下面一起來看看lolS4新天賦加點攻略大全:游戲前期,英雄在沒有任何裝備加成的情況下用固定天賦跟符文對線成長型的英雄,結(jié)果是顯而易見的,而到了游戲中期多幾十點的傷害已經(jīng)無關(guān)緊要,不能影響整個局面。只有符合自己當前操作的英雄跟陣容來點才是最好的!
英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:中路AP
適合英雄










中規(guī)中矩的AP天賦,各種百分比傷害加成,能在游戲中后期造成很可觀的輸出。
適合英雄:




這套符文比較適合前期建立優(yōu)勢,非常暴力的加點方式。點出AD天賦,讓平A更疼。適合高爆發(fā)前期換血,6級前配合打野能輕松帶走對面或者6級一套技能帶走。當然,也不局限于這三個英雄,喜歡暴力玩法的玩家也可以試試這套符文。
英雄聯(lián)盟S4天賦推薦: 下路AD
適合英雄:所有ADC

這套天賦幾乎適合所有ADC,比較平滑,適合補刀。
為什么要點
,因為在沒有回血能力的輔助時,你擊殺了對面的一個英雄很有可能就剩下十幾點血量或者更少,對面另一個英雄很可能會追下去,或者被小兵打死。
當然,對自己的操作有信心或者有回血能力的輔助時,可以點
,點了這個天賦能讓自己和輔助的傷害最大化。具體怎么點,就看自己的喜好了。
適合英雄:



這種天賦收益最大的是EZ、VN這2個ADC.
EZ是偏技能的ADC,這套天賦收益明顯要大于第一套ADC天賦。而
、這兩個天賦簡直就是為VN的W而設(shè)計的。當然,大家可以把
移到
上。
英雄聯(lián)盟S4天賦推薦: 輔助
適合英雄:所有輔助

這套天賦也基本適用于任何輔助。有人會問,為什么不點防御的9點天賦
+3%最大生命值而去點攻擊天賦的
。因為我大概算了下,輔助出門的符文如果是大精華生命值,那么在1級的時候最多700血,這3%的加成也就加了21點血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60點血,幾乎可以忽略不計。而點了攻擊天賦則可以保證輸出最大化。還有為什么不點通用的
。因為個人覺得收益非常小。假設(shè)平均每次回家前能點英雄20次也就60點金錢。這一點天賦點我還不如點到攻擊上讓自己輸出的更多。雖然也沒多少,但總好過沒有。(在此引用下貝爺?shù)脑?至于該怎么點,還是看個人對游戲的理解。
近戰(zhàn)AD型上單
適合英雄:









在LOL上單是一個在線上最久的位置,所以我點出了
為了讓英雄在線上能有良好的持續(xù)性。在團戰(zhàn)里我們扮演著先手、突后排、秒掉對面ADC的角色,
+
在提升隊友的方面在加強自身的輸出,達到一套秒殺的效果。這套天賦適合大部分上單AD選手。
tank型上單
適合英雄:



減少自身受控制的時間區(qū)控制對面的英雄。在線上有更強大持續(xù)賴線能力。
AP型上單
適合英雄:






這套天賦及基本能滿足所有上單AP的需求。
半肉型的AP坦克
適合英雄:



讓他倆更持久,而
這是一個上單必須帶的技能,作用與全隊。
英雄聯(lián)盟S4天賦推薦:打野
推薦英雄:全打野英雄

這套天賦打野都能用,AP野的話就把攻擊天賦里面的AD換成AP就好。有些人喜歡點出
、
、
,而我卻點了
。因為我對天賦的理解是前期對自己的收益最大化就夠了,而到了游戲中期之后對天賦的需求反而微乎其微。還有一點,多點血就多點威懾力嘛。當然,如果對面控制多,可以把
換成
。
推薦英雄:攻擊性打野英雄

這一種是偏向于攻擊系的天賦,防御系的9點也可以挪到通用上,把
點出來。