紅眼

狂戰(zhàn)士的平衡改版內(nèi)容主要朝著強(qiáng)化高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)概念的方向進(jìn)行。
HP消耗為嗜血、HP恢復(fù)為死亡抗拒的方式使用技能,兩者之外的技能在使用時(shí)對HP的影響變小,使得調(diào)節(jié)與維持必要的HP狀態(tài)更加容易。
暴走,嗜血技能在危險(xiǎn)情況下享受強(qiáng)大的效果,添加二次覺醒技能效果改善內(nèi)容。
男街霸

調(diào)整覺醒被動(dòng)千手?jǐn)]義,攻擊方式會(huì)發(fā)生很大的變化。
投擲時(shí)間間隔減少率60%未滿不會(huì)減少,將不再可能無CD使用單個(gè)種類投擲。
與之代替,被動(dòng)覺醒添加投擲類技能攻擊力增加的屬性以及CD減少的屬性,以強(qiáng)化投擲類技能的性能和其便利,由于毒瓶投擲技能的異常狀態(tài)改版和自身增強(qiáng)效果,以及針投擲的改善來增強(qiáng)整體攻擊力。
網(wǎng)投擲的連續(xù)投擲的空白期增加,同時(shí)增大羅網(wǎng)的傷害增幅率,但限制2次重疊次數(shù)。