6月26日美服測試服爆出最新改動,打野精魄遭到大改。這也預(yù)示著一大波野區(qū)改動即將到來!

早在此前,Roit公司設(shè)計師就宣稱在下一個版本將對于坦克以及輔助型的打野英雄進行一次全面的加強,讓他們不至于在野區(qū)被那些入侵能力超強的打野輕松養(yǎng)豬。
果然很快在6月26的測試服很快就兌現(xiàn)了這個承諾,坦克型打野必出的裝備,打野精魄遭到了一次全面的改動。
此版本為坦克型打野推出了最新裝備“羽毛外衣”

新裝備相對于此前的“精魄之石”而言,更適合于坦克型打野,對于坦克型打野而言,護甲與魔抗才是他們最關(guān)注的,因為這會直接影響到他們的坦度。而“羽毛外衣”所帶來的20點護甲的加成相對于“精魄之石”的生命和法力回復(fù)而言對于坦克型打野的收益更高,并且20點護甲也可以讓坦克型打野在清野時不至于受到太多的傷害!
之前坦克型打野普遍存在的一個問題是清野效率過慢,例如泰坦,蔚等,在你的裝備全都是肉裝的時候,你會感覺到了游戲中后期打一個石頭人甚至都需要很久的時間。但是現(xiàn)在羽毛外衣(“遠古魔像的精魄”)所以提供的被動就為坦克型打野很好的解決了這個問題。


羽毛外衣(以及之后升級成為“遠古魔像的精魄”)的被動,不僅提供了回藍回血,還有提供了對于野怪的百分比傷害的流血效果,在S4大大加強野怪的時期,有了這個百分比掉血的被動,坦克型打野也不需要擔(dān)心清野效率低的問題了,到了后期野怪的血量逐步提升,在沒有攻擊裝備的情況下,被動的效果就得到了最大的體現(xiàn)。
(PS:這里有一個很人性化的設(shè)定,自動流血效果不會讓野怪死掉,野怪最少會留有1滴血,這就方便了許多打野讓Buff時不會因為被動誤搶Buff)
而且相對于燈籠與精魄而言,羽毛外衣前期的180秒眼,不僅可以在野區(qū)做好視野防止對手強勢打野入侵,也可以給己方隊友做視野進行保護,可以說是不小的收益。
#p#分頁標題#e#在羽毛外衣升級成為“遠古魔像的精魄”后,又會給坦克型打野帶來新的收益,相對于前版本的精魄而言,這個版本的精魄削弱了初始血量,但是附加了血量的百分比加成。

百分比加成在游戲后期就會得到質(zhì)的體現(xiàn),1000的血量就可以額外提供250的血量,這是十分可觀的一個數(shù)據(jù)。
在野區(qū)經(jīng)濟不如線上并且坦克型打野前期入侵能力弱的的情況下,一般來說打野的正常經(jīng)濟是會落后于線上,但是有了百分比血量的加成,在游戲中期,打野在不需要強大裝備支撐的情況下就可以有這非常高的血量,從而承擔(dān)起前排的作用。
#p#分頁標題#e#總結(jié):

現(xiàn)版本坦克型打野隨著“遠古魔像的精魄”的改動,都有了很大程度的提升。打野道具的改動不僅加強了中后期的清野效率,還很大程度上加強了坦克型打野的坦度,讓坦克型打野在游戲的中后期可以在經(jīng)濟不如線上英雄的情況下也能有著很好的團戰(zhàn)作用。
而面對那些前期強勢的入侵型打野,被動“獵手的眼線”所提供的180秒眼睛,可以很好的防止自己被對手在野區(qū)入侵。而隨著游戲的逐步深入,進入游戲的中后期之后,坦克型打野前排的作用就會得到十分好的發(fā)揮。
這個版本坦克型打野也注定要崛起了!
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