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詳情介紹
機械戰(zhàn)警暴戾都市是一款緊張刺激的第一人稱射擊游戲,基于經(jīng)典系列電影機械戰(zhàn)警改編而來。游戲?qū)⑼婕規(guī)霃U墟與犯罪肆虐的暴戾都市,扮演機械戰(zhàn)警亞歷克斯·墨菲(Alex Murphy),以保衛(wèi)城市免受主要犯罪團伙的威脅。在游戲中,玩家將體驗到快節(jié)奏、緊張刺激的射擊戰(zhàn)斗。玩家作為機械戰(zhàn)警,擁有強大的力量和高效的武器,可以與不法分子展開激烈對抗。玩家需要運用戰(zhàn)術、使用環(huán)境,并利用機械戰(zhàn)警的強大能力來完成各種任務和挑戰(zhàn)。
游戲的故事情節(jié)將融入《機械戰(zhàn)警》系列的元素,玩家將面對各種不法分子,包括犯罪頭目和惡勢力組織。玩家在游戲中除了射擊戰(zhàn)斗,還將進行偵查、搜集情報,以及與城市中的居民進行互動。此外,游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出暴戾都市的黑暗、陰郁而又未來感十足的氛圍,為玩家?guī)愍毺氐囊曈X體驗。喜歡融合有動作射擊、犯罪題材和《機械戰(zhàn)警》系列元素、喜歡緊張刺激的游戲體驗的玩家就快來下載感受機械戰(zhàn)警龐大的世界吧。

游戲介紹
《機械戰(zhàn)警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》是由Teyon制作,Nacon發(fā)行的一款動作游戲,成為一名正義的半人半機械英雄警察,懲戒并清掃犯罪勢力,為這座城市帶來和平與安詳。
游戲特色
使用強大的 Auto-9 或其余二十種武器,在這場一觸即發(fā)的第一人稱冒險中根除罪犯。你強大的機械力量與神經(jīng)機械能力讓你成為了在維護法律方面最為高效的的警察,而這些能力還可隨著劇情的推進進一步升級。
探索開放區(qū)域,憑自己內(nèi)心的正義感完成目標。作為一名警察,尋找證據(jù)、盤問目擊者以及維持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要輕易做出抉擇:你的選擇將決定市民的命運與自己任務的結局。
底特律城發(fā)生了一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。你的調(diào)查將帶領你深入一個神秘項目的核心,讓你細細品味一段發(fā)生于《機械戰(zhàn)警 2》與《機械戰(zhàn)警 3》之間的原創(chuàng)故事。探索機械戰(zhàn)警世界中的標志性地點,并與其中的老面孔相見。原版電影主演 Peter Weller 甚至重回崗位,為我們的賽博警察獻聲。

游戲亮點
以任何必要的手段維護法律
成為標志性的半人半機械英雄警察,努力為犯罪猖獗且危險的舊底特律帶來正義。使用強大的 Auto-9 或其余二十種武器,在這場一觸即發(fā)的第一人稱冒險中根除罪犯。你強大的機械力量與神經(jīng)機械能力讓你成為了在維護法律方面最為高效的的警察,而這些能力還可隨著劇情的推進進一步升級。
完成首要指令的方式由你自行決定
探索開放區(qū)域,憑自己內(nèi)心的正義感完成目標。作為一名警察,尋找證據(jù)、盤問目擊者以及維持公共秩序只是你日常工作的一部分。但不要輕易做出抉擇:你的選擇將決定市民的命運與自己任務的結局。
機械戰(zhàn)警世界中的原創(chuàng)故事
底特律城發(fā)生了一系列的犯罪事件,一名新的敵人正威脅著公共秩序。你的調(diào)查將帶領你深入一個神秘項目的核心,讓你細細品味一段發(fā)生于《機械戰(zhàn)警 2》與《機械戰(zhàn)警 3》之間的原創(chuàng)故事。探索機械戰(zhàn)警世界中的標志性地點,并與其中的老面孔相見。原版電影主演 Peter Weller 甚至重回崗位,為我們的賽博警察獻聲。

