大家好,又到了測試服改動綜述的時間。又是一次令人興奮的測試服改動周期,像我們看到的,有對坦克/輔助型打野英雄的增強(qiáng),包括了一個新的中級打野道具,和大家期待已久的召喚師峽谷視覺升級!和以往一樣,大家要記住測試服上的東西都沒有最終的確定,有些東西可能需要額外一個版本才可以正式上線。不要期待召喚師峽谷的升級能夠立即上線。
英雄改動
布隆

*被動層數(shù)的持續(xù)時間由5秒下降到4秒
*四層被動效果后觸發(fā)的傷害由60+10x英雄等級調(diào)整為38+12x英雄等級
*普通攻擊附帶的額外魔法傷害由12+2x英雄等級調(diào)整為7.5+2.4x英雄等級
在4.9版本中我們看到了這個弗雷爾卓德的大塊頭的實(shí)用性和防御性都得到了削弱。在4.11版本中,布隆的被動技能被調(diào)整后稍微有一些更難以觸發(fā)了(因?yàn)楸粍拥某掷m(xù)時間被降低了),并且游戲前期的傷害有所降低,不過成長性要比之前更強(qiáng)一些了。這些改動似的布隆的前期威脅會有所降低,他更多的威脅會存在于后期的團(tuán)戰(zhàn)之中。
無論如何,我認(rèn)為布隆還會和以往一樣讓人舒心。
賈克斯
*每級成長生命值由98下調(diào)到85
*每級成長護(hù)甲值由3.5下調(diào)到3點(diǎn)
*基礎(chǔ)生命值由561下調(diào)到535
像拳頭公司在游戲版本預(yù)告中提到的,賈克斯的既定弱點(diǎn)似乎在游戲后期變得不復(fù)存在。這些改動會讓他先天的坦克能力弱一些,使其更容易被針對并且在游戲后期有可能被對手擊殺。對于賈克斯基礎(chǔ)生命值的削弱同時還會影響到他在線上的表現(xiàn),雖然說不會有太多的影響。
凱爾
*每級成長攻擊速度由2.5%下調(diào)到2.2%

*全部的法術(shù)加成(包括直接和濺射傷害)由0.4下調(diào)到0.2

*技能冷卻時間由90/75/60秒提高到110/95/80秒
凱爾一直介于完全無用和過于強(qiáng)勢之間。由于她是一個遠(yuǎn)程英雄而且還有非常強(qiáng)力的大招,所以她屬于那種非常難以從根本上平衡的英雄。
這些改動對她可能有非常大的影響但是不會導(dǎo)致這個英雄無法使用。她的成長攻速和E技能都得到了削弱,所以很可能她的遠(yuǎn)程優(yōu)勢對對手的壓制性不會那么強(qiáng)了。此外她大招的冷卻時間也有所提高,這也會降低她在團(tuán)戰(zhàn)中的能力。
茂凱

*技能的法力消耗由全等級55下調(diào)到全等級45
*減速的持續(xù)時間由2秒下調(diào)到1.5秒

*不再有施法時間
*技能的法力消耗由75/80/85/90/95下調(diào)到全等級75
*技能的冷卻時間由全等級13秒下調(diào)到13/12/11/10/9秒
*造成的傷害由80/115/150/185/220+80%法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整為(9/10.5/12/13.5/15+0.04法術(shù)強(qiáng)度)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害
*技能射程由650下調(diào)到525

*技能的法力消耗由70/80/90/100/110秒下調(diào)到60/70/80/90/100秒
*落地傷害由40/75/110/145/180下調(diào)到40/60/80/100/120
*爆炸傷害由80/130/180/230/280下調(diào)到80/120/160/200/240
*現(xiàn)在爆炸效果會降低敵人50%的移動速度,持續(xù)1秒
*樹苗的移動速度由475下調(diào)到450
*現(xiàn)在樹苗的移動速度受到茂凱自身的移動速度加成

