí)可行(也反對(duì)"買上一支合劑,搞定你的敵人")。這些2015季前賽的新版合劑被
設(shè)計(jì)于滿足讓你需要獲勝的重度戰(zhàn)術(shù)能力-尤其是游戲后期。"
不要混合你的合劑:一次只能激活一瓶合劑
合法品嘗等級(jí):在9級(jí)前無法購(gòu)買合劑
[新]鋼鐵合劑
售價(jià)400金幣
體型增大25%,并獲得+25%減速抵抗,韌性及鋼鐵之路效果,持續(xù)3分鐘。
鋼鐵之路:在身后留下一條路徑,使友方英雄的移動(dòng)速度增加15%。
[新]廢墟合劑
售價(jià)400金幣
獲得+250生命值,對(duì)防御塔造成15%的額外傷害以及攻城指揮官效果,持續(xù)3分鐘。
攻城指揮官:附近的小兵對(duì)防御塔造成15%額外傷害,并根據(jù)你的移動(dòng)速度獲得額外的移動(dòng)速度。
[新]巫術(shù)合劑
售價(jià)400金幣
獲得+40法術(shù)強(qiáng)度,15點(diǎn)額外的法力值恢復(fù)每5秒以及咒術(shù)效果,持續(xù)3分鐘。
巫術(shù):你的傷害對(duì)英雄或防御塔造成額外的25點(diǎn)真實(shí)傷害。該效果對(duì)英雄有5秒的冷卻時(shí)間,對(duì)防御塔時(shí)無冷卻限制。
[新]憤怒合劑
售價(jià)400金幣
獲得+25攻擊力及嗜血效果,持續(xù)3分鐘。
嗜血:10%對(duì)英雄造成的物理傷害作為你的治療效果進(jìn)行回復(fù)。獲得擊殺或助攻時(shí)將延長(zhǎng)該合劑30秒的持續(xù)時(shí)間。
回復(fù)型裝備
綜述
回復(fù)類道具現(xiàn)在將影響你的基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。
"單調(diào)的回復(fù)總是一個(gè)難以平衡的屬性,它往往被一分為兩種分類:游戲早期平衡,或游戲后期平衡。但沒有辦法享有彼此。一件道具在游戲早期是有效的還是有影響力的,我們只能二選一,但在游戲后期卻失去了關(guān)注點(diǎn)(當(dāng)生命值變成3-4倍時(shí)),或者說一件道具在游戲后期具有影響力,但作為早期過度到中期的第一件大件卻非常讓人討厭。
我們進(jìn)行改動(dòng)的目的是為游戲整個(gè)階段的回復(fù)道具創(chuàng)造一個(gè)有比例的,有價(jià)值的利益點(diǎn),同時(shí)上調(diào)回復(fù)屬性,讓不同英雄間的回復(fù)屬性各不相同。舉例,如果蒙多堆建了成噸的生命回復(fù),那他與出同樣裝備的銳雯將有很大的不同(銳雯也有短CD的護(hù)盾,別鬧)。"
治療寶珠
生命回復(fù):+5生命回復(fù)/5秒? +50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
仙女護(hù)符
法力回復(fù):+3法力回復(fù)/5秒?+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
[新]晶狀護(hù)腕
配方:紅水晶+治療寶珠+20金幣
總售價(jià):600金幣
生命值:200
生命回復(fù):+50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
禁忌雕像
總售價(jià):700金幣?600金幣(合成價(jià)格減少了100金幣)
法力回復(fù):+8法力回復(fù)/5秒?+60%基礎(chǔ)法力回復(fù)
冷卻縮減:10%(未變動(dòng))
女神之淚
總售價(jià):700金幣?720金幣(合成價(jià)格增加了20金幣)
法力回復(fù):+6法力回復(fù)/5秒?+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動(dòng)-法力充能:施放法術(shù)或消耗法力值時(shí)增加4點(diǎn)最大法力值(每8秒最多觸發(fā)2次)。每8秒增加1點(diǎn)最大法力值。最多+750法力值。(未改動(dòng))
并未膨脹:所有由女神之淚合成的道具合成價(jià)格都減少了20金幣,這樣做是為了維持他們的總售價(jià)
和諧圣杯和它的好朋友們
綜述
"警告:這會(huì)變得很復(fù)雜。
與女神之淚不同,圣杯購(gòu)買后的價(jià)值很早就能"開啟"(即接通它的大部分能力),它在提供了防御屬性的同時(shí)還有法力回復(fù)能力,讓你安全的推線/清線。結(jié)果就是,大多數(shù)中路英雄如果不想面對(duì)法力值問題(或者與他們的對(duì)手進(jìn)行交互)就可以在考慮其他裝備前快速的做出圣杯。
