下一個(gè)改動(dòng)的英雄很可能是科加斯
IronStylus在論壇上回答了一個(gè)玩家,關(guān)于外觀升級(jí)后哪個(gè)英雄會(huì)看起來(lái)最混蛋的問(wèn)題。
那些比較有趣的英雄我們會(huì)有更大的可能來(lái)為他們?cè)黾右恍╊~外的或者是進(jìn)一步的特點(diǎn)。如果讓我說(shuō)一下這些英雄的,我覺(jué)得會(huì)是那些模式需要改動(dòng),技能視覺(jué)效果很豐富或者其他有非常好的改動(dòng)余地的英雄。此外,獨(dú)特的角色不應(yīng)該僅僅是一個(gè)英雄手里拿著一個(gè)武器。
老實(shí)說(shuō),但是并不是板上釘釘,不過(guò)總而言之,科加斯或許是最有可能的一個(gè)英雄。當(dāng)他的大招疊滿之后,他就是有非常強(qiáng)的表現(xiàn)力,他的模型會(huì)在尺寸上發(fā)生變化,體積最大的時(shí)候有非常強(qiáng)的視覺(jué)存在感,他的技能有非常酷的概念而且擁有自己的一席之地。誠(chéng)然,卡茲克是一個(gè)跳躍的令人畏懼的大蟲子。維克茲是讓人感到毛骨悚然的眼棱怪獸。大嘴就像一個(gè)小動(dòng)物。而科加斯或許會(huì)是午夜的大怪獸。
所以,我打算在周一找人做一點(diǎn)大蟲子的概念設(shè)計(jì)。
我一直覺(jué)得科加斯已經(jīng)在改動(dòng)了。
確實(shí)有一些想法,不過(guò)他有六種狀態(tài),是一個(gè)會(huì)變大的近戰(zhàn)法師!我們正在討論改善模型或者把整個(gè)的模型都更換掉。當(dāng)我談到前景展望的時(shí)候,他肯定是一個(gè)非常有開發(fā)前景的英雄。
未來(lái)的外觀升級(jí)和莫甘娜的討論
IronStylus還回復(fù)了玩家對(duì)于公布近期會(huì)進(jìn)行外觀升級(jí)英雄名單的要求:
有很多因素會(huì)影響我們對(duì)于外觀升級(jí)或者說(shuō)整體重做英雄的選擇。如果主要是視覺(jué)方面的,我們會(huì)先衡量一下他們需要處理的東西在一個(gè)什么樣的水平。那么讓我們聊聊大家喜歡的莫甘娜吧,她的動(dòng)作,3D效果和整體的理念會(huì)給她一個(gè)比較低的分?jǐn)?shù)。這會(huì)決定從藝術(shù)角度上來(lái)說(shuō)她需要多大的改動(dòng)。那么莫甘娜需要改動(dòng)的可能有很多,不過(guò)縱觀我們這個(gè)游戲里的所有英雄,還可能有英雄需要進(jìn)行游戲性方面的重做等等。這會(huì)影響我們對(duì)這個(gè)英雄所投入的精力以及它在整個(gè)重做中所處的順序位置。
其他的因素都是因情況而異的,或者說(shuō)并不是很重要。比如說(shuō),這個(gè)改動(dòng)是不是劃算?我們這些改動(dòng)是否會(huì)進(jìn)一步提高玩家所喜歡的英雄?這個(gè)英雄的主題是不是非常的完善不需要太多的改動(dòng)?這些因素將影響是否保留這個(gè)英雄的辨識(shí)度,是像死歌一樣,還是像賽恩一樣成為一個(gè)全新的英雄。
如果把我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)考慮進(jìn)去還會(huì)有更多的變數(shù)。這個(gè)英雄需要付出多少精力?他的動(dòng)畫/視覺(jué)效果是否特別豐富?這個(gè)英雄有多少款皮膚?這些因素可能會(huì)因?yàn)樵O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的人力和熱情而減輕影響。就目前來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)更傾向于處理伊芙琳,盡管她和莫甘娜的工作量差不多。
然后他分享了關(guān)于未來(lái)莫甘娜外觀升級(jí)的想法。

由玩家問(wèn)升級(jí)后的莫甘娜是不是會(huì)“有腿”,他說(shuō):
“我們討論的是在視覺(jué)上可以看到的真正的腿?還是在被裙子擋住的腿的樣子呢?
