目前各大賽區(qū)的聯(lián)賽已經(jīng)進(jìn)入賽程中段,新的戰(zhàn)術(shù)思路和熱門英雄已經(jīng)呈現(xiàn)在大家面前。伴隨著傳統(tǒng)純?nèi)馍蠁蔚碾E落,闊別數(shù)年之久的法系上單重新統(tǒng)治了上路。從最近國(guó)內(nèi)外的比賽來(lái)看,
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和
無(wú)疑是當(dāng)前版本最炙手可熱的上單英雄。
相信很多玩家和小編一樣,都有些困惑,這些原本是中單的英雄,在被削弱之后反而在上路打出了一片天,這是為什么呢?別急,且聽(tīng)小編為你慢慢道來(lái)……


首先來(lái)說(shuō)說(shuō)變身后的酒桶,重做之后已經(jīng)迅速的在上路站穩(wěn)腳跟,不僅具備大招的團(tuán)戰(zhàn)破壞力,以及Q的減速,W技能的減傷和E的眩暈都使得這個(gè)胖子靈活而且不缺輸出。更重要的是酒桶的對(duì)線似乎并沒(méi)有削弱。以3級(jí)雙方換血為例,一般情況下酒桶有40AP、66AD,雙方血量均為800。酒桶在技能全中的情況下能夠?qū)?duì)方造成的傷害為104(Q)+104(E)+(32+64+66)(W)+66(普攻)=436考慮到抗性的減免實(shí)際傷害應(yīng)該為400左右,而在具備W的10%減傷和被動(dòng)回血的情況下(假設(shè)對(duì)方的輸出也為400)能夠少受到80點(diǎn)的傷害。而如果你能夠用E技能躲掉對(duì)方的部分傷害并且觸發(fā)Q的最大傷害的話將會(huì)得到更大的收益,那樣基本上第二波換血就可以考慮點(diǎn)燃帶走對(duì)面的問(wèn)題了??梢?jiàn)在線上的酒桶也足夠強(qiáng)勢(shì)。
而在出裝上的選擇酒桶也可以多種多樣,有時(shí)光轉(zhuǎn)純?nèi)獾?;有傳統(tǒng)大圣杯帽子打輸出的;目前較為主流的是以冰拳為核心打黏人和短時(shí)間控制的。而這些裝備的搭配變化不僅可使使酒桶能夠承擔(dān)傳統(tǒng)坦克的位置,也可以打出不俗的傷害,更能夠利用機(jī)動(dòng)性黏住對(duì)方C位干擾輸出處理殘局。綜合以上來(lái)看酒桶在上單位置的強(qiáng)勢(shì)對(duì)線和靈活的定位使他在現(xiàn)在能夠重新回到主流視野中的關(guān)鍵。
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重回賽場(chǎng)的關(guān)鍵先生—審判天使

再來(lái)來(lái)說(shuō)說(shuō)天使,這個(gè)英雄在S3初期就被廣大玩家發(fā)掘出來(lái)對(duì)抗興起的刺客群體,不可思議的高傷害、AOE、大招的保護(hù)性使得天使一度被廣大玩家熱捧,但版本的調(diào)整使得天使馬上就遭到拋棄。而隨著版本的再次更迭天使再次出現(xiàn)在一線的位置。
一直以來(lái)小看天使輸出能力的人全都被狠狠的教訓(xùn)過(guò),不論是在線上的消耗換血還是在團(tuán)戰(zhàn)中恐怖的AOE能力都使得對(duì)手無(wú)法忽視天使的輸出。而天使的大招對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō)始終是一個(gè)很難解決的隱患,不論是保護(hù)殘血的隊(duì)友還是利用無(wú)敵硬吃對(duì)方的控制和傷害都能夠在關(guān)鍵的時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。由于天使的諸多優(yōu)點(diǎn),使得這個(gè)英雄經(jīng)常被關(guān)進(jìn)小黑屋。
雖然天使有著高傷害、保護(hù)能力強(qiáng)等諸多優(yōu)點(diǎn),但在后期的切入能力不足是一個(gè)巨大的短板。這個(gè)短板一定程度上造成了天使在后期的尷尬,空有輸出卻無(wú)法打到人,只能夠依靠閃現(xiàn)來(lái)進(jìn)入對(duì)面人群中造成傷害,所以選擇到天使的話必須盡快的在中期結(jié)束戰(zhàn)斗,以免被拖入后期的乏力階段??傮w來(lái)說(shuō)天使雖然在后期的定位上顯得尷尬,但超額的傷害和關(guān)鍵的大招依舊使得天使能夠在一線的賽場(chǎng)上活躍。除此之外,通過(guò)最近幾周的數(shù)據(jù)分析,天使在國(guó)服和韓服的路人局中也成了最為炙手可熱的上單英雄。而在最新的PBE補(bǔ)丁預(yù)覽中,Riot也明確提到過(guò),將會(huì)在4.12及之后的補(bǔ)丁里對(duì)天使進(jìn)行一定程度上的削弱,足以見(jiàn)得這個(gè)英雄在當(dāng)前版本里到底有多OP!
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輸出保護(hù)兩者兼顧--仙靈女巫璐璐

其實(shí)在璐璐剛上線時(shí),很少有玩家會(huì)用她去打輔助,更多的就是用來(lái)上單。當(dāng)時(shí)的璐璐上單是通過(guò)出攻速裝,利用被動(dòng)附帶的額外魔法傷害去壓制絕大多數(shù)近戰(zhàn)。但這種套路在璐璐的被動(dòng)被削弱了一次之后就沒(méi)人愿意嘗試了,在之后的時(shí)間,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),璐璐如果作為AP來(lái)使用也很不錯(cuò),一點(diǎn)也不比當(dāng)初的上單AD璐璐弱,這就是S4初期中單AP璐璐大熱的根源。
但在之后的補(bǔ)丁里璐璐的Q技能遭到了一定的削弱,導(dǎo)致很多玩家開(kāi)始考慮把這個(gè)調(diào)皮的小精靈搬到上路去了。上單璐璐和之前的AD璐璐不一樣,依然是出AP裝,只不過(guò)和中單相比更注重保命,通過(guò)冰杖面具這一些裝備去在對(duì)線時(shí)惡心對(duì)手。相信碰到過(guò)AP璐璐的玩家都應(yīng)該知道,只要水平差距不大,很少有英雄能在對(duì)線時(shí)壓制住AP璐璐。而相反的是,璐璐能依靠她近乎無(wú)傷的耗血手段(E+Q+被動(dòng))去跟對(duì)方打消耗戰(zhàn)。在目前主流上單都沒(méi)有回復(fù)能力的情況下,璐璐無(wú)疑成了上路崛起的一顆新星。
但需要注意的是,盡管璐璐的自保能力很強(qiáng),但在兵線相對(duì)較長(zhǎng)的上路來(lái)說(shuō),沒(méi)有位移仍然是她最大的硬傷。而且在六級(jí)之前,沒(méi)有大招的璐璐其實(shí)是非常脆弱的,E技能的護(hù)盾對(duì)拼起來(lái)效果不錯(cuò),但面對(duì)Gank時(shí)就略顯無(wú)力了。所以跟
和
相比,上單璐璐在前期的作戰(zhàn)能力更強(qiáng),但相對(duì)的也更容易被打野英雄照顧。當(dāng)然,和中單璐璐一樣,上單璐璐配合打野2V2的能力是LOL里最強(qiáng)的,沒(méi)有之一,因?yàn)樵?V2對(duì)拼時(shí)璐璐不僅能輸出大量的傷害,也可以通過(guò)自己的技能去保護(hù)己方打野。