騰訊雷霆戰(zhàn)機(jī)地獄之城BOSS關(guān)卡通關(guān)小技巧分享
雷霆戰(zhàn)機(jī)地獄之城BOSS怎么通關(guān)?很多玩家跟小編反應(yīng)這關(guān)太難過,能玩到這一款也算是個(gè)高手了!下面小編就為大家?guī)砝做獞?zhàn)機(jī)地獄之城BOSS關(guān)卡玩法技巧介紹。
詳細(xì)內(nèi)容:
BOSS第一階段

條型炮(兩端發(fā)射),這個(gè)很好躲,因?yàn)榭障洞?,就算發(fā)射次數(shù)多,這也只是給我們提供輸出機(jī)會(huì),推薦這個(gè)時(shí)期全力攻擊。
導(dǎo)彈(還是40關(guān)那個(gè)),不知道為什么,這又黑又粗還沒存在感的導(dǎo)彈又來到了這里,再次變成幫BOSS檔子彈的烈士。由于只會(huì)從中間出來在散開兩邊,雖然打中間可以全部打爆,但建議別太中間,因?yàn)锽OSS體形很大,最優(yōu)傷害還是在保證全部攻擊命中BOSS下,讓這些導(dǎo)彈少擋點(diǎn)攻擊(雖然感覺也沒差多少)。

直線條形炮和零散的條形彈(持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)),因?yàn)橛惺匦l(wèi)的存在所以能保持在中間位置很簡(jiǎn)單進(jìn)行躲避,沒有的童靴也問題不大,因?yàn)樽⒁恻c(diǎn)還是可以躲開,在不然的話就提前跑到兩邊偏上位置等攻擊完結(jié)也行。
總結(jié):這一階段的BOSS很好打,攻擊威脅不大,想躲避也比較輕松,所以盡量在這里不被攻擊到通過,因?yàn)槿绻茉诘诙A段的BOSS戰(zhàn)開始時(shí)撿取東西直接暴走的話,就更好打。
BOSS第二階段

散彈炮,威脅同樣不大,離遠(yuǎn)點(diǎn)看機(jī)會(huì)穿過難度不高,在干脆點(diǎn)的在炮彈擴(kuò)散開前就移動(dòng)在BOSS兩端的炮口位置也可以。

直線條形炮和零散的條形彈(持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)),因?yàn)橛惺匦l(wèi)的存在所以能保持在中間位置很簡(jiǎn)單進(jìn)行躲避,沒有的童靴也問題不大,因?yàn)樽⒁恻c(diǎn)還是可以躲開,在不然的話就提前跑到兩邊偏上位置等攻擊完結(jié)也行。
總結(jié):這一階段的BOSS很好打,攻擊威脅不大,想躲避也比較輕松,所以盡量在這里不被攻擊到通過,因?yàn)槿绻茉诘诙A段的BOSS戰(zhàn)開始時(shí)撿取東西直接暴走的話,就更好打。
BOSS第二階段

散彈炮,威脅同樣不大,離遠(yuǎn)點(diǎn)看機(jī)會(huì)穿過難度不高,在干脆點(diǎn)的在炮彈擴(kuò)散開前就移動(dòng)在BOSS兩端的炮口位置也可以。

閃電球,老對(duì)手了這貨,動(dòng)作慢,很好躲,雖然傷害高而且還能同時(shí)存在六個(gè),但打不中也沒用。

直線條形炮零散的條形彈(數(shù)量多一倍)
威脅最大的應(yīng)該算這個(gè)了,被封鎖后的移動(dòng)空間少了,條形彈更難躲避了,因?yàn)锽OSS是先封鎖再用條形彈瞄準(zhǔn),所以之后就看技巧了。

擴(kuò)散彈(范圍小),這真不知算擴(kuò)散彈還是不算,因?yàn)樗皇菙U(kuò)散小小的園和方形,簡(jiǎn)單到都懷疑是不是BOSS該有的攻擊模式不。
導(dǎo)彈,同第一階段,已經(jīng)沒什么好提,基本被命中不可能。
總結(jié):躲避難度不大,但在沒好的裝甲情況下,還是很痛的,而且最好盡快解決,因?yàn)樵酵显胶?,BOSS的這幾種攻擊模式聯(lián)合起來的可能性就越高。
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