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詳情介紹
最終幻想10(Final Fantasy 10)是由Square Enix開(kāi)發(fā)和發(fā)行的角色扮演游戲,在原始游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行了圖形和音頻的全面升級(jí),使游戲的畫(huà)面更加精美細(xì)膩,并且支持高清分辨率。游戲講述了主角提達(dá)(Tidus)和他的伙伴們?cè)谝粋€(gè)名為斯皮拉(Spira)的世界中的冒險(xiǎn)。而身為玩家的你將探索多個(gè)地區(qū),與各種敵人戰(zhàn)斗,并解開(kāi)隱藏的秘密。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗,玩家可以在每個(gè)角色的行動(dòng)欄中選擇不同的技能和策略??偟膩?lái)說(shuō),游戲保留了原來(lái)的故事和角色,為新老玩家提供了一個(gè)重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì),并讓他們?cè)诟哔|(zhì)量的畫(huà)面和聲音中享受這個(gè)令人難忘的冒險(xiǎn)世界。

游戲介紹
無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說(shuō)中的希望,為結(jié)束斯比拉的悲鳴而粉身碎骨。但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年。尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來(lái)自于異世界扎那爾港多的明星水球手提達(dá),一同踏上了打倒“辛”的漫漫不歸路。

劇情背景
別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛(ài)情,被按捺于靈魂深處的親情,分隔于生死之別的友情,形如仇人的父子,還有對(duì)于承諾的孜孜追求,一個(gè)被上天注定了的悲劇——“辛”,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給斯比拉的人民帶來(lái)毀滅性災(zāi)難。無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫傳說(shuō)中的希望,為結(jié)束斯比拉的悲鳴而粉身碎骨。但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年。尤娜,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來(lái)自于異世界扎那爾港多的明星水球手提達(dá),一同踏上了打倒“辛”的漫漫不歸路。

最終幻想10游戲角色介紹
1、提達(dá)(Tidus)、配音:森田成一
召喚士布拉斯卡的護(hù)衛(wèi)杰克特的兒子。提達(dá)游戲開(kāi)始可以設(shè)置(那樣對(duì)話中遇到對(duì)話“提達(dá)”就會(huì)被“你”或者“喂”代替)。經(jīng)常會(huì)想到過(guò)分嚴(yán)厲的父親、但是從對(duì)真實(shí)逐漸了解之后改變了自己的看法。他實(shí)際上是召喚之子的“夢(mèng)”的夢(mèng)的一部分、相對(duì)于把尤娜的生死當(dāng)作頭等大事、他最終會(huì)消失的事情到最后才大白于眾人是本作品最大的懸念之一。明知打敗‘辛’之后自己也會(huì)消失還是奮力而為。七曜武器是“終極武器”。“提達(dá)”在沖繩方言中是太陽(yáng)的意思。
