風(fēng)暴之眼的優(yōu)點(diǎn)
這個(gè)英雄攻擊技能不多,仿佛就是為了輔助而生的。Q雖然是不確定控制,但是很多時(shí)候都是神來(lái)之筆。W也算軟控,E的護(hù)盾簡(jiǎn)直令人發(fā)指。R的大范圍擊退。
風(fēng)暴之眼的缺點(diǎn)
除了大招之外小技能都沒(méi)有硬控。很難先手。
風(fēng)暴之眼符文
zero
符文介紹:
和世界聯(lián)賽經(jīng)常使用風(fēng)女的ZERO符文一樣。紅色暴擊幾率一個(gè),主要是依靠遠(yuǎn)程經(jīng)常點(diǎn)人,暴擊幾率也不能小看。和8個(gè)固定攻擊力。也是為了點(diǎn)人更痛。黃色固定護(hù)甲。藍(lán)色3個(gè)固定魔抗+6個(gè)固定回藍(lán)。大精華則是固定生命值。
輔助
符文介紹:
要對(duì)英雄有一定的理解和一定的信心才能做到極限距離一直消耗點(diǎn)人。所以比較慫的除了紅色一個(gè)暴擊幾率之外換成了8個(gè)性價(jià)比比較高的固定護(hù)甲。
風(fēng)暴之眼天賦
zero
天賦介紹:
0/9/21的點(diǎn)法適合輔助風(fēng)女。常規(guī)的9點(diǎn)防御。在抗傷害是比較耐打。21點(diǎn)的通用系,主要還是為了點(diǎn)出初始金幣增加和技能冷卻。

輔助
天賦介紹:
4/5/21。通用系不變,犧牲了少許防御系是為了點(diǎn)出技能冷卻時(shí)間縮減。為那些不敢點(diǎn)人消耗的增加技能消耗手段。
風(fēng)暴之眼召喚師技能
閃現(xiàn)
引燃
閃現(xiàn)+引燃。閃現(xiàn)是必備的。選擇引燃也是因?yàn)轱L(fēng)女軟控多,不怕你逃走。治療也有AD帶了。帶個(gè)點(diǎn)燃可以增加爆炸傷害。
風(fēng)暴之眼技能解析
順風(fēng)而行【被動(dòng)】
解析:
雖然從全地圖改成了1000碼范圍,但是附近的友軍都能享受到這樣的移動(dòng)速度加成在前期追人和逃命都是非常不錯(cuò)的。后期加的速度都會(huì)比較高。
颶風(fēng)呼嘯【快捷鍵Q】
解析:
很多時(shí)候這個(gè)技能不是拿來(lái)當(dāng)做傷害技能,而是控制、防御、配合、打斷為一體的強(qiáng)力技能。雖然有著不確定性,但是技能的強(qiáng)度毋庸置疑。Q可以先手控制敵人,也可以有效防止敵人突進(jìn),在配合上也可以配合隊(duì)友亞索。也可以打斷一些需要吟唱釋放的技能。綜合性很強(qiáng)。
和風(fēng)守護(hù)【快捷鍵W】
解析:
兩個(gè)被動(dòng)可以令風(fēng)女前期不用那么早出鞋子而出其他物品。在對(duì)線上可以當(dāng)做是一個(gè)消耗,在追擊先手上面就是一個(gè)軟控。強(qiáng)力的減速也是讓敵人逃脫不了。
風(fēng)暴之眼【快捷鍵E】
解析:
風(fēng)女沒(méi)有直接加血的基礎(chǔ)技能,但是這個(gè)盾牌的效果卻是好過(guò)很多加血技能。主升E的護(hù)盾是非常厚的。并且給己方隊(duì)友套上的時(shí)候就可以直接增加隊(duì)友攻擊力,非常的直接暴力。對(duì)拼和換血都是非常實(shí)用的。也可以作用于防御塔中。
復(fù)蘇季風(fēng)【快捷鍵 R】
解析:
強(qiáng)力的防突進(jìn)技能,類似于Q技能,但是是Q的升級(jí)版。還能在吟唱的技能范圍中持續(xù)為隊(duì)友回血。它的作用非常多,并且用法也是變化多端??梢蚤W現(xiàn)接大分割戰(zhàn)場(chǎng),也可以極限救隊(duì)友,打斷敵人吟唱技能什么的也不在話下。
風(fēng)暴之眼技能加點(diǎn)
主E副Q有R點(diǎn)R
主E是因?yàn)轱L(fēng)女是輔助,主E可以為隊(duì)友帶來(lái)很高的護(hù)盾。對(duì)基礎(chǔ)技能沒(méi)有加血的風(fēng)女來(lái)說(shuō)就比較好的輔助技能。副Q因?yàn)樯?jí)能減CD的同時(shí),是一個(gè)比較好的非指向性控制技能了。有一級(jí)W作為消耗技能即可。有大招點(diǎn)大招。
風(fēng)暴之眼出裝推薦
出門(mén)裝:
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風(fēng)女出門(mén)竊法!點(diǎn)人和點(diǎn)技能都能有不錯(cuò)的收益。點(diǎn)出財(cái)富的也是金幣多多。一紅一藍(lán)一假眼。免費(fèi)眼!