雖然這些改動(dòng)絕對(duì)是對(duì)于圣杯的削弱(尤其是快速出它時(shí)),但我們的目標(biāo)只是減少它作為"第一必買"道具的價(jià)值,我們不會(huì)移除它的回藍(lán)能力,只是還想要增加需要完全發(fā)揮它的作用的時(shí)間。"
和諧圣杯
總售價(jià):880金幣 ?1000金幣(合成價(jià)格增加了20金幣,繼承了抗魔斗篷的100金幣售價(jià)增加-請(qǐng)查閱下方)
法力回復(fù):+7法力回復(fù)/5秒?+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
魔法抗性:20?25
唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
雅典娜的邪惡圣杯
總售價(jià):2600金幣?2700金幣(合成價(jià)格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價(jià)增加)
法力回復(fù):+10法力回復(fù)/5秒?+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
米凱爾的坩堝
總售價(jià):未改動(dòng)(合成價(jià)格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價(jià)增加以及禁忌雕像的100金幣售價(jià)減少)
法力回復(fù):+20法力回復(fù)/5秒?+100%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
策略型裝備
綜述
"我們對(duì)于道具的目標(biāo)與我們2015季前賽的首要目標(biāo)一致:策略多樣性。通過道具來為你的團(tuán)隊(duì)選擇不同的戰(zhàn)術(shù),這樣的方式是否可能呢?我們是否能夠通過一種方式讓這些戰(zhàn)術(shù)適用于所有隊(duì)伍,而不是僅限某些正確的英雄呢?
這些問題引導(dǎo)著我們專注于宏觀層面的道具(如戰(zhàn)前,脫戰(zhàn)或是戰(zhàn)略性購(gòu)買),也超越了創(chuàng)造新的微觀層面道具(戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗屬性等)。這并不是說我們不喜歡提供被動(dòng)屬性的道具,而是我們?nèi)鄙俅罅康膽?zhàn)術(shù)等級(jí)的道具,因此這是一個(gè)邏輯層面的開始。簡(jiǎn)言之,我們的目標(biāo)是為戰(zhàn)術(shù)革新提供正確的工具,讓英雄聯(lián)盟繁榮發(fā)展。
...我們?cè)谥暗亩温渲惺褂昧诵g(shù)語(yǔ)"戰(zhàn)術(shù)的"或是一些別的同類詞6次。我們想要讓你知道我們可是認(rèn)真的。"
高級(jí)透鏡
"反饋戰(zhàn)利品。
這從技術(shù)層面來說是一件戰(zhàn)術(shù)性道具,但我們沒地方將它放置。"
合理的BUG:在死亡和重生后,高級(jí)透鏡的范圍視覺指示器不再轉(zhuǎn)換成掃描透鏡的小型指示器(實(shí)際范圍未受影響)
正義榮耀(新)
追上那些煩人的Poke英雄!正義榮耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回復(fù)值,以及主動(dòng)開啟時(shí)若朝著敵人或敵方防御塔移動(dòng)時(shí),為使用者和他的友軍增加移動(dòng)速度的道具。在數(shù)秒后,它還將發(fā)射一道巨型的減速震波。
"我們沒有為隊(duì)伍提供太多的策略型先手裝備,這意味著如果一支隊(duì)伍沒有學(xué)會(huì)使用它,他們通常都會(huì)度過一段沮喪的時(shí)光。在這個(gè)賽季我們其中一個(gè)主要的目標(biāo)就是除了英雄選擇階段,也能為團(tuán)隊(duì)提供策略的機(jī)會(huì),這樣去創(chuàng)造一件強(qiáng)大的啟蒙道具就顯得很自然啦。這件道具允許隊(duì)伍更流暢地對(duì)脫團(tuán)的單位作出回應(yīng),也不用再?gòu)?qiáng)迫隊(duì)伍選擇墨菲特進(jìn)行開團(tuán),你同樣能利用這件道具來一次強(qiáng)硬的開團(tuán)(我們并非針對(duì)墨菲特)。"
