荼毒
這次改版后的荼毒 傷害被分?jǐn)偟搅?秒之中 ,中毒一次的情況下 5秒才跟以前的2秒所造成的傷害一樣
看似削弱 實(shí)際上是增強(qiáng)了街頭風(fēng)暴之后中毒的傷害 因?yàn)閱挝粫r(shí)間內(nèi)所能疊加的毒傷次數(shù)上限變相的增加(以前只能疊加2秒 現(xiàn)在可以疊加5秒) 毒的傷害還不錯(cuò) 。
想玩細(xì)膩的同學(xué) 可以選擇荼毒換裝 順便說一句 E3紅氣息荼毒的傷害也是換裝有效的
既然說到了異常傷害,那么異常傷害跟什么有關(guān)呢?
1.首先是人物的智力 力量 這兩個(gè)都是影響異常傷害的 媽蛋。。具體的數(shù)值是多少。。容我想一下。。
異常傷害=技能版面異?;A(chǔ)傷害 * [(力量+智力+500)/500] * {1-[(對(duì)方物理防御+對(duì)方魔法防御) / (對(duì)方物理防御+對(duì)方魔法防御)+對(duì)方等級(jí)*800)]}
也就是可以這么說500點(diǎn)的力量或者智力可以提升≈異常傷害的10%(收益邊際效益在之前提過)
2.然后就是減少怪物的異??剐?,可以間接增加異常傷害。
為什么說,是間接增加呢,因?yàn)槊繙p少一點(diǎn)異常狀態(tài)抗性增加進(jìn)入所有異常狀態(tài)1%幾率。而不會(huì)直接增加異常的傷害。但是,會(huì)提升怪物中異常的時(shí)間。比如說,原本荼毒的毒傷持續(xù)是5秒 怪物的異常抗性挑釁所減少,那么荼毒的毒傷持續(xù)時(shí)間就變成了6秒。這就是間接增加了異常傷害。(挑釁的意義自然是為了可以暈可以網(wǎng),異常傷害只是添頭)
3.再者就是一個(gè)有趣的東西,鍛造所得到的獨(dú)立。
只有鍛造的獨(dú)立可以增加異常傷害,其他的獨(dú)立都是不增加的。增加幅度呢,差不多是100鍛造獨(dú)立提升百分之10異常傷害。很有趣
雖然本喵花了挺多篇幅寫異常傷害,但是有一點(diǎn)請(qǐng)大家注意,60版本荼毒被砍之后,毒王從來都不是一個(gè)依靠異常傷害來打傷害的職業(yè),毒傷只是添頭,請(qǐng)勿死命堆異常傷害,那種流派至少至今都沒崛起過。。
雙重投擲
技能說明:向敵人發(fā)動(dòng)拋沙、街頭風(fēng)暴或投擲道具(消耗數(shù)量翻倍)時(shí)可以連續(xù)投擲兩個(gè)
增加擒月炎、磚襲、天羅地網(wǎng)的大小比率,同時(shí)增加毒雷引爆的毒雷數(shù)量。
很好理解的技能 這里有幾個(gè)要點(diǎn)要注意一下
1.異界哥布林王國(guó)5圖投擲道具的時(shí)候如果有雙重投擲,一定要注意,一些本來扔一個(gè)出去要仍在地上延遲一下才會(huì)爆炸的東西 在雙重投擲的情況下會(huì)直接爆炸!
2.如果雙重投擲是21級(jí)那么毒雷的增加數(shù)量為3顆。
3.處于街頭風(fēng)暴的正中心的怪 才會(huì)吃到街頭風(fēng)暴全部傷害的,而且街頭風(fēng)暴的背擊特別多。
死亡毒霧
現(xiàn)在的覺醒技能傷害自從上次被增加之后 使用起來感覺還不錯(cuò),提到了覺醒就不得不說一下關(guān)于覺醒的一個(gè)小技巧:如果你刷一個(gè)圖時(shí)間比較長(zhǎng),那么可以在第一圖結(jié)束之后,在進(jìn)入第二圖的門口扔下死亡毒霧 注意,一定要離門很近,保證門在死亡毒霧的范圍之內(nèi)。這樣子可以讓你增加一些力量跟智力 一直保持到你第二次使用死亡毒霧為止。
刷刷異界什么如果覺醒一時(shí)半會(huì)用不到,用來增加下屬性也不錯(cuò)啊。
萬毒噬心決
二覺 屬于毒王的唯一一個(gè) 50級(jí)以上 無條件選擇點(diǎn)滿的主動(dòng)技能了。。。。非常不錯(cuò)的一個(gè)變身技能,如果CD減少百分之30則可以實(shí)現(xiàn)無限二覺。這里的細(xì)節(jié)倒也不是很多,強(qiáng)制技能可以增幅傷害,也就是二覺的情況下X沙踢 可以增加沙踢的傷害。有一點(diǎn)提一下,覺醒也是可以強(qiáng)制引爆的。X加覺醒加破招 可以提升不少的傷害。
總結(jié)一下,現(xiàn)在的毒王,并不存在非常需要換裝的裝備。
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