之前網(wǎng)上有不少玩家說(shuō)“假如護(hù)甲值很高減傷達(dá)到98%和減傷達(dá)到99%的其他都相同的兩個(gè)英雄,99%減傷的英雄耐打程度是98%減傷英雄的1倍!”這篇文章只是一項(xiàng)基礎(chǔ)進(jìn)階向的破甲分析,深一層的ADor暴擊or破甲方面出裝收益等方面的考量暫時(shí)不談,我只是想用數(shù)據(jù)告訴大家任何事不能想當(dāng)然,護(hù)甲并不是越高越好,當(dāng)你的護(hù)甲值越來(lái)越高,你的護(hù)甲收益系數(shù)是呈現(xiàn)遞減狀態(tài)的!
該項(xiàng)分析主要涉及要素:
1.面板護(hù)甲值;
2.裝備破甲值;
3.單位血量(100HP)。
這里不計(jì)算固定破甲,如需知曉破甲方面的閾值,只需將參照值向前推一個(gè)相應(yīng)數(shù)值即可。(如固定10破,則破甲收益閾值:130護(hù)--48.75%破
表1-護(hù)甲及破甲收益相關(guān)的數(shù)值表格
具體數(shù)值計(jì)算公式就是用通用的Y=100/(100+X),表格數(shù)值及相關(guān)公式都是根據(jù)這個(gè)計(jì)算公式衍生的。

圖2、圖3,表1相關(guān)圖表曲線


圖4-計(jì)算公式,為Bezier 曲線自定義函數(shù)個(gè)人修改版,如有需要自行PM(用法自行百度)。

基礎(chǔ)結(jié)論有二:(計(jì)算公式由圖4提供 1.破甲收益閾值:140護(hù)—48.75%破;122護(hù)—35%破;118護(hù)--25%破,當(dāng)目標(biāo)護(hù)甲超過(guò)這個(gè)閾值,破甲收益降低; 2.護(hù)甲收益閾值:102護(hù)--48.75破;77護(hù)--35破;68護(hù)--25破,護(hù)甲超過(guò)這個(gè)閾值,收益降低。
最終結(jié)論:護(hù)甲收益閾值變動(dòng)K線角度大于相同情況下的破甲收益閾值變動(dòng)K線,通俗講就是護(hù)甲貶值更快,也就是說(shuō),護(hù)甲收益必然是遞減的!并不是護(hù)甲越高越好!只有遞減程度受對(duì)方破甲裝備影響。