2、尤娜(Yuna)、配音:青木麻由子
住在比塞德島的召喚士。父親是打敗‘辛’的大召喚士布拉斯卡、母親是阿爾貝德族頭領(lǐng)西德的妹妹,因此她的眼睛一只為綠色, 另一只為藍(lán)色。十分照顧布拉斯卡的護(hù)衛(wèi)杰克特的兒子提達(dá)。通過(guò)和提達(dá)的交往性格和說(shuō)話腔調(diào)都被感染。七曜武器是“ニルヴァーナ(超脫涅槃)”(梵語(yǔ)中涅盤(pán)的意思)。名字是尤娜父親布拉斯卡根據(jù)尤娜蕾絲卡而起,其實(shí)也是沖繩方言中月亮的叫法。眼睛的顏色同初版PS2的電源和彈出按鈕一樣,據(jù)說(shuō)是FF開(kāi)發(fā)組成員在移植到PS2上喜歡那種顏色而造成。
3、瓦卡(Wakka)、配音:中井和哉
比塞德的水球隊(duì)“比塞德?野牛”主將。篤信耶朋的教義、不忘祈禱的青年。頭發(fā)染成紅色,藍(lán)色衣服。弟弟恰普曾經(jīng)是露露的戀人,加入討伐隊(duì)在同‘辛’的戰(zhàn)斗中陣亡。因?yàn)榈艿苁褂脵C(jī)械同‘辛’戰(zhàn)斗而陣亡、耶朋的教義又是反對(duì)使用機(jī)械,所以十分討厭阿爾貝德族。性格優(yōu)柔寡斷。七曜武器是“世界冠軍”。名字由來(lái)是阿伊努語(yǔ),意思是水。
4、露露(Lulu)、配音:夏樹(shù)リオ
充當(dāng)尤娜護(hù)衛(wèi)的黒魔道士。過(guò)去當(dāng)過(guò)2次護(hù)衛(wèi)、有豐富的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)待尤娜像親姐妹一樣? 恰普死后一度變得消沉冷淡、遇見(jiàn)長(zhǎng)相酷似恰普的提達(dá)之后逐漸變得開(kāi)朗。她使用的娃娃玩具動(dòng)起來(lái)的原理是個(gè)謎。七曜武器是“洋蔥騎士”。首作結(jié)束后,瓦卡和露露確認(rèn)戀愛(ài)關(guān)系,并生子。
5、基馬利-隆索(Kimahri-Ronso)、配音:長(zhǎng)克己
外表類似野獸沉默寡言的隆索族青年??偸切斡安浑x地護(hù)衛(wèi)尤娜。以前被隆索族最強(qiáng)戰(zhàn)士比朗-隆索打斷了頭上的角,因此憤然離開(kāi)故鄉(xiāng)。只同自己認(rèn)可的人說(shuō)話。最初也不認(rèn)可提達(dá)隨著故事發(fā)展逐漸認(rèn)可提達(dá)并與之說(shuō)話。能夠?qū)W會(huì)敵人的技能、變成自己的青魔法使用。是奧隆從前的故交。受奧隆所托成為尤娜的護(hù)衛(wèi),似乎只有他知道奧隆已經(jīng)是死人,但是一直保守著秘密。七曜武器是“ロンギヌス(圣槍)”。
6、奧隆(Auron)、配音:石川英郎
是布拉斯卡的護(hù)衛(wèi),創(chuàng)造過(guò)奇跡而廣為傳之,是受人尊敬的護(hù)衛(wèi)。單手拿一把大劍、后來(lái)成為尤娜的護(hù)衛(wèi)。實(shí)際上是死人、敗于尤娜蕾絲卡后負(fù)重傷,彌留之際把尤娜托給基馬利后成為死人,之后遵守和杰克特的約定留在世上、照顧教導(dǎo)提達(dá)并把他帶到史匹拉。本來(lái)是寺院的僧兵、和溫-奇諾克是好朋友。事件的來(lái)龍去脈知道地很多但是不作直接說(shuō)明、而通過(guò)暗示慢慢敘述出來(lái)(他的理由是“不要老想著利用別人的經(jīng)驗(yàn)”)。七曜武器是“正宗”。奧隆以非??岬脑煨蛫Z得“終極功略”中最受歡迎投票的第1名。
7、琉克(Rikku)、配音:松本まりか