配方:催化神石+晶狀護(hù)腕+700金幣
總售價(jià):2500金幣
生命值:500
法力值:300
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng)-英勇獎(jiǎng)賞:升級(jí)時(shí),在8秒內(nèi)回復(fù)150生命值和200法力值
唯一主動(dòng):當(dāng)朝著敵人或敵方防御塔移動(dòng)時(shí),你和友方單位在3秒內(nèi)獲得60%的移動(dòng)速度加成。3秒后,你發(fā)射一道震波,對(duì)附近的敵方英雄造成80%的減速,持續(xù)1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發(fā)射震波。
狂徒鎧甲
狂徒鎧甲所提供的最大生命值減少了,但在脫戰(zhàn)8秒后,它能為你提供更多的生命回復(fù)。
"與其提供成噸的生命值和回復(fù)能力,我們真的想要將狂徒鎧甲定位為一件反攻城道具,讓坦克兄貴在強(qiáng)壓的環(huán)境下依然保持健康的血線。除非他們不能抵擋poke傷害。
配方:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠+1070金幣 ?巨人腰帶+晶狀護(hù)腕+晶狀護(hù)腕+300金幣
總售價(jià):2830金幣? 2500金幣
生命值:1000? 800
唯一被動(dòng):每5秒回復(fù)1%最大生命值 ? 每5秒回復(fù)1%最大生命值。如果8秒內(nèi)未受到傷害,生命回復(fù)量提高為3%最大生命值
號(hào)令之旗
號(hào)令之旗現(xiàn)在由軍團(tuán)圣盾和惡魔法典合成,提供了團(tuán)隊(duì)級(jí)的攻城屬性增益,也為小兵提供了一個(gè)主動(dòng)激活的魔免BUFF。
配方:惡魔法典+爆裂魔杖+720金幣 ? 軍團(tuán)圣盾+惡魔法典+280金幣
總售價(jià):2400金幣 ? 3000金幣
[新]魔法抗性:20
[新]生命值:200
法術(shù)強(qiáng)度:80 ? 60
冷卻縮減:20% ? 10%
[移除]英勇:不再擁有英勇光環(huán)
[新]唯一光環(huán)-軍團(tuán):附近友軍獲得20點(diǎn)魔抗和75%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]唯一主動(dòng)-晉升:極大的提高一個(gè)線上小兵的能力并使其免疫魔法傷害(120秒冷卻時(shí)間)
炮車:傷害+100,生命值+600,護(hù)甲+100,魔抗+100,體型增加
近戰(zhàn)小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護(hù)甲+40,魔抗+40,體型增加
遠(yuǎn)程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護(hù)甲+40,魔抗+40,體型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔時(shí)速度提升。無論是敵人的防御塔,倒下的防御塔,還是在防御塔間移動(dòng)。充滿了無限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
"猛禽斗篷是通往干擾水晶的跳板,而它本身也提供了一些靈動(dòng)的移動(dòng)力-本意是獎(jiǎng)勵(lì)那些準(zhǔn)備進(jìn)行越塔行動(dòng)的玩家(或是快速回到線上?。?quot;
配方:布甲+治療寶珠+520金幣
總售價(jià):1000金幣
護(hù)甲:30
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:當(dāng)靠近防御塔時(shí),在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動(dòng)速度
干擾水晶
干擾水晶經(jīng)歷著它的賽季性重做。這一次它將提供生命值,基礎(chǔ)生命回復(fù),冷卻縮減,之前的特性定點(diǎn)行者被動(dòng)(當(dāng)靠近任何防御塔時(shí),無論是存在的還是倒下的,都讓你提高30%的移動(dòng)速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
