
壞習(xí)慣,怎么辦
很不幸,這種緊跟版本的思想幾乎在所有的玩家頭腦中都根深蒂固,即使是那些并不會(huì)因此而選擇英雄的人也是如此。一個(gè)星期以前還沒(méi)有人注意到雷恩加爾,可能有些人還會(huì)覺(jué)得"獅子嗎,一般般",不過(guò)現(xiàn)在他的被禁率節(jié)節(jié)攀升,大家都已經(jīng)不太愿意見(jiàn)到他了。玩家們的這種感覺(jué)是自然產(chǎn)生的,沒(méi)有辦法阻止,所以說(shuō)大家更需要理解英雄克制的意義,而不僅僅是跟風(fēng)。有時(shí)候隊(duì)友沒(méi)有禁掉很多出場(chǎng)率很高的英雄,或者是先選了一些冷門英雄,就會(huì)增加我們的擔(dān)心,這是很正常的。當(dāng)看到你們的陣容奇葩而對(duì)面陣容齊整的時(shí)候,確實(shí)很難一點(diǎn)顧慮都沒(méi)有。
所以說(shuō),自我調(diào)節(jié),不再對(duì)版本感到恐懼的最好辦法,其實(shí)說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,就是了解游戲的平衡規(guī)則。至少?gòu)睦碚撋蟻?lái)說(shuō),所有的東西都有克制和針對(duì)的辦法。就算是當(dāng)前版本最強(qiáng)力的英雄,也是有辦法應(yīng)付的,而你要做的就是按部就班的去了解這種做法。不僅是簡(jiǎn)單的選一個(gè)克制的英雄就行,你還要明白為什么能夠克制,和如何去克制。這才是一個(gè)玩家需要明白的東西。不理解內(nèi)在的原因,你就很難去真正接受這些東西。
能夠真正理解事物的原理,而非只是鸚鵡學(xué)舌,跨過(guò)這個(gè)門檻,你就能做到觸類旁通。如果你一下子明白了為什么X克制Y,而不僅是見(jiàn)到Y(jié)就無(wú)腦選X,那么以后遇到類似的情形時(shí),你也可以把學(xué)到的東西應(yīng)用過(guò)去。
事例:
老鼠很怕刺客型英雄,需要靠隊(duì)友幫忙來(lái)保證生存。如果刺客很多,他又缺乏保護(hù),那選他的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)很大。那為什么刺客克制老鼠呢?他沒(méi)有逃生能力,防御屬性又差。據(jù)此,在沒(méi)有什么強(qiáng)力刺客的時(shí)候,或者自己的陣容保護(hù)能力很強(qiáng),比如有凱爾和莫甘娜的時(shí)候,老鼠就會(huì)成為一個(gè)很強(qiáng)力的選擇。這種思路還可以推廣。對(duì)面選了刺客,而自己這邊沒(méi)有保護(hù)能力,所以你不會(huì)選擇老鼠,因?yàn)榭赡軙?huì)很慘。在考慮該用誰(shuí)來(lái)代替的時(shí)候,你就可以學(xué)以致用了。金克斯沒(méi)有逃生能力,很容易被殺,不行。艾希沒(méi)有逃生技能,但是風(fēng)箏能力強(qiáng),不過(guò)很不幸基本是個(gè)刺客就有位移近身,這樣就風(fēng)箏不起來(lái)。你想到了盧錫安,這是一個(gè)有逃生技能和風(fēng)箏能力的射手。他對(duì)抗刺客的能力至少比老鼠要強(qiáng),至此你也終于理解并總結(jié)出了老鼠害怕刺客的原因,同時(shí)也能想到,你的選擇應(yīng)該具備一些他不具備的能力的英雄才行。
熟能生巧!
這些事情敲敲鍵盤寫下來(lái)其實(shí)很容易,估計(jì)有些人看了也會(huì)說(shuō)句"不錯(cuò)",不過(guò)很多人的腦筋就是不會(huì)轉(zhuǎn)彎。這種人就是什么流行玩什么,但是什么都玩不好。有的時(shí)候他們也會(huì)發(fā)覺(jué)好像哪里不對(duì),但卻不知道如何改正,因?yàn)樗麄冎魂P(guān)心做法卻不首先去理解原因。有些人會(huì)說(shuō)些"扎克很弱因?yàn)?hellip;…"或者"烏迪爾很強(qiáng)因?yàn)?hellip;…"這樣的話,但是說(shuō)出來(lái)的原因都不在點(diǎn)子上。一旦版本更替,英雄不再流行,這些評(píng)論也會(huì)來(lái)個(gè)180度轉(zhuǎn)彎。
最后說(shuō)句實(shí)話,我們最該做的事情,是玩你會(huì)玩的,而不是就算很吃力,也非要去玩你覺(jué)得應(yīng)該玩的。如果你劍姬玩的更溜,那就寧可選她也不要選賈克斯。當(dāng)然想學(xué)點(diǎn)新東西也很好,不過(guò)起碼要事先做下功課,而且要勤加練習(xí)。有句話大家聽(tīng)的耳朵都起繭子了,不過(guò)我還是要說(shuō),那就是:知識(shí)就是力量。