阿爾貝德族首領(lǐng)西德的女兒。其實(shí)就是尤娜的表妹。開(kāi)朗樂(lè)觀的性格、時(shí)時(shí)憧憬史匹拉的未來(lái)。游泳能力出色、是7人中的氣氛制造者。本人也標(biāo)榜自己是“熱鬧擔(dān)當(dāng)”。和提達(dá)很談得來(lái),當(dāng)提達(dá)剛來(lái)到史匹拉就是琉克救了他。最怕打雷。七曜武器是“神之手”。
8、西德(Cid)、配音:坂口候一
每作必登場(chǎng)的與飛空艇有關(guān)的西德,本作中是機(jī)械狂,同樣也是熟練操控飛空艇的種族阿爾貝德族|アルベド|Al Bhed族的族長(zhǎng),琉克的父親,尤娜的舅舅。以出眾的行動(dòng)力和統(tǒng)帥力自豪,集結(jié)長(zhǎng)期被強(qiáng)迫流浪的一族在無(wú)人島ビーカネル|Bikanel建造了一族的家鄉(xiāng)(アルベドのホーム| Al Bhed Home)。本該對(duì)迫害自己一族的寺院懷有很深的憎恨,但在表面上并不與其對(duì)立,而是通過(guò)貫徹自己的主張平靜的表達(dá)抵抗之意。
只要下定決心就一往無(wú)前,行動(dòng)先于思考的豪爽性格,時(shí)常一不留神把事做過(guò)火。這種熱血的天性和行動(dòng)力被他的孩子們完全繼承下來(lái)了。
9、杰克特(Jecht)、配音:天田益男
提達(dá)的父親,被提達(dá)稱之為“老爸”,過(guò)去作為著名的閃電球選手在札納爾坎德(實(shí)則為夢(mèng)之札納爾坎德)確立了一個(gè)時(shí)代的男人,發(fā)明了“杰克特射門(mén)”。在一次出海練習(xí)之后便斷絕了音訊。過(guò)度自信狂妄自大,言行粗野蠻橫,但本質(zhì)上是個(gè)充滿愛(ài)的人。因?yàn)槭莻€(gè)粗人,不善表現(xiàn)出自己溫柔的一面招到了兒子提達(dá)的反感,父子沒(méi)能相互理解就分別了。
被認(rèn)為死在了札納爾坎德的他實(shí)際上來(lái)到了史匹拉,與奧隆一起擔(dān)當(dāng)布拉斯卡(即尤娜的父親)的護(hù)衛(wèi)。但在布拉斯卡的安寧節(jié)后再次下落不明。因?yàn)楸黄瘸蔀樾恋暮诵?,所以不得不作為反派與提達(dá)兵戎相見(jiàn)。
10、希摩爾-瓜德( Seymour Guado)、配音:諏訪部順一
本作的反派,瓜德族的族長(zhǎng),耶朋四導(dǎo)師之一。·馬卡拉尼亞寺院的僧官長(zhǎng),作為召喚士也有著非凡的實(shí)力。前代族長(zhǎng)Jyscal與人類女性所生,父親死后繼承了一族之長(zhǎng)和耶朋老師的職位。因?yàn)檠哉劺硇詼睾?,?duì)人和藹可親,得到了很多人狂熱的支持,但他是一個(gè)心計(jì)非常重的人。年幼時(shí)因瓜德忌諱與人類混血的風(fēng)俗而遭到了徹底的歧視,曾經(jīng)和母親被流放到孤島上。也因此開(kāi)始走向反派的滅世道路。

最終幻想10游戲技能介紹
1、遁逃:全體成員一起從戰(zhàn)斗中逃跑,只能在雜兵戰(zhàn)中使用。
2、盜?。阂欢◣茁时I取敵人的道具,可以在改造防具里習(xí)得只盜取稀有道具。
3、使用:使用特殊道具,比如手榴彈,加速羽毛等。
4、祈禱:回復(fù)我方全體HP,回復(fù)量較少。
5、激勵(lì):提升我方全體攻擊力和物理防御。
6、集中:提升我方全體魔力和魔法防御。
7、看穿:提升我方全體回避率。
8、幸運(yùn):提升我方全體運(yùn)氣值。
9、不幸:降低全體敵人運(yùn)氣值。
10、鐵壁:以防御的狀態(tài)進(jìn)行袒護(hù),替我方任一成員抵擋攻擊。
11、狙擊:提升我方全體成員命中率。
12、丟錢(qián):用金錢(qián)攻擊敵人,傷害和金錢(qián)量成正比。
13、挑釁:吸引敵人攻擊。
14、托付:將自己累積的必殺槽交給伙伴。