"這是第四次的魅力。與號(hào)令之旗類似,干擾水晶有著被大眾熟知的作用,但我們卻從來沒有找到過正確的場(chǎng)合使之運(yùn)作起來(或者說當(dāng)我們這樣做時(shí)感到害怕,認(rèn)為它具有風(fēng)險(xiǎn))。
我們有著這樣一件匯集了戰(zhàn)術(shù)起源的道具,無論如何,我們認(rèn)為是時(shí)候讓干擾水晶閃耀起來了(至少偶爾閃耀)。將定點(diǎn)行者的被動(dòng)與干擾水晶的讓防御塔失效的主動(dòng)效果結(jié)合起來,你將得到一件重度的應(yīng)該作為首件出裝的越塔道具,這將成為所有坦克英雄們夢(mèng)寐以求的道具。"
配方:紅水晶+爆裂魔杖+740金幣?鋒喙鳥斗篷+燃燒寶石+750金幣
總售價(jià):2000金幣?2600金幣
[移除]法術(shù)強(qiáng)度:50?0
生命值:350?300
[新]護(hù)甲:0 ? 50
[新]生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]冷卻縮減:10%
[新]唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:當(dāng)靠近防御塔時(shí),在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動(dòng)速度
防御塔失效:阻止附近敵方防御塔攻擊,持續(xù)2.5秒 ?3秒
我想我們需要一個(gè)循環(huán)數(shù)字:多個(gè)干擾水晶無法在7.5秒內(nèi)重復(fù)作用于相同防御塔 ?8秒
護(hù)甲道具裝配路徑
綜述
鎖子甲將由布甲合成。
"我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購(gòu)買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因?yàn)橘?gòu)買錯(cuò)誤的道具而意外地"受限")。從現(xiàn)在起如果你需要護(hù)甲或是魔抗,購(gòu)買一件基礎(chǔ)道具絕對(duì)不是"錯(cuò)誤"的選擇。"
鎖子甲
配方:無?布甲+450金幣
總售價(jià):720金幣?750金幣(所有由鎖子甲合成的道具總售價(jià)保持不變,除了被特別標(biāo)注的)
荊棘之甲
總售價(jià):2200金幣 ?2100金幣(合成價(jià)格減少了130金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價(jià)的增加)
日炎斗篷
總售價(jià):2650金幣 ?2600金幣(合成價(jià)格減少了80金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價(jià)的增加)
守望者鎧甲
配方:鎖子甲+280金幣?布甲+布甲+450金幣
總售價(jià):1000金幣?1050金幣
護(hù)甲:50?45
蘭頓之兆
總售價(jià):3000金幣?2850金幣(合成價(jià)格減少了200金幣,繼承了鎖子甲50金幣售價(jià)的增加)
魔抗道具合成路線
綜述
負(fù)極斗篷已經(jīng)被移除。所有使用負(fù)極斗篷的道具現(xiàn)在已經(jīng)被更換為抗魔斗篷。
"引用自上文:
我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購(gòu)買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因?yàn)橘?gòu)買錯(cuò)誤的道具而意外地"受限")。從現(xiàn)在起如果你需要護(hù)甲或是魔抗,購(gòu)買一件基礎(chǔ)道具絕對(duì)不是"錯(cuò)誤"的選擇。"
抗魔斗篷
售價(jià):400金幣?500金幣
魔抗:20?25
[移除]負(fù)極斗篷
這件道具不存在了:所有由負(fù)極斗篷合成的道具將由抗魔斗篷進(jìn)行替代
向這件斗篷致敬:所有由負(fù)極斗篷合成的道具總售價(jià)保持不變,除了被特別標(biāo)注的
深淵權(quán)杖
配方:爆裂魔杖+負(fù)極斗篷+980金幣? 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金幣
