親愛的召喚師:
我們將于2014年5月22日1點-10點(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
是時候更新版本了!我們這次沒有進(jìn)行成噸的改動,但對少數(shù)高優(yōu)先級且對游戲的健康度有嚴(yán)重影響的目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整。例如,我們?nèi)匀辉陉P(guān)注那些高傷害輸出的打野英雄,因為他們在進(jìn)入比賽中期時,積累的金錢和經(jīng)驗甚至可以比那些忙于與對手拼殺的單人線英雄還多。我們?nèi)匀辉谔剿骺赡苄?,但就目前而言,我們要把【烈焰之炬】的強度降低一些,好讓它仍不失為一件獨特的打野裝,但無法成為一種主導(dǎo)戰(zhàn)略。
那么這個版本里還有什么值得各位期待的呢?我們對古拉加斯和卡薩丁的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)事項,并且我們對斯卡納的試驗還在過渡階段。我們知道,斯卡納在前兩個版本中曾被提及,但我們有了一個更好的點子,那就是給回斯卡納一些舊有的標(biāo)志性要素,因此我們正在確認(rèn)這次改動是否正確。
我們曾經(jīng)承諾過,要增強嘉文四世和墨菲特,因此在這個版本中對這個承諾進(jìn)行了跟進(jìn)。我們已經(jīng)看到,上路的多樣性得到了改善,再也不是雷克頓的天下,但我們會在這次的改動實裝后繼續(xù)保持關(guān)注。
最后,我們特別針對競技對局做了一些改動,這次的改動是:調(diào)整飾品的初始冷卻時間,提升巨龍的賞金,并為速推戰(zhàn)術(shù)增加了額外的取舍點。我們不希望這些改動對當(dāng)前的常規(guī)玩法形成過于猛烈的沖擊,但我們希望對在競技對局場景中常見的一些主導(dǎo)戰(zhàn)略進(jìn)行打擊。
完整的改動細(xì)則可以查閱下方的更新日志。
英雄
弗雷爾卓德之心 布隆
已在版本內(nèi),即將發(fā)布。
酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去過健身房了?!綫滾動酒桶】現(xiàn)在會提供視野(請不要問這和去健身房有什么聯(lián)系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更遠(yuǎn)了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q對目標(biāo)的秒殺能力,而不是它們的功能和強制位移效果。而現(xiàn)在,古拉加斯不能用各種酒桶來秒掉整支敵隊了,因此我們可以增強他的其它優(yōu)點,來強調(diào)他的投擲酒桶并制造殺機(jī)的能力。
Q滾動酒桶
功能:在到達(dá)目的地后,會提供視野
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現(xiàn)實際半徑
W醉酒狂暴
BUG修復(fù):在攻擊守衛(wèi)(眼)時,將不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距離:1050→1150
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來更好地表現(xiàn)實際半徑
德瑪西亞皇子 嘉文四世
【戰(zhàn)爭律動】現(xiàn)在可以造成更多傷害了,但初始的冷卻時間變長,并會隨等級縮短。【W(wǎng)黃金圣盾】的法力消耗變低,并且不隨等級變化。
在上個版本的前言中,我們曾說到過,創(chuàng)造一個健康的上路環(huán)境所面臨的挑戰(zhàn),而我們正在貫徹的一個選項是,讓團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)向的英雄在當(dāng)前環(huán)境下?lián)碛懈喔偁幜?。尤其是嘉文四世:即使處于下風(fēng),他仍然可以通過【R天崩地裂】來為團(tuán)隊提供價值,并且這個技能也偏向于激勵他去幫助隊友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),而不是獨自補兵發(fā)育。這些改動是為了幫助他順利地度過游戲前期。
被動—戰(zhàn)爭律動
