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詳情介紹
小骨英雄殺手游戲完整版是一款動(dòng)作類(lèi)的肉鴿游戲,其中多種不同的角色樣式可以進(jìn)行選擇,其中內(nèi)容非常的豐富,所有人都可以快速進(jìn)行挑戰(zhàn),多種不同的關(guān)卡內(nèi)容在其中可以進(jìn)行挑戰(zhàn),讓玩家更好的進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲中的內(nèi)容非常的精美,具有不同的角色可以進(jìn)行選擇,其中玩法內(nèi)容多種多樣,所有人都可以快速進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲中的劇情內(nèi)容比較豐富,玩家可以采用非常獨(dú)特的能力在這里快速進(jìn)行游戲。

小骨英雄殺手玩法說(shuō)明
玩家角色的能力由其頭部來(lái)決定,換頭后會(huì)有一套新的攻擊方式和技能,玩家最多可以有兩個(gè)頭骨,按下↑鍵可以隨時(shí)進(jìn)行切換,但切換有冷卻時(shí)間。
首次游戲在救出魔女后就會(huì)獲得地上號(hào)稱(chēng)最強(qiáng)骷髏的頭骨。

獲得頭骨后按下↑鍵就能切換一套技能和攻擊方式。

按下Tab鍵進(jìn)入角色欄就能看到小骨下面有兩個(gè)槽位,這里就是放置新頭骨的位置,如果已有兩個(gè)頭骨再拾取新的頭骨就會(huì)替換掉當(dāng)前裝備的那個(gè)。
頭骨根據(jù)稀有度分為普通、稀有、史詩(shī)和傳說(shuō)四種,根據(jù)側(cè)重點(diǎn)又分為平衡、力量和速度三種。

頭骨能力分為三種,分別是被動(dòng)能力、替換效果和主動(dòng)技能三種。被動(dòng)能力往往和職業(yè)本身息息相關(guān),另外還可能對(duì)疾馳有額外加成。替換效果會(huì)在按下↑替換為該頭骨時(shí)生效,技能則可能有一個(gè)或兩個(gè)。

即便是相同的頭骨也可能帶有不一樣的技能組合,但是被動(dòng)和替換效果是一定的。

小骨英雄殺手角色介紹
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個(gè)精髓,被動(dòng)效果增加40體力,主動(dòng)技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動(dòng)屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見(jiàn)的屬性
主動(dòng)技能模版:
慢速召喚一個(gè)魔王釋放出近10個(gè)跟蹤導(dǎo)彈
實(shí)際就是傳說(shuō)級(jí)死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個(gè)跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制
作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時(shí)間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時(shí)機(jī)釋放,無(wú)需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時(shí)間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量
【小鬼】
被動(dòng)效果增加15%技能冷卻速度,主動(dòng)技能小鬼三人組
小鬼屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見(jiàn)摸得著的屬性,中等技能cd時(shí)間
主動(dòng)技能模版:
召喚3個(gè)小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時(shí)間略慢的精髓類(lèi)型,沒(méi)什么特殊

【惡靈】
被動(dòng)效果增加25%技能冷卻速度,主動(dòng)技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻25速度%up
主動(dòng)技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對(duì)付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹?shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨(dú)眼巨人】
被動(dòng)效果增加30最大體力,主動(dòng)技能巨人的矜持
獨(dú)眼巨人屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限30up
主動(dòng)技能模版:
獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20
這是一個(gè)非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動(dòng)癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價(jià),避免扣血

【鷹身女妖】
被動(dòng)效果增加10%移動(dòng)速度,主動(dòng)技能峽谷之風(fēng)
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動(dòng)技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒(méi)見(jiàn)過(guò)比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說(shuō)有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對(duì)手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無(wú)傷害無(wú)敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣(mài),精髓是不能賣(mài)的
【史萊姆】
被動(dòng)效果增加20體力上限,主動(dòng)技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限20up
主動(dòng)技能模版:
主動(dòng)發(fā)起1秒無(wú)敵,cd10(這是21號(hào)的版本,在19號(hào)的時(shí)候,這玩意還是2秒)
作為一個(gè)沒(méi)有牌面的普通精髓,技能過(guò)于好用超過(guò)稀有級(jí)甚至可以評(píng)為史詩(shī)級(jí),導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了