*現(xiàn)在大招會隨著茂凱移動,而非在一個特定的范圍內(nèi)生效
*技能的基礎(chǔ)法力消耗由全等級75下調(diào)到全等級40
*技能半徑由575下調(diào)到475
哇!拳頭的設(shè)計師最近肯定看了全球變暖方面的書籍,因?yàn)樗K于要給這些樹木一些愛了。特別是茂凱,這個脾氣暴躁的樹人,將會受到一系列的改動。
根據(jù)拳頭設(shè)計師在Reddit上面所說的,對于茂凱大招的改動旨在增強(qiáng)其可用性。對于茂凱大招的改動非常的棒,不過似乎于他的W技能有些抵觸,似乎只有在先手突進(jìn)敵人后排時比較好用。因此,他的技能還需要進(jìn)一步調(diào)整使其突進(jìn)任何敵方目標(biāo)時都不會受到位置的困擾。
他的Q技能,現(xiàn)在不再那么耗藍(lán)了,不過減速的持續(xù)時間被降低了。不過減速效果現(xiàn)在由他的樹苗彌補(bǔ)了?,F(xiàn)在她的E技能傷害不如之前了,不過新增了減速的效果,使得樹苗不僅僅是一個傷害的手段,也是一個開戰(zhàn)的技能。另外,樹苗在游戲前期的移動速度被降低了(可能是為了防止惱人的輔助茂凱),但是隨著茂凱跑的越來越快樹苗也會越來越快。
他的W技能,射程被削弱了,是為了鼓勵茂凱突進(jìn)前排而不是僅僅突進(jìn)對手的后排(配合新版大招效果更佳)。不過,法力消耗和技能的冷卻時間都被降低了,同時此技能的施法時間被完全移除,所以這個技能的響應(yīng)速度更快了。另外,它現(xiàn)在造成的魔法傷害受到目標(biāo)的最大生命值加成,這再次使其對坦克英雄的效果更好了。他的大招不僅僅會隨著茂凱移動,而且耗藍(lán)比以前低了一些。不過,大招的作用范圍也有所降低。
作為過去坦克打野大行其道時機(jī)非常茂凱的一個玩家,這些改動讓我感到非常的興奮。再加上坦克型打野的裝備改動(見下),這次小型的重做可能會讓他和阿木木與深海泰坦等先手英雄重回召喚師峽谷。他的抓人能力有一些弱,不過由于樹苗的減速效果和大招的改動,他的實(shí)用性彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
深海泰坦
*現(xiàn)在被動的定身效果有了一個顯示冷卻時間的指示器
*現(xiàn)在六級的時候每8秒可以觸發(fā)一次,十一級的時每7秒可以觸發(fā)一次,十六級時每6秒可以觸發(fā)一次,由全等級9秒調(diào)整
只要這些改動真的生效那么深海泰坦目前會處于非常好的一個狀態(tài)(雖然和目前的潮流有些不符)。他的控制和實(shí)用性非常的強(qiáng),而且在護(hù)盾存在的時候可以造成不俗的傷害。這個版本對于他的被動有了一些的增強(qiáng),使其會隨著英雄的等級降低冷卻時間。
這個改動對于前期不會有什么影響,而且前期的gank也很少會持續(xù)超過8秒的時間,不過在游戲后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中你們肯定會感覺到這個改動的意義。此外,他的被動還和烏迪爾與亞索一樣受到了游戲質(zhì)量上的增強(qiáng),讓玩家可以知道什么時候能夠定身對手。
奈德麗
綜合
*基礎(chǔ)生命值由370提高到390
*基礎(chǔ)護(hù)甲由15提高到17

*奈德麗在狩獵狀態(tài)下的移動速度提高10%,如果朝被狩獵的目標(biāo)移動那么這個數(shù)值提高到30%。(注意:在同一時間,奈德麗由狩獵效果和草叢提供的移動速度總和不會超過30%)
標(biāo)槍投擲(人形態(tài)Q)
*彈道寬度由30提高到40
叢林伏擊(人形態(tài)W)
*冷卻時間由17/15/13/11/9秒調(diào)整為13/12/11/10/9秒
*造成的傷害由4秒內(nèi)造成目標(biāo)12/14/16/18/20%當(dāng)前生命值調(diào)整為14/15/16/17/18%當(dāng)前生命值
猛撲(美洲獅形態(tài)W)
*狩獵效果的觸發(fā)距離由700提升到750
*現(xiàn)在狩獵下的猛撲會朝目標(biāo)的前方跳躍75個單位距離,而非奈德麗朝著自己與目標(biāo)之間的方向跳躍150個單位
野性奔騰(人形態(tài)E技能)
*技能法力值消耗由60/80/100/120/140下調(diào)到50/65/80/95/110
美洲獅(大招)
*現(xiàn)在包括(人形態(tài)下):在人形態(tài)下觸發(fā)狩獵效果會重置美洲獅的冷卻時間
奈德麗在4.10版本進(jìn)行了重做,我詳細(xì)那大家都注意到了,在重做方面,我覺得拳頭公司對于這次奈德麗的改動非常出色。這個版本奈德麗的勝率下降了六個百分比,不過在和主要是由于這次奈德麗的重做使其對于技術(shù)的要求比以前更高了。不過,她還沒有完全達(dá)到她所需要的狀態(tài),可能還需要更多的幫助。我必須承認(rèn),我有點(diǎn)擔(dān)心他可能會像過去的卡薩丁那樣被增強(qiáng)過度了,不過只有時間才會知道結(jié)果。
你可以看看上面的改動列表,我覺得這些改動中最值得注意的就是狩獵時提供的移動速度加成,標(biāo)槍技能的彈道寬度提高,猛撲的機(jī)制改善和人形態(tài)下觸發(fā)狩獵效果后美洲獅形態(tài)下技能冷卻重置,這些改動可以使其更容易達(dá)到其技能展示的“觸發(fā)-突進(jìn)”的游戲風(fēng)格。我只希望她不會因?yàn)檫@些改動而變得過強(qiáng)。我們不需要另一個超強(qiáng)的奈德麗。
水晶先鋒