總售價(jià):2560金幣? 2440金幣
魔抗:45? 50
幽魂斗篷
配方:負(fù)極斗篷+紅水晶+275金幣?抗魔斗篷+紅水晶+300金幣
總售價(jià):1400金幣?1200金幣
魔抗:45?35
水銀飾帶
配方:負(fù)極斗篷+830金幣?抗魔斗篷+750金幣
總售價(jià):1550金幣?1250金幣
魔抗:45?30
水銀彎刀
總售價(jià):3800金幣?3700(合成價(jià)格增加了200金幣,繼承了水銀飾帶300金幣售價(jià)的減少)
魔抗:45?35
雪球裝
綜述
致我們所有的賭徒?,F(xiàn)在這兩件滾雪球型道具將有5點(diǎn)的初始層數(shù),但被殺后會(huì)損失一半的層數(shù)。
"我們看到梅賈的竊魂卷以及神秘之劍被作為兩件高賭注的賭徒型道具。當(dāng)將它們合成后,等于你扔掉了大量的金幣(和優(yōu)勢(shì)),你秉承著一個(gè)希望,讓它們?cè)谟螒蛑?quot;雙倍奉還"它們的作用。要么無敵,要么無用。"
梅賈的竊魂卷
總售價(jià):1235金幣?1400金幣(合成價(jià)格增加了165金幣)
[新]提前層數(shù):梅賈的竊魂卷現(xiàn)在在購(gòu)買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,梅賈的竊魂卷立即損失1/3的層數(shù)?1/2的層數(shù)
神秘之劍
總售價(jià):1200金幣?1400金幣(合成價(jià)格增加了200金幣)
[新]提前層數(shù):神秘之劍現(xiàn)在在購(gòu)買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,神秘之劍立即損失1/3的層數(shù)?1/2的層數(shù)
[新]得到更多:當(dāng)疊加到20層時(shí),你的攻擊速度增加20%
[移除]減速!:當(dāng)疊加到20層時(shí),不再增加15%的移動(dòng)速度
被移除的道具我們解放了某些道具。
"我們意識(shí)到每一件'支持'這些道具的東西或是允許它們繼續(xù)存在的東西只會(huì)單純地對(duì)游戲健康和實(shí)際價(jià)值造成更多的損害。你要么在某些邊緣化的情形下濫用這件道
具(你好神圣之劍流雷恩加爾),要么"受限于"讓它們變成罕有的(如有有的話)正確的策略性購(gòu)買。不過,其中的某些道具會(huì)在往后的日子里回歸!"
以下裝備移除僅限升級(jí)版召喚師峽谷:
[移除]
神圣之劍
[移除]
死刑宣告
[移除]
阿塔瑪之戟
商店搜索捷徑
清晰搜索!打野道具可以作為游戲商店里的可搜索項(xiàng)啦,它的關(guān)鍵字是"打野"
合理化購(gòu)物:"出門裝備"已經(jīng)被添加至道具目錄中,它被分為"對(duì)線"和"打野"
召喚師技能所需等級(jí)
"由于懲戒被超級(jí)復(fù)雜化,我們認(rèn)為可以重新評(píng)估召喚師技能所需要的等級(jí)。"
舊版的召喚師技能在以下等級(jí)中被解鎖
1級(jí):清晰,幽靈疾步,治療術(shù),重生
2級(jí):凈化
3級(jí):懲戒
4級(jí):衛(wèi)戍部隊(duì)
6級(jí):屏障和傳送
8級(jí):虛弱和點(diǎn)燃
10級(jí):洞察
12級(jí):閃現(xiàn)
新版的召喚師技能將在以下等級(jí)中被解鎖
1級(jí):清晰,衛(wèi)戍部隊(duì),幽靈疾步,治療,重生
4級(jí):屏障和虛弱
6級(jí):凈化和傳送
8級(jí):洞察和閃現(xiàn)
10級(jí):懲戒和點(diǎn)燃(作為"懲與燃"音樂專輯名的回應(yīng))
計(jì)分板調(diào)整
計(jì)算巨龍BUFF:屠龍者計(jì)數(shù)圖標(biāo)已經(jīng)被添加至計(jì)分板
色盲調(diào)節(jié):色盲模式已經(jīng)從計(jì)分板中移除-它只是使用了紅色和藍(lán)色。
主動(dòng)激活道具&BUFF UI升級(jí)
"我們將通過在HUD中心的空白處增加技能圖標(biāo)來讓主動(dòng)激活類道具具備更有沖擊力的UI效果。這一次你忘記開啟中婭沙漏的話,再也沒有任何借口了!我們也將BUFF分割到兩個(gè)不同的UI空白目錄下,以讓你區(qū)分信息,好做出即時(shí)的決定。同時(shí),這些升級(jí)也將強(qiáng)化中間技能槽的作用,以此作為你的戰(zhàn)術(shù)指令中心。這些改動(dòng)...無疑是為了清晰性!"