15、模仿:仿前一名隊(duì)員所做的行動(dòng),召喚和必殺技不能模仿,如果前1個(gè)伙伴不能模仿會(huì)跳去前2個(gè)伙伴行動(dòng)。
16、掠奪:盜取敵人金錢(qián)。
17、神速:用快速的動(dòng)作使用道具,使用道具消耗時(shí)間加快。
18、龍劍:吸收敵人HP+MP,基馬利可以用龍劍習(xí)得特定敵人技能,其他伙伴不能習(xí)得。
19、連續(xù)魔法:連續(xù)使用兩次黑魔法。
20、袒護(hù):代替我方任一成員承受傷害。
21、威脅:使一名敵人停止行動(dòng)。
22、行賄:用金錢(qián)把敵人打發(fā)走,特定敵人還會(huì)送你珍貴的道具。Aurochs)隊(duì)所有隊(duì)員的SHT值之和。

最終幻想10游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗界面左下方為戰(zhàn)斗菜單,選擇各類戰(zhàn)斗、戰(zhàn)技以及道具后發(fā)布行動(dòng)命令。界面右下方為主角狀態(tài),可以查看HP,MP和增驅(qū)能量條(必殺槽)。當(dāng)橙色填滿條框時(shí),就代表必殺槽積滿,可以發(fā)動(dòng)人物必殺技(必殺技選項(xiàng)在左頁(yè)面)。界面右上方為角色和敵人的行動(dòng)順序。
1、CTB系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗模式采用獨(dú)特的CTB系統(tǒng)。CTB是Conditional Turn-based Battle的簡(jiǎn)稱。這是一個(gè)半及時(shí)的系統(tǒng),玩家和敵人的行動(dòng)都會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)消耗時(shí)間的不同而改變出手位置。就是角色和敵人通過(guò)上一次的行動(dòng)消耗的時(shí)間來(lái)推算行動(dòng)次序。人物的普通攻擊,防御,技能攻擊,必殺技,使用道具,變換武器,移動(dòng)所消耗的時(shí)間各不相同。每個(gè)人物或敵人都有速度值屬性,就是說(shuō),速度越大,行動(dòng)回合等待時(shí)間就越短。
玩家可以在輪到角色行動(dòng)后指定他普通攻擊、魔法攻擊、特殊行動(dòng)、使用道具或是發(fā)動(dòng)增驅(qū)必殺技等等。
不同技能消耗不同時(shí)間,消耗時(shí)間越多,再次出手的位置就越靠后。
戰(zhàn)斗:普通物理攻擊。
白魔法:為我方加上有利和恢復(fù)的效果;給予敵人有害的效果。
療傷,防火罩,加速;驅(qū)魔,緩慢,探測(cè)等。
黑魔法:給予敵人傷害的魔法。
高級(jí)炎魔法,吸血,重力等。
技能:給予敵人物理傷害并附加異常狀態(tài)。
睡眠攻擊,沉默攻擊,遲緩攻擊等
特殊:為我方和敵方加上各種狀態(tài)。
祈禱,鐵壁,集中,盜取,看穿,阻擊等。
道具:使用道具。
小恢復(fù)劑,萬(wàn)能藥,魔法記憶等。
你還可以變換武器、防具以及逃跑。
切換菜單中戰(zhàn)斗成員的排列順序,在前三名可參與初次戰(zhàn)斗,后四名處于戰(zhàn)斗替換。
選擇戰(zhàn)斗成員選項(xiàng)后,兩名角色可以相互對(duì)調(diào)位置。
2、屬性
本作中的屬性分為5中,分別是炎,雷,水,冰,圣。
其中炎和冰相克,雷和水相克,圣屬性無(wú)相克現(xiàn)象。
屬性人物受到屬性攻擊關(guān)系為:受到弱點(diǎn)屬性攻擊傷害為1.5倍,受到同屬性攻擊傷害為50%,吸收同屬性傷害轉(zhuǎn)為HP。這個(gè)轉(zhuǎn)換關(guān)系要看每個(gè)敵人的能力與特點(diǎn)而定。