傷害(目標(biāo)最大生命值):6/8/10% (在等級1/7/13時變化) → 全等級10%
相同目標(biāo)冷卻:全等級6秒→10/8/6 秒(在等級1/7/13時變化)
W黃金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等級30法力
虛空行者 卡薩丁
坦率地說,我們在上個版本中對卡薩丁的增強有點過頭。尤其是把卡薩丁的魔法護(hù)盾變強,讓他在對抗多數(shù)中路英雄時有些過于令人窒息,而且,還增強了他已經(jīng)很強的滾雪球能力。因此,雖然魔法護(hù)盾的概念與卡薩丁的主題和獨特戰(zhàn)略有很強的關(guān)聯(lián),但是我們?nèi)栽跈z測一種平衡方式,來調(diào)整主題結(jié)合度和英雄數(shù)值之間的平衡。
Q虛無法球
魔法護(hù)盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法術(shù)強度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法術(shù)強度)
虛空掠奪者 卡茲克
現(xiàn)在,目標(biāo)進(jìn)入“孤立無援”狀態(tài)的判定距離變得更遠(yuǎn)了。在判定目標(biāo)是否進(jìn)入“孤立無援”狀態(tài)時,防御塔會被視為友軍單位。在現(xiàn)身后,卡茲克需要等待更長時間,才能再次進(jìn)入【R虛空來襲】的潛行狀態(tài)了。
作為一個刺客,卡茲克應(yīng)該尋找時機(jī)開戰(zhàn)(或者依靠他的隊友來創(chuàng)造時機(jī))。但是,卡茲克的數(shù)值設(shè)置得過強,以至于他可以獨自逼迫對手開戰(zhàn),并完成擊殺。當(dāng)刺客們可以在沒有任何協(xié)助的情況下開始并結(jié)束一場戰(zhàn)斗時,通常說明他們?nèi)鄙賾?zhàn)術(shù)上的缺陷(而這是英雄們必須要有的,目的是維持有意義的反制玩法)。這些改動是為了在對抗卡茲克時提供更多機(jī)會,并且應(yīng)該讓他在傾瀉技能之前仔細(xì)考慮,但這將成為一個持續(xù)進(jìn)行的項目,用來讓我們調(diào)試卡茲克的核心定位和英雄數(shù)值。
Q品嘗恐懼/進(jìn)化擴(kuò)張利爪
孤立無援的判定半徑(目標(biāo)與最近友軍之間的距離):350 →500
玩法:現(xiàn)在,在判定目標(biāo)是否處于孤立無援狀態(tài)時,會把敵方防御塔視為目標(biāo)的友軍
R虛空來襲/進(jìn)化動態(tài)偽裝
現(xiàn)身后再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒
冰霜女巫 麗桑卓
距離麗桑卓的發(fā)布已過去了一周年,因此我們送給她一個更為可靠的【R冰封陵墓】!
R冰封陵墓
功能:現(xiàn)在,會在施加暈眩效果的同時立刻終止敵方英雄的位移(突進(jìn)、跳躍等技能將會被打斷)
BUG修復(fù):現(xiàn)在,會在完成施法時進(jìn)入冷卻階段,而不是在開始施法時
熔巖巨獸 墨菲特
【花崗巖護(hù)盾】現(xiàn)在會在高等級時更快重置,并且【W(wǎng)野蠻打擊】的法力消耗降低,且不隨技能等級變化。
我們喜歡墨菲特的【花崗巖護(hù)盾】在前期對線時的運作方式,但在度過對線期以后,它的收益增長存在問題?!網(wǎng)野蠻打擊】的設(shè)計意圖是,幫助墨菲特在與敵人貼臉時對拼傷害,但它較高的法力消耗無法滿足這個意圖。和嘉文四世類似,墨菲特在處于下風(fēng)時仍能在團(tuán)戰(zhàn)中做出大量貢獻(xiàn),因此我們也想為他提供一些幫助,來與其他上單競爭。
被動—花崗巖護(hù)盾
重置時間:全等級10秒 →10/8/6秒(在等級1/7/13時變化)
W野蠻打擊
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐當(dāng)個法師會怎樣?
我們看到了一個獨特的機(jī)會,來支撐厄運小姐的非主流出裝,同時也不會對她的游戲健康度和玩法造成沖擊。我們以一種奇特的方式,為【Q一箭雙雕】加入了法強收益系數(shù)。
Q一箭雙雕
對第一個目標(biāo)的法強收益系數(shù):0.35
對第二個目標(biāo)的法強收益系數(shù):0.50