*傷害由20/32/44/56/68下調(diào)到18/28/38/48/58
*移動速度提升由3/4/5/6/7%下調(diào)到2/3/4/5/6%
水晶先鋒的第二次重做比第一次要強(qiáng)多了。強(qiáng)的太多了,以至于實(shí)際上水晶先鋒現(xiàn)在有點(diǎn)太強(qiáng)了。他Q技能的傷害和移動速度效果都被降低了,讓他沒有那么強(qiáng)大了。他的其他技能沒有改動,我覺得這比較合理。蝎子玩家們,別擔(dān)心,遲早我們會有一個比較平衡的水晶先鋒的。
亞索

*每次沖刺后傷害提升的上限由100%下調(diào)到50%
亞索現(xiàn)在的能力有些太強(qiáng)了。這次改動可以降低他的傷害使其對付起來更容易一些。
扎克

*技能的冷卻時間由全等級4秒提高到全等級5秒
*現(xiàn)在當(dāng)扎克吸收一個自己身體的碎片,W技能的剩余冷卻時間會下降1秒鐘
扎克在這次改動過后在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害和清野速度會有所提升。如果他只使用W技能,那么他在撿起自己的碎片后會和過去有一樣的技能冷卻時間,但是如果他用多個技能命中對手,他的W技能冷卻時間會變得很短。扎克在開啟大招的時候可以使用W技能是這一點(diǎn)變得更強(qiáng)。
吉格斯
*基礎(chǔ)移動速度由330下調(diào)到325
在版本預(yù)告中,設(shè)計師提到現(xiàn)在吉格斯在線上有些過于安全,需要為他增加一些風(fēng)險性。雖然這個改動確實(shí)達(dá)到了這個目的,不過更多的是告訴我們未來的幾周會有進(jìn)一步的改動,拭目以待吧。
12下一頁 #p#分頁標(biāo)題#e#裝備改動覆羽外衣
*總價格:700金幣
*合成路線:
+
+75金幣
*可以升級為新版
*+20點(diǎn)護(hù)甲
*唯一被動-削弱的嘲笑:在受到野怪的傷害后會獲得5秒回復(fù)40點(diǎn)生命值以及5秒回復(fù)30點(diǎn)法力值的效果。對野怪攻擊會在3秒內(nèi)使其損失5%的最大生命值(最多150點(diǎn))。
*唯一主動-獵手的眼線:放下一個偵察首位,暴露周圍視野持續(xù)180秒(冷卻時間180秒)
女士們先生們,請打開你們底層的抽屜,撣撣坦克英雄身上的灰塵吧?,F(xiàn)在獵人的寬刃刀有了第三個升級裝備了。這件裝備可以為你回復(fù)法力值和生命值,同時增加你對野怪的傷害。此外,它和燈籠一眼可以為你提供一個免費(fèi)的眼,使其成為擁有反復(fù)使用的眼中最便宜的道具。這對于坦克/輔助型打野非常重要,他們經(jīng)常需要買眼,有時候甚至需要買真眼。覆羽外衣替代了
成為
的合成裝備,而后者也有改動,詳情見下。