小骨英雄殺手游戲攻略
普通頭蓋骨,普通,平衡。傷害很低,主要負(fù)責(zé)賣(mài)萌。
阿拉丁頭蓋骨,稀有,平衡。其實(shí)是偏[力量],替換后接大招傷害很高。
忍者頭蓋骨,史詩(shī),速度。也是大佬,兩個(gè)大招都很帥氣,可以膜拜。
戰(zhàn)士頭蓋骨,稀有,力量。有點(diǎn)小萌,但傷害驚人,跳劈+大招再接[替換],可以打出超高傷害。
小冰頭蓋骨,稀有,平衡。雖說(shuō)是遠(yuǎn)程,但射程很低,是否好用應(yīng)該是仁者見(jiàn)仁。
狂戰(zhàn)士頭蓋骨,史詩(shī),力量。操作好可以橫著走,[殘暴戰(zhàn)士]名不虛傳。
獵人頭蓋骨,稀有,平衡。傷害較其他[遠(yuǎn)程]不明顯,優(yōu)勢(shì)是傷害可以穿透。雖然可以蓄力,可蓄力后傷害也不高。
木乃伊頭蓋骨,普通,平衡。個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)雞肋的一個(gè),比較有優(yōu)勢(shì)的就是特萌。
石怪頭蓋骨,普通,平衡。也是偏于雞肋。雖然[無(wú)敵]偶爾會(huì)有點(diǎn)用,但這只操縱起來(lái)不太好用。
暗黑圣騎士頭蓋骨,史詩(shī),平衡。王者。傲視一切。拒絕差評(píng)。
夜叉,傳說(shuō),力量。嚴(yán)格而言未能碾壓,可能我后期配置不對(duì),但大招還是很強(qiáng)。
短劍頭蓋骨,普通,速度。另一個(gè)大招是讓敵人中毒,如果能同時(shí)造成兩種效果,傷害也是可以。不過(guò)整體還是偏雞肋。
戰(zhàn)狼頭蓋骨,稀有,速度。其實(shí)另一個(gè)大招連爪(沒(méi)記住叫什么)比較厲害,但是速度型普遍傷害偏低,可是這個(gè)造型很酷。
長(zhǎng)槍頭蓋骨,普通,平衡。比最普通的稍微好點(diǎn),另一個(gè)大招是[反彈],可是反彈傷害也很低,很多攻擊還不能反??傮w偏雞肋。
牛頭頭蓋骨,稀有,力量。出率還是很高,可以下砸,力量型的擔(dān)當(dāng),傷害驚人。其實(shí)能兩個(gè)力量型替換,出一套連招秒殺。只要稍微會(huì)點(diǎn)操作,前兩張圖橫著走。
小丑頭蓋骨,普通,速度。遠(yuǎn)程本身傷害很低,比起獵人其實(shí)沒(méi)太大劣勢(shì),遠(yuǎn)程還是適合打輔助。速度類(lèi)其實(shí)在躲避上比較好操縱,所以我一般會(huì)配個(gè)速度型。
惡靈騎士頭蓋骨,稀有,平衡。大招[地獄摩托]可以碾壓地面的小兵,瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗;[鎖鏈鉤]可以把敵人拉向陷阱。個(gè)人認(rèn)為在普通型內(nèi)性?xún)r(jià)比相當(dāng)高。第三張圖也可以橫著走。

小骨英雄殺手頭骨戰(zhàn)力排行榜
T0:死神

1、傳說(shuō)級(jí)別的頭骨,獲取難度較高。
2、該頭骨的核心機(jī)制是【靈魂】,玩家擊殺敵人就有概率產(chǎn)生靈魂。
3、玩家獲得靈魂時(shí),提高魔法攻擊力,且該效果為永久。
T1:夜叉

1、傳說(shuō)級(jí)別的頭骨,獲取難度較高。
2、屬于力量型頭骨,只要玩家使用技能就可以獲得【道力】效果。
3、當(dāng)【道力】效果達(dá)到上限時(shí)候獲得魑魅魍魎的領(lǐng)域。
T2:冠軍