游戲評測
開發(fā)商Teyon把原著三部曲的經(jīng)典元素扒了個底朝天,尤其是1987年的第一部《機械警察》,從畫面細節(jié)到劇情內(nèi)核全方位開卷考試,主客觀題的答案一概分毫不差。唯一的遺憾是沒有廉價直白的色情剝削內(nèi)容,在荒誕諷刺的氣質(zhì)上落了下乘。
即便如此,在某些惡趣味的小細節(jié)上,Teyon還是給出了自己對于原著精神的獨特領會--比如滿大街合法上班的正規(guī)妓女,工地的工人不戴安全帽,妓女戴。
當然,評級的事不怨開發(fā)商,本身游戲的暴力元素就很泛濫,再加個裸露色情一定會變成Adult Only,到時候想玩都難。游戲的發(fā)揮空間有限,所以把寶貴的第一人稱射擊玩法,全部用在了暴力元素的呈現(xiàn)上。
游戲里,敵人的腦袋就像充爆了血的蚊子屁股,一碰就炸得滿房間都是。如果你槍法不是很好,那么斷肢更是隨處可見,射中睪丸還能解鎖成就。
一張圖概括整個游戲90%的戰(zhàn)斗
說來也巧,《機械戰(zhàn)警》當年也刪減了部分色情暴力內(nèi)容,才勉強湊了個R級,不然根本沒法在市面上傳播。Paul Verhoeven很喜歡夸張的視覺暴力,他電影里的角色要么不死,一死就死得非常難看,感官上有點獵奇惡心。
很多影評人批判Paul Verhoeven搞剝削電影,說他在作品里夾帶私貨,濫用色情暴力,宣揚軍國 主義。
對此我很疑惑:到底是一部把暴力小心包裝起來的暴力題材電影更危險?還是一部把暴力完全裸露出來的暴力題材電影更危險?我覺得是前者,因為這類作品往往會避重就輕,用價值觀念和倫理道德的遮羞布,把現(xiàn)實中的暴力行為差分化、浪漫化。
就好像你在二戰(zhàn)題材射擊游戲里殺再多的人,都比不上一部《辛德勒的名單》帶來的意識形態(tài)震撼。
游戲里的壞蛋,要么足夠惡劣,要么足夠愚蠢,可能愚蠢會更多一些,這很契合原著電影幽默辛辣的劇本風格。游戲里處處都是對資本主義社會秩序和商品拜物教的懟臉嘲諷--擊敗犯罪首腦的不是機械警察,而是效率至上的市場經(jīng)濟。
人們常常忘記黑幫的本質(zhì)是經(jīng)濟組織,一旦合法的市場秩序出現(xiàn)真空地帶,就會有黑幫“幫忙”填補。如果情況逆轉,黑幫老大也可以化身企業(yè)精英,甚至高居廟堂。
第一部《機械戰(zhàn)警》的超越性在于,它解釋了底特律衰敗的根本原因。這座城市的繁榮,完全依賴于人們對于物質(zhì)消費--尤其是汽車的過剩需求。80年代日本打破美國在汽車行業(yè)的壟斷地位之后,底特律的衰敗就已經(jīng)注定。
游戲里有段很直白的劇情,警察局長里德會在主線里強行插入一個加急任務,要你暫停手頭的重大刑事案件,先去幫市長女兒找一輛失竊的全新款藍色亮面漆SUX 6000四門城市轎車。在盤問線索的時候,連汽修店的老板都吐槽你有點選擇性執(zhí)法。
一顆永流傳
“創(chuàng)造需求”是貫穿整個“機械戰(zhàn)警”系列的關鍵暗線。原先,機械戰(zhàn)警只是OCP公司的一項副產(chǎn)品,往俗了講就給三角洲新城配套的高級物業(yè)保安。OCP的CEO老頭想要振興底特律,第一個想到的就是大搞房地產(chǎn),還真是無巧不成書。
鏟掉舊城區(qū)和貧民窟,換上光鮮亮麗的高樓大廈。完工后,高昂的物質(zhì)門檻自然會把低端 人口趕出底特律城區(qū);完工前,幾十萬建筑工人的巨大需求本身就是新的商機??胺Q雙贏。
說了半天,沒看過電影原著的可能還不知道OCP是什么。OCP是劇情里的底特律巨型企業(yè),全名叫Omni Consumer Products,Omni是全面、全方位的意思,所以OCP直譯過來,大概就是通用消費商品公司。顧名思義,這家公司生產(chǎn)所有消費者需要的商品。
不過,OCP不怎么規(guī)定消費者的身份,只要你給錢,那你就是消費者。它能賣你減肥藥,也能賣你軍用雙足機甲,就算沒有消費需求,也能主動替你創(chuàng)造能滿足的消費需求。
先別覺得我在夾帶私貨,原版《機械戰(zhàn)警》就這樣,游戲只是把這種批判的調(diào)調(diào)拉長、加厚了而已。游戲里有大量支線都涉及簡化的社會議題,即使是半人半機械的美國耶穌,游走在程序和人情之間的正義典范,機械戰(zhàn)警也會有弄濕鞋子的時候。
法律到底外不外乎人情?沒想到這個從人類能在石頭上刻字時起就有的議題,居然一直延續(xù)到了這個人人“執(zhí)法”的微博時代,更沒想到自己會在一個看起來就非常無腦的粉絲向游戲評測里,嘗試和很多純粹只想扮演機械戰(zhàn)警打爆犯罪分子腦袋的玩家分享這件事。
我只能說,如果你是沖著當機械戰(zhàn)警來的,那么你大概率會覺得很無聊。因為,這游戲全流程大概也就10個小時出頭;Auto-9手槍的芯片改裝除了用來圓無限子彈的Bug外,沒有任何意義;RPG的升級加點系統(tǒng)非常淺顯,而且和半線性的關卡流程完全脫節(jié)。
游戲不是沒做射爆之外的成長系統(tǒng),但在單一的關卡和敵人面前,發(fā)揮空間實在有限。除了Auto-9的額外血腥特效和心理學解鎖的劇情選項外,其他升級不會對游戲體驗有多少影響。戰(zhàn)斗說好聽點是復古光槍街機風格,說難聽點就是劇情之間的調(diào)劑而已。