前期核心裝備:
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前期能出到這樣的裝備就很不錯(cuò)了。出眼石給團(tuán)隊(duì)提供的視野很強(qiáng)。
中期核心裝備:
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中期這樣的裝備確實(shí)是綜合性特別強(qiáng)。也是輔助該有的態(tài)度了。冰霜女皇提供的團(tuán)體減速能為風(fēng)女做一個(gè)很好的先手軟控。雖說(shuō)有被動(dòng)的加成,但是跑鞋對(duì)風(fēng)女的支援性幫助很強(qiáng)。
后期核心裝備:
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坩堝對(duì)于高端局來(lái)說(shuō)是輔助必不可少的。因?yàn)閷?duì)方時(shí)時(shí)刻刻惦掛的都是己方的C位。保護(hù)好C位非常重要。女妖+反甲對(duì)雙抗和血量都有較強(qiáng)的提升。
風(fēng)暴之眼如何和這些英雄對(duì)線
喚潮鮫姬
娜美也是賽場(chǎng)上比較熱門(mén)的,現(xiàn)在比賽主要是用一些又能控制又能恢復(fù)的綜合性英雄。其實(shí)有風(fēng)女的下路雖然沒(méi)有回復(fù)技能,但是依靠護(hù)盾的血量在對(duì)拼上還是能略勝一籌的,這樣的話就更考驗(yàn)ADC的回復(fù)能力了。不是單純的依靠輔助回血。而風(fēng)女在有護(hù)盾的情況下就可以主動(dòng)去和他們耗血對(duì)拼。Q技能可以不先手,在對(duì)拼的上頭的時(shí)候再給敵人來(lái)一發(fā)就很難躲了。還有W的軟控,比起娜美的Q非指向性控制更好,因?yàn)槟让赖腝容易躲。
魂鎖典獄長(zhǎng)
錘石依靠多段控制和拉扯隊(duì)友的能力在賽場(chǎng)上也是地位不減。主要還是少被Q中,以現(xiàn)在職業(yè)選手的情況來(lái)看倒是不擔(dān)心,但是想我們現(xiàn)在的路人玩家就得多練練意識(shí)和走位這種東西了。想錘石的Q都有很明顯的釋放動(dòng)作,只要注意就能輕松躲過(guò)。在技能距離上風(fēng)女明顯是占優(yōu)勢(shì)的,而在反制上風(fēng)女也依靠Q和R來(lái)?yè)敉藢?duì)手,從而獲得反擊機(jī)會(huì)。所以不管是錘石先手還是風(fēng)女先手都是風(fēng)女占優(yōu)勢(shì)。再配合一個(gè)爆發(fā)的AD就能一套帶走。
時(shí)光守護(hù)者
在賽場(chǎng)上時(shí)光輔助也是被開(kāi)發(fā)出來(lái)了,可謂是應(yīng)運(yùn)而生??!雖然沒(méi)有回復(fù)技能,但是對(duì)友軍的幫助卻是極大的。好了,先說(shuō)他的Q技能,技能,惡心不說(shuō)還防不勝防。但是剛好風(fēng)女的護(hù)盾可以抵消這種消耗,不算太惡心。最好就是在時(shí)光六級(jí)前拼一波叫打野來(lái)抓,不然等到時(shí)光6級(jí)就非常被動(dòng)了。在對(duì)線處理中也要補(bǔ)好兵,畢竟時(shí)光的被動(dòng)經(jīng)驗(yàn)加成會(huì)令對(duì)面加快升級(jí)。
9 風(fēng)暴之眼團(tuán)戰(zhàn)技巧因?yàn)轱L(fēng)女的固定控制不夠明顯,所以Q的不固定控制不足以拿來(lái)作為開(kāi)團(tuán)先手技能,而大招的范圍擊退也是防止突進(jìn)的。所以一般有個(gè)強(qiáng)開(kāi)團(tuán)的先手上單或者中單來(lái)配合的話就是很不錯(cuò)的了。而如果被風(fēng)女吹起來(lái)的話也可以配合其他隊(duì)友上去秒了。在先手上風(fēng)女可能沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),但是在保護(hù)隊(duì)友以及反手的時(shí)候卻是很強(qiáng)的。不管對(duì)面的突進(jìn)有多么的厲害都一樣會(huì)被抵擋在風(fēng)墻之外。還會(huì)被反控一套,直接反殺。
不管在比賽中還是在排位中,選到風(fēng)女可以為你的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)非常大的保障。在防止突進(jìn)和騷擾敵人這方面都可以做到完美。并且自身的綜合性可以配合很多AD位。
結(jié)束語(yǔ)作為賽場(chǎng)上的熱門(mén)輔助,全方位的技能和實(shí)用性都令風(fēng)女有了很大的資本。所以才有和其他輔助有的一拼之力。雖然做不到先手控制開(kāi)團(tuán),但是反手防突進(jìn)的特性令很多刺客都是無(wú)可奈何?。。?/p>