相應(yīng)的防具和魔法能逆轉(zhuǎn)屬性相克關(guān)系,比如,具有魔法反射,炎攻擊無(wú)效化,受到雷屬性傷害免疫減半等效果的魔法和防具
3、異常狀態(tài)
在戰(zhàn)斗中我方/敵人的攻擊有時(shí)會(huì)附帶異常狀態(tài),中招后會(huì)出現(xiàn)各種不利的情況,中了異常狀態(tài)后以使用道具或魔法解除,有些防具會(huì)免疫相應(yīng)的異常狀態(tài),下面說(shuō)一下比較重要的異常狀態(tài)的情報(bào):
睡眠:進(jìn)入睡眠狀態(tài)無(wú)法進(jìn)行各種操作。過(guò)了特定回合解除,或受到多次物理攻擊解除。
沉默:不能使用魔法。過(guò)了特定回合解除,用萬(wàn)能藥,和香水及相應(yīng)魔法解除。
暗黑:命中率大幅度下降。過(guò)了特定回合解除,用萬(wàn)能藥和目藥及相應(yīng)魔法解除。
中毒:每次行動(dòng)都會(huì)減少相應(yīng)的HP。過(guò)了特定回合解除,用萬(wàn)能藥,和消毒藥及相應(yīng)魔法解除。
石化:行動(dòng)不能,在特定場(chǎng)合或收到特定攻擊會(huì)立即死亡。用萬(wàn)能藥,和金針及相應(yīng)魔法解除。
遲慢:行動(dòng)速度減慢兩倍。過(guò)了特定回合解除,用萬(wàn)能藥及相應(yīng)魔法解除。
狂暴:不受控制攻擊敵方,傷害為1.5倍。過(guò)了特定回合解除。
混亂:不受控制攻擊我方。過(guò)了特定回合解除,受到特定攻擊,相應(yīng)魔法解除。
僵尸:回復(fù)效果轉(zhuǎn)為傷害,復(fù)活效果變成即死。用圣水和相應(yīng)魔法解除。
詛咒:必殺技槽停止增加及無(wú)法使用必殺技。用圣水和相應(yīng)魔法解除。
死亡宣告:在規(guī)定回合后即死。無(wú)法解除。
4、召喚
玩家還可以利用召喚獸以及使用增驅(qū)必殺來(lái)提升我方戰(zhàn)斗強(qiáng)度。
召喚欄分為3欄:
狀態(tài):查看已經(jīng)獲得的所有召喚獸狀態(tài)。
記憶:給召喚獸學(xué)習(xí)各種技能。(中期習(xí)得),技能的學(xué)習(xí)需要消耗道具的數(shù)量。比如:習(xí)得全體物理防御技能需要消耗防御類晶球15個(gè),回復(fù)1人大量HP魔法技能需要消耗大HP回復(fù)劑60個(gè),習(xí)得冰屬性低級(jí)魔法需要消耗北極風(fēng)2個(gè),等等。
培育:提升召喚獸的各項(xiàng)能力值。 (中期習(xí)得),提升的能力值包括,HP,MP,攻擊力,魔力,物理防御,魔法防御,速度,回避,命中,運(yùn) 總共10項(xiàng)能力值。提升每一項(xiàng)能力都需要消耗相對(duì)應(yīng)的晶球(例如提升HP就要消耗一定數(shù)量的HP晶球,提升越多,消耗越大),個(gè)人不推薦初期或中期提升,因?yàn)橄牡木蚺c提升的能力不成正比,后期完成了晶球盤(pán)可以專攻這項(xiàng)。
5、必殺技
當(dāng)右下方角色信息上的增驅(qū)條充滿時(shí),玩家就可以發(fā)動(dòng)增驅(qū)技能,也就是必殺技。
選擇必殺技后,玩家要完成一個(gè)小游戲才能最大化必殺傷害。
例如奧隆的必殺技就要求玩家限時(shí)按照順序按鍵,完成的按鍵越多,傷害越大。
玩家可以在菜單界面必殺技上安裝各種特性,角色根據(jù)安裝的特性使用技能積累必殺槽。
6、OVER KILL