其實(shí)飲血劍在測試服上面沒有任何的改動,不過值得一提的是在之前它曾經(jīng)被改動過,增加10%的額外攻擊力,不過現(xiàn)在已經(jīng)被取消了。這是個很有趣的主意,顯然拳頭公司曾經(jīng)考慮過,不過最后認(rèn)為需要重新考慮一番?;蛟S這個改動還會回來。似乎拳頭公司的想法是把飲血劍制作成物理版本的帽子。不過這看起來有點(diǎn)奇怪,因?yàn)樾掳娴娘嬔獎σ呀?jīng)有點(diǎn)防御性裝備的感覺了。我個人認(rèn)為讓它增加10%的額外攻擊力不是一個好主意,這會使其成為一個非常出色的防御裝而且還是個非常強(qiáng)力的攻擊裝備。究竟會如何,讓我們一起期待吧。
精華掠奪者
*攻擊力由50提高到60
精華掠奪者已經(jīng)登場過了,我們更多的是在法術(shù)型的射手英雄身上見到這個裝備。不過出這個裝備的玩家還是不夠多,所以這個版本我們可以預(yù)計到它會變得更理想一些。

*價格由300提高到325
*現(xiàn)在對野怪獲得10點(diǎn)攻擊力加成
*現(xiàn)在使你受到野怪的傷害降低5點(diǎn)
*唯一被動割裂移除
*唯一被動屠夫移除
這是一個比較有意思的改動。顯然是削弱了這件裝備的攻擊效果,10%的額外野怪傷害被移除了,擊中野怪造成10點(diǎn)魔法傷害改成了對野怪增加10點(diǎn)攻擊力,而野怪的護(hù)甲越高,這個傷害也就越低。不過,降低5點(diǎn)傷害會使你在清野時少受到一些傷害,目前版本的打野刀在普攻時會回復(fù)5點(diǎn)生命值,不過野怪的攻擊頻率要比你高得多。但是裝備價格的提升讓打野英雄出門只能買四個紅藥。不過很可能你用不上第五個紅藥了。

*價格由750提高到775
我想這個削弱是由于打野刀的改動導(dǎo)致的,紅爪的其他屬性并沒有發(fā)生改動。

*總價格為2000金幣
*合成路線:覆羽外衣+
+450金幣
*+25%額外生命值
*+200生命值(從350點(diǎn)下調(diào))
*+10%冷卻縮減
*+20點(diǎn)護(hù)甲
*唯一被動-削弱的嘲笑:在受到野怪的傷害后會獲得5秒回復(fù)60點(diǎn)生命值以及5秒回復(fù)45點(diǎn)法力值的效果。對野怪攻擊會在3秒內(nèi)使其損失5%的最大生命值(最多195點(diǎn))
*唯一被動-生態(tài)保護(hù):每1.5秒儲存一層金幣效果(最多80層)。在擊殺一個大型野怪或者史詩級野怪后,最多可以獲得40點(diǎn)額外金幣。
*唯一主動:獵手的眼線:放下一個偵察首位,暴露周圍視野持續(xù)180秒(冷卻時間180秒)
*唯一被動韌性和唯一被動屠夫都被移除
調(diào)整成為了一個非常不錯的坦克打野裝備?,F(xiàn)在它的總價格不變,不過由覆羽外衣和燃燒寶石來合成?,F(xiàn)在它提供20點(diǎn)護(hù)甲值,此外還有冷卻縮減和生命值。它的總生命值降低了150點(diǎn),不過多了一個+25%額外生命值的被動效果。這在很多方面都是非常好的改動。首先,這意味著這件裝備可以提供250點(diǎn)生命值而不是200點(diǎn)。其次,對于坦克型打野是一個好消息,因?yàn)樘箍诵痛蛞暗慕?jīng)濟(jì)通常比刺客和半肉要差一些,這個效果會讓坦克型打野的所有生命值裝備效果更好。它還有更強(qiáng)版本的覆羽外衣的被動效果,還有生態(tài)保護(hù)和免費(fèi)的眼。
不過這些buff的代價是被動屠夫和韌性的效果都被移除了。屠夫并不是非常大的損失,它對野怪的額外傷害也得到了彌補(bǔ)。不過韌性的移除比較傷,它不再能夠?qū)⑻箍诵痛蛞皬乃y鞋當(dāng)中解放出來,所以在面對高魔法傷害和控制技能的隊伍時,水銀鞋成了必須的裝備。
還有一個需要說的是這些改動只對坦克英雄收益很高。過去遠(yuǎn)古魔像之精魄是一個危險的裝備,因?yàn)樗谐鲞@個裝備的英雄都是為了它的韌性,而不管他們想在游戲后期做什么。不過屠夫效果的移除以及被動增加生命值的效果意味著如果后續(xù)玩家想出攻擊裝會是一個浪費(fèi)錢的舉動,所以我并不認(rèn)為他會完勝火炬和蜥蜴長老之精魄。