1、傳說(shuō)級(jí)別的頭骨,且為速度類(lèi)型的頭骨。
2、玩家裝備該頭骨的時(shí)候使用技能需要?dú)饬χ?,攻擊敵人也可獲得氣力值。
3、當(dāng)氣力值達(dá)到上限后即可進(jìn)入暴走狀態(tài)。
小骨英雄殺手流派推薦
1、玩暴擊特效流的主要輸出手段是幾個(gè)核心道具,而沒(méi)有具體的核心刻印,一般是強(qiáng)化“強(qiáng)力通用刻印”比較多。適合玩暴擊特效流的頭骨主要是那些高頻率、高暴擊率的。不過(guò)有的玩家可能不清楚具體是哪些頭骨適合,這里不妨參照上面的圖片,第一行的兩位大佬是能玩得太多了,暴擊特效流只是其中之一。第二行的是比較推薦玩這個(gè)流派的,而第三行則是可以玩暴擊特效流的。
2、核心屬性與關(guān)鍵點(diǎn):
首先是輸出頻率,要先看頭骨的技能、普攻段數(shù)、冷卻等等,是否帶有“預(yù)兆突變”。然后是暴擊屬性,暴擊率會(huì)影響暴擊特效觸發(fā)的概率,暴擊特效的觸發(fā)次數(shù)等于輸出頻率乘以暴擊率。然后是物理魔法的面板差,如果兩者差距小可以考慮雙修,這是因?yàn)楸籼匦еg的基礎(chǔ)值有區(qū)別。
3、核心輸出手段:
這里要提到的道具是玩暴擊特效核心配裝的根基,有它們其中之一才能玩這個(gè)配裝思路。
無(wú)形劍, 暴擊的時(shí)候造成魔法傷害加10%的暴擊率,加暴擊率,與戶(hù)口本的契合度高,也是當(dāng)前版本該流派綜合第一的道具,基礎(chǔ)值高無(wú)冷卻自帶暴擊率。
火藥劍,效果是暴擊時(shí)造成物理AOE傷害,戶(hù)口本包含武具和亂斗,物理暴擊特效必備的,但基礎(chǔ)值比無(wú)形劍要差很多,也正是如此在物理魔法面板差距不大的時(shí)候,即便是玩物理暴擊特效也可以帶無(wú)形劍。
死亡標(biāo)記,暴擊給敵人掛印記,打上5個(gè)印記就可以觸發(fā)該特效傷害,戶(hù)口本用預(yù)兆和不幸,這個(gè)道具是有隱性的內(nèi)置CD,觸發(fā)特效傷害的動(dòng)畫(huà)期間是無(wú)法再打上該印記。道具基礎(chǔ)值高,并且實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候這個(gè)內(nèi)置CD的影響也不是那么大。另一個(gè)厲害的地方在于,只要是暴擊就可以觸發(fā),不論暴擊形式,甚至摩托車(chē)的被動(dòng)地火暴擊也能觸發(fā)。
4、暴擊率來(lái)源:
獵人天選,暴擊特效與強(qiáng)擊流都用得到的神器,可以提供25點(diǎn)的白板暴擊率以及每點(diǎn)暴擊率增加2點(diǎn)雙面板。
盜賊黑鐵短劍,只要可以一直維持住它的40%暴擊率加成的效果,具體則要看你使用的頭骨能不能一直維持住這個(gè)效果。此外,弱點(diǎn)暴露也是可以觸發(fā)這把短劍的增益,所以一些低頻率的頭骨玩毒殺弱點(diǎn)也可以用這個(gè)。
魔工學(xué)法杖,能常駐疊滿并且玩得是法系特效就可以帶,并且可以與無(wú)形劍組成雙不幸刻印。
真理巨弓,加物理面板,如果可以常駐疊滿就有20%的暴擊率提升。
魔戒,萬(wàn)金油道具,雖然加的屬性不多,但什么都會(huì)加一些,所以是很優(yōu)質(zhì)道具。
暗殺用短劍,常駐15%暴擊率,不用什么條件就可以觸發(fā)是這個(gè)道具的優(yōu)勢(shì)。
儀式用短劍,10%暴擊率,湊魔導(dǎo)工具。
鳥(niǎo)嘴,如果需要古代之力和強(qiáng)擊刻印,加的暴擊率不算多,重點(diǎn)是刻印。
扭曲的區(qū)劍,10%的暴擊率和25的物理提升,湊決斗、湊暴擊率都是不錯(cuò)的選擇。

小骨英雄殺手游戲特色
1、其中多種不同的游戲內(nèi)容等待著玩家的發(fā)現(xiàn),完成任務(wù)還可以獲取到豐富的物品。
2、海量的角色可以進(jìn)行選擇,玩家需要操作角色更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,打敗其中的敵人。
3、游戲中的場(chǎng)景非常的精美,你需要做的就是幫助不同的生物恢復(fù)到本來(lái)的狀態(tài)。

小骨英雄殺手游戲亮點(diǎn)
1、支持自由進(jìn)行角色的挑選快速進(jìn)行戰(zhàn)斗,確保其中的挑戰(zhàn)內(nèi)容可以順利完成。
2、多種不同的游戲玩法在其中逐步進(jìn)行解鎖,打敗敵人可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、玩家可以在其中快速進(jìn)行攻擊,技能效果非常的炫酷,可以釋放出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

小骨英雄殺手游戲優(yōu)勢(shì)
1、采用像素風(fēng)格在其中更好的進(jìn)行游戲,多種不同場(chǎng)景可以進(jìn)行探索。
2、游戲玩法內(nèi)容簡(jiǎn)單容易進(jìn)行使用,不需要技巧就可以快速操作,新玩家也可以掌握。
3、多種不同類(lèi)型的武器可以快速進(jìn)行操作,在這里快速運(yùn)用技能,根據(jù)喜好隨意選擇。

小骨英雄殺手游戲測(cè)評(píng)
玩家可以在其中快速進(jìn)行挑戰(zhàn),多種不同的關(guān)卡內(nèi)容可以進(jìn)行選擇,難度各不相同,讓玩家可以更好的在其中進(jìn)行挑戰(zhàn),完成其中的任務(wù)內(nèi)容,多種不同的游戲模式可以進(jìn)行選擇,非??简?yàn)玩家的技巧,需要消滅其中的敵人。
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