OVER KILL是指用大傷害攻擊給予敵人最后一擊打倒,達(dá)成條件后屏幕會(huì)有OVER KILL字樣出現(xiàn),這樣戰(zhàn)斗勝利后就能獲得比平常更多的AP點(diǎn)和道具。所以建議在BOSS戰(zhàn)時(shí)盡量達(dá)到OVER KILL就能獲得更多的貴重道具和AP點(diǎn)。達(dá)成OVER KILL的傷害值與敵人的HP成正比,在戰(zhàn)斗中只要抓住敵人弱點(diǎn)(用弱點(diǎn)屬性攻擊),或用人物和召喚獸的必殺技應(yīng)該能輕易達(dá)成。
7、晶盤(pán)系統(tǒng)
晶球盤(pán)是本作的角色養(yǎng)成系統(tǒng),全盤(pán)總共有828個(gè)格子,角色通過(guò)消耗S.LV來(lái)移動(dòng)格子(S.LV可以在戰(zhàn)斗勝利中獲得的AP點(diǎn)數(shù)累積獲取),在沒(méi)走過(guò)的格子里每移動(dòng)1格消耗1點(diǎn)S.LV,在已經(jīng)走過(guò)的格子里每移動(dòng)4格消耗1點(diǎn)S.LV。所有的角色都是在同一個(gè)晶球盤(pán)里養(yǎng)成,所有的格子都是共通的,別的角色移動(dòng)過(guò)的格子也能重復(fù)移動(dòng),并不會(huì)有阻礙現(xiàn)象出現(xiàn)。說(shuō)到阻礙其實(shí)也有的,就是有一些特殊的格子會(huì)有LV1~LV4的圖標(biāo),這些格子只能使用對(duì)應(yīng)LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定場(chǎng)景的寶箱和某些BOSS戰(zhàn)獲得。這些獲得場(chǎng)景會(huì)在流程攻略中說(shuō)明。
在特定的格子里會(huì)有各式各樣的圖標(biāo)呈現(xiàn),這些就是角色們的能力養(yǎng)成值,這些能力格子通過(guò)消耗晶球點(diǎn)亮,(晶球可以通過(guò)在戰(zhàn)斗,寶箱,NPC贈(zèng)送獲得。)點(diǎn)亮后就能獲得相對(duì)應(yīng)的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防御,魔法防御,提高HP,MP值,以及學(xué)習(xí)特定的技能魔法等等。
晶球盤(pán)的移動(dòng)非常講究,每個(gè)角色應(yīng)該設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的路線圖才能使得角色能力更優(yōu)秀,比如像提達(dá),奧龍這些攻擊型角色就應(yīng)該走攻擊型的路線圖,(就是晶球盤(pán)中劍類型圖標(biāo)較多的路線圖),走魔法型路線圖就是完全作死的節(jié)奏。建議玩家先觀察一下晶球盤(pán)圖標(biāo)分布在確定角色要走的路線,當(dāng)然走錯(cuò)了也不用急,只要多花點(diǎn)時(shí)間從戰(zhàn)斗中累積S.LV返回到正確的路線里重新走回就好了。

更新日志
v2.8.9版本
為了提高游戲的流暢度和穩(wěn)定性,官方也會(huì)進(jìn)行性能優(yōu)化,包括調(diào)整游戲設(shè)置、優(yōu)化畫(huà)面渲染等。
隨著時(shí)間的推移,官方可能會(huì)為游戲添加新的內(nèi)容,如新的劇情章節(jié)、角色服裝、道具裝備等,以增加游戲的可玩性和吸引力。
此外,還可能會(huì)推出一些限時(shí)活動(dòng)或挑戰(zhàn)任務(wù),供玩家參與并獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
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