
問道他對于蓋倫的想法,Statikk表示:
蓋倫這種英雄的難處在于我們把他當作一個新手入門級的英雄。他很容易上手也很容易理解,所以即使他在職業(yè)水平上不是一個強力英雄也為游戲帶來了很多負面影響。
如果我們想讓他對于職業(yè)比賽更加健康化,那么我們可能會開始衡量為他的技能增加新機制和復雜性的代價,可能會增加他游戲性對于熟練的要求也就是說增加他總體上的使用難度。
為這個游戲工作我學到的最多的就是很少有任何決定是完全不需要代價或者權(quán)衡的?;旧衔覀冏龅娜魏我粋€有益的改動都有代價而且我們經(jīng)?;ハ嘀g進行權(quán)衡。
在蓋倫這個問題上我們首先需要理解為了他在職業(yè)賽場上更加健康而導致其技能的樸素性受到影響的代價如何。我現(xiàn)在可以說的是,對于蓋倫沒有任何目前的改動計劃,但是你完全說對了,如果我們想要改動蓋倫需要保留他低上手門檻的頭飾提高其技術(shù)上限(這是很難做到的)。

關(guān)于奎因的平衡和游戲中的角色問題,Statikk表示:
平衡方面,我們其實覺得奎因很強。
在設(shè)計方面,我們覺得奎因在某種程度上是我們錯過了一次機會。
以下為我覺得我們做的不好的地方:
1.她是一個低于平均水平的下路ADC
2.她非常依賴于滾雪球/沒有任何退步的空間
3.她的大招在優(yōu)勢的時候非常強(由于其附帶的爆發(fā)能力可能讓她在優(yōu)勢的時候有點笑傲江湖了)而且在均勢或者劣勢的時候感覺完全沒用
總是,我認為奎因是一個有多空間的有趣英雄,但是我們還沒有發(fā)現(xiàn)。
Statikk還對目前寶石騎士,時光和牛頭進行了點評:
1.寶石騎士
和蓋倫相似,我們認為塔里克需要衡量一下他技能的簡單性和熟練掌握之間的問題。如果我們要改動他,我懷疑我們是否會增強他的光環(huán)效果,因為對于那些“體現(xiàn)不出來的能力”我們已經(jīng)有了很好的例子了?;A(chǔ)屬性的光環(huán)對于游戲有相當?shù)挠绊懀呛茈y被注意到,這就是為什么我們會避免這種情況發(fā)生。總體來說,我覺得我們需要找到一種更有趣的游戲方式而非“站到敵人身邊按下全部技能”。我不想讓大家抱有希望,但是我們確實對塔里克進行了一些改動,與他現(xiàn)有的技能相差很大。不保證這會不會以及何時上線,但是這是重做團隊目前在考慮的可行改動。
2.時光老頭
很可惜基蘭的技能缺少克制的辦法,所以這就是為什么我們很難在游戲中找到他的位置。目前他很強勢,他為對面的英雄帶來了非常糾結(jié)的感覺。他也是一個在重做列表中順位很高的英雄,但是由于我們會進行大量的改動使其對于游戲更加健康,所以我們需要等待才會公布這些改動。
3.牛頭酋長
W和Q的這種連招我們從來就沒想過讓它存在,而一些玩家已經(jīng)習慣了這種操作而老實說這已經(jīng)成了他目前平衡和游戲性的一部分了。如果我們以重做的眼光去審查這個英雄,我覺得很有可能我們會移除這個連招,并且讓他有更多的可能W之后跟上Q技能擊飛對手。這可能是這個連招更好的模式,但是我們可能不會這么做除非沒有這個連招我們也能為技能增加一些有效和實用的方法。
我同意他的治療技能和他的其余技能契合的不是很好——無論是從游戲健康險考慮還是從主題方面考慮。功能上來說這就是線上很強的回復能力(可能不算很強,因為我們一直都在削弱)然后在游戲后期就基本沒有用了。這帶來了相當沒有互動性的對線模式而且與他的對拼風格非常抵觸。這個技能如果移除了我們不會感到愧疚,而會用更好的東西來替代它。