滿屏幕的爆頭血漿固然爽,但同樣的玩法重復10個小時,就算再好吃的番茄醬,也該配幾根薯條了。
不過,如果你想在Cos機械戰(zhàn)警之余,體驗一下全身高度武器化,只剩一顆腦袋能質(zhì)疑自己存在意義的底特律警官的執(zhí)勤日常,那么你來對地方了?;钪旧砭褪且粋€復雜的議題,尤其是對一位底特律警察來說,賽博不賽博的倒是無所謂。
這是原著導演Paul Verhoeven的另一點個人特色--他很少把復雜問題簡單化。相反,他選擇徹底裝死,完全不去解答復雜的問題,隨便配點激昂的音樂趕緊結束,把穿過暴力色情帷幕的自主 權交給觀眾,讓觀眾自行選擇是否面對現(xiàn)實的復雜。
現(xiàn)實是,無論墨菲殺死了多少罪魁禍首,他也很難再以完全物化的身份,找回自己的社會定位。
《機械戰(zhàn)警》在Peter Weller的微笑中戛然而止,《星河艦隊》也一樣。明明死了那么多人,最大的核心矛盾也從未解決,但人們卻一團喜慶地認定一切都會變好。尤其是配上導演慣用的新聞聯(lián)播式結尾,這種敷衍的感覺就更明顯了。
雖然你確實能在游戲里,用無可匹敵的暴力手段,改變一部分身邊人的命運,但本作劇情夾在二代和三代之間……所以,該發(fā)生的事情,最終還是會發(fā)生。
看來,世上從來沒有虛假的希望,只有必要的希望。
當然,講大道理的前提永遠是孩子愛看。如果你喜歡Paul Verhoeven式的扭曲幽默感,那么游戲還是挺值得一試的。這游戲的不少主線演出和箱庭地圖的小支線都有神來之筆,遠不只是單純的致敬而已。

還是不會走樓梯,雖然整體篇幅有限,但本作的支線設計水平我認為遠超走量時代的貝塞斯達,甚至有那么一兩個靈光乍現(xiàn)的瞬間,還能品出一絲黑曜石的神韻。講真,除了沒有網(wǎng)狀敘事之外,這游戲痞里痞氣的基調(diào),真的很像低配版《天外世界》。
把有限的開發(fā)資源用在最關鍵的劇情演出和畫面打磨上,無疑是非常明智的選擇。
游戲是一個完全把預算寫在臉上的游戲,人物的動捕技術和場景的細致程度,堪稱陰陽兩隔。我懷疑制作組哪怕只在人物建模上面多花一分錢,這游戲都會咣的一聲胎死腹中,但幾個小規(guī)模的室外箱庭卻精細得跟無限火力一樣。
尤其是本作在復雜環(huán)境下的建模和光影,其層次之豐富,效果之寫實,簡直顛