主動(dòng)激活類道具的熱鍵和冷卻時(shí)間現(xiàn)在將顯示在召喚師技能上方的空白處。在這個(gè)全新的展示界面,冷卻時(shí)間將被藍(lán)色"掃描"和他們的數(shù)值所追蹤
在道具清單下的主動(dòng)激活類道具追蹤未改變(無數(shù)值冷卻時(shí)間)
BUFF被分割進(jìn)兩個(gè)目錄條目:技能追蹤器和環(huán)繞BUFF
技能追蹤器(向技能進(jìn)程疊加,保持技能充能,保持技能持續(xù)時(shí)間等)在HUD中心處保持焦點(diǎn)
環(huán)繞BUFF(持續(xù)的BUFF,位置指示器,光環(huán)等)已經(jīng)被移動(dòng)到位于你英雄頭像上方的第二個(gè)BUFF槽。Debuff也已經(jīng)被移動(dòng)到該空白處。
逃跑警告
懲罰者:我們馬上就要上線一個(gè)全新的系統(tǒng),該系統(tǒng)能極大的減少逃跑玩家和中退玩家。對(duì)于冒犯排位賽的玩家我們將有更嚴(yán)厲的懲罰。
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)Mac兼容性的問題,該問題曾導(dǎo)致當(dāng)嘗試進(jìn)行PING標(biāo)記時(shí),光標(biāo)會(huì)掉落至屏幕下方(有時(shí)會(huì)被完全卡?。?/p>
隨著全新的主動(dòng)激活類道具&BUFF UI調(diào)整,大量在4.19補(bǔ)丁消失的BUFF圖標(biāo)都將重新出現(xiàn)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致泰達(dá)米爾的E-旋風(fēng)斬偶爾會(huì)造成雙倍傷害
即將到來的皮膚
以下皮膚將在4.20補(bǔ)丁更新后的不同時(shí)間段到來:
巡邏警官 特朗德爾
警長(zhǎng) 沃利貝爾
驚天魔盜 伊芙琳
絕影神偷 圖奇
戰(zhàn)地機(jī)甲 斯卡納
戰(zhàn)地機(jī)甲 克'格莫
腥紅之月 卡莉絲塔
下載更新功能新增
當(dāng)您在游戲升級(jí)時(shí)版本跨度大于3個(gè)時(shí),可能更新包會(huì)過大,系統(tǒng)將提示您下載最新的完整客戶端進(jìn)行游戲;當(dāng)然我們?nèi)员A袅丝缱疃鄠€(gè)版本的更新,您也可以選擇"取消",繼續(xù)進(jìn)行更新,但這可能導(dǎo)致您游戲升級(jí)較慢,體驗(yàn)較差。
已知缺陷:
1. 系統(tǒng)鼠標(biāo)靈敏度可能被重置,但您可以在游戲內(nèi)進(jìn)行修改成您想要的靈敏度
2. 新地圖的全新開啟,可能出現(xiàn)個(gè)別特效、以及個(gè)別頭像的貼圖異常顯示,但您仍可以繼續(xù)游戲。游戲功能不受影響。
3. 召喚師技能"懲戒"在冷卻階段的小圖標(biāo)缺失倒計(jì)時(shí)顯示,但其本身功能不受影響。