Meddler問答
被問及蛇女是否會進(jìn)行一些改動,他回答:
“弄一個新被動還是可能的,她目前還是蠻好用的,只是玩法可能會比較悶,我不知道美工那邊怎么想。”
被問及什么時候能看到麗桑卓的新被動出爐,他說:
“如果有望把她的測試提前到第一位置,還是要等一段時間(至少要幾個版本吧,或者更久)。不過短期內(nèi)我們還會看看她還需要什么改動。”
被問及是否正在準(zhǔn)備更多非人類英雄,他說:
“是的,我們弄了很多怪物,至少不是人類,已經(jīng)計劃好了,不僅僅是針對今年的哦。”
被問及4.13包含的內(nèi)容,他說:
“4.13主要是針對一些需要關(guān)注或者比較強(qiáng)的英雄來進(jìn)行削弱或者增加,不過4.14版本相對可能會比較安全一點(diǎn),我們會對4.13一些不預(yù)期的事情再進(jìn)行改動,或者對一點(diǎn)突然出現(xiàn)的問題進(jìn)行處理,同時再修復(fù)一些Bug。之后我們就會回歸正常路線,處理一些導(dǎo)致游戲不健康的問題或者比較弱的英雄,對一些好的候選英雄進(jìn)行快速提升。”
被問及盲僧的削弱以及瑟莊妮的加強(qiáng),他說:
“我們?nèi)栽陉P(guān)注盲僧的削弱,但是對瑟莊妮暫時沒有計劃。我也知道她的被動感覺不是很好,不過我感覺由于目前的![]()
,她變得有一點(diǎn)強(qiáng)。”
被問及為什么瑟莊妮沒幾個人玩但是他覺得她強(qiáng),他說:
“我希望很快就能從玩家對英雄的強(qiáng)弱感覺以及英雄出場率兩者間找到關(guān)聯(lián),特別在排位,我們肯定不會根據(jù)出場率來判斷一個英雄的強(qiáng)弱,因?yàn)橛袝r候,英雄的力量并不會得到全部體現(xiàn),同時一個英雄的熱門程度很大程度上與他的玩法概念的吸引力有關(guān)。例如,拉克絲和VN現(xiàn)在就很熱門,但是我不會去玩,同時他們也并不OP。一個熱門的英雄他可能不OP或者很均衡,一個不熱門的英雄他也可能很OP。”
他同時也回答了關(guān)于布隆改動的的問題:
“是的,我們會對他的強(qiáng)度進(jìn)行一點(diǎn)削弱,可能在下個版本就能看到。不過我們接下來幾個版本的改動都只是小調(diào)整而已。”
新召喚師峽谷仍然沒有確切放出時間。

發(fā)條魔靈的球長胳膊了?
玩家CommandShockwave從奧莉安娜的球的相關(guān)文件中發(fā)現(xiàn)球其實(shí)是有手的,動畫設(shè)計師Riot Whist就此事說明:
“制作發(fā)條的時候我還不在拳頭工作,因此不是我引領(lǐng)制作的。我檢查了她的動畫文件,她的這些動作被禁止了。
我假設(shè)在制作過程中,我們覺得這些手很怪異,然后將她這些動畫禁止,但目前也覺得沒必要利用這些動畫,所以動畫效果仍在里面。
即便是機(jī)器手,我還是覺得很怪異。”