我個(gè)人希望外觀升級(jí)后她有腿。我們的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師對(duì)一個(gè)穿棕色長(zhǎng)裙的英雄也不感冒。關(guān)于這方面卡爾瑪是一個(gè)非常好的例子。她的服裝的問(wèn)題在于穿這么多的衣服如何去處理她的動(dòng)作。我想她還是會(huì)有一個(gè)清晰的整體的輪廓,不過(guò)我個(gè)人希望她的裙子能短一些。
不管我們最終會(huì)選擇如何的設(shè)計(jì),我們都會(huì)讓她擁有雙腿無(wú)論未來(lái)是否有皮膚會(huì)需要。”
他繼續(xù)回復(fù)了一個(gè)玩家要求分享這個(gè)構(gòu)思的帖子,同時(shí)玩家還詢問(wèn)他關(guān)于莫甘娜的走路動(dòng)作他有什么想法:
“我同意以上這幾點(diǎn),我認(rèn)為這些都是莫甘娜需要保留下來(lái)的。不過(guò)老實(shí)說(shuō),我想凱爾也可能稍微升級(jí)一下。我對(duì)于讓這兩個(gè)英雄更好的聯(lián)系在一起很感興趣。我想讓這兩個(gè)英雄對(duì)立的特點(diǎn)更明確一些。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#關(guān)于莫甘娜鬼魂新娘的皮膚,他表示:
“我非常喜歡鬼魂新娘,我知道她這個(gè)皮膚的裙子非常飄逸。老實(shí)說(shuō)我覺(jué)得很酷,我們需要看看到底她的動(dòng)作存在什么問(wèn)題,或者說(shuō)要如何對(duì)我們最終的改動(dòng)進(jìn)行說(shuō)明。”
根據(jù)那個(gè)假象中的莫甘娜構(gòu)思,IronStylus解釋了和之前的外觀升級(jí)相比制作她需要多久的時(shí)間:
“我想說(shuō)她應(yīng)該和死歌的工作量差不多。這個(gè)說(shuō)法非常的籠統(tǒng),不過(guò)他們都是法師,技能都有非常豐富的視覺(jué)效果,服裝動(dòng)畫,有想同數(shù)量的皮膚。我們?cè)诙路莸臅r(shí)候完成了死歌的設(shè)計(jì)構(gòu)思。所以理論上來(lái)說(shuō),如果我們把全部的精力放到莫甘娜上,她的升級(jí)會(huì)在2014年內(nèi)完成,不過(guò)既然需要處理新的3D模型,一些新的動(dòng)作,那么速度不能再快了。”
玩家再次要有他公布接下來(lái)會(huì)進(jìn)行外觀升級(jí)的英雄名單,他說(shuō):
“我在之前的帖子還是什么其他地方提過(guò),不過(guò)這些內(nèi)容我最后是從設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)那里得到的。我想說(shuō)誰(shuí)會(huì)馬上改動(dòng),接下來(lái)又會(huì)對(duì)誰(shuí)動(dòng)手沒(méi)有特定的順序,同樣對(duì)于我們候選的英雄,我們會(huì)考慮哪些英雄,不會(huì)考慮哪些英雄也是如此。你上面所說(shuō)的也是我想對(duì)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)說(shuō)的。我想讓玩家對(duì)于我們?cè)诟膭?dòng)的過(guò)程中解決了什么問(wèn)題,考慮了什么東西有一個(gè)概念是很重要的。a我覺(jué)得這是一次很有趣的分析b考慮到我們分析的英雄已經(jīng)上線了,所以沒(méi)有什么秘密可言,至少我是這么想的。
所有的這些都非常的不確定,隨時(shí)都可能改動(dòng)。就像其他設(shè)計(jì)師說(shuō)的,我對(duì)我們說(shuō)過(guò)的話不做保證。”
劫的大招bug會(huì)在4.10中修復(fù)
當(dāng)被問(wèn)道劫的大招在使用后會(huì)把他傳到一個(gè)隨機(jī)的位置,什么時(shí)候可以修復(fù),Meddler表示:
“會(huì)在下個(gè)版本修復(fù)。”
關(guān)于用戶界面的反饋和buff欄
今天早些時(shí)候,Riot Nome向玩家需求對(duì)用戶界面的意見:
“請(qǐng)告訴我用戶界面一切的問(wèn)題。我們想要做改善。”
他繼續(xù)回答了一個(gè)改善buff欄的問(wèn)題:
“現(xiàn)在buff欄有點(diǎn)問(wèn)題,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在想辦法對(duì)它進(jìn)行改善。
問(wèn)題有:
-我們把buff系統(tǒng)應(yīng)用于很多方面,buff只是其中的一方面。其中有buff,層數(shù)顯示,計(jì)時(shí)器,光環(huán),全局狀態(tài)指示器,彩蛋等等。未來(lái)我們會(huì)重新考慮這個(gè)位置應(yīng)該顯示什么,我想那里面應(yīng)該有戰(zhàn)斗相關(guān)的信息,時(shí)間數(shù)據(jù)等等,彩蛋就拜拜吧。
-在游戲設(shè)計(jì)方面,我們更傾向于特例而不是保持一致,這經(jīng)常導(dǎo)致buff和鼠標(biāo)提示不一致。界面需要服從于游戲體驗(yàn),所以我不清楚關(guān)于這點(diǎn)我們能做多少。
-你們buff欄顯示的東西不一定在別人點(diǎn)你的時(shí)候也要看到。飛機(jī)的大招就是其中一個(gè)例子,目前我們會(huì)顯示大招的層數(shù)以及超級(jí)炮彈的信息,不過(guò)這些應(yīng)該存在于技能欄上。同樣這個(gè)問(wèn)題也存在于安妮的被動(dòng)層數(shù)上。不過(guò)其他的玩家需要知道安妮的被動(dòng)層數(shù),所以這個(gè)可能會(huì)被保留。
-還有一些簡(jiǎn)單的改進(jìn)比如統(tǒng)一倒數(shù)計(jì)數(shù)器,而不是簡(jiǎn)單的疊加計(jì)數(shù)。原因很簡(jiǎn)單——卡薩丁的E技能,需要六層效果才能使用。疊加的效果就是0(沒(méi)有圖標(biāo))-1-2-3-4-5-X,X就是可以使用的狀態(tài)。那么倒數(shù)計(jì)時(shí)器就是6-5-4-3-2-1-X,區(qū)別在哪呢?倒數(shù)可以為你提供更多的信息,你肯定會(huì)知道還需要施法幾次,而對(duì)于疊加計(jì)數(shù)器你就需要知道一共要疊加幾層。
還有很多很多!在我們改動(dòng)之前我希望大家知道我們的系統(tǒng)所存在的問(wèn)題。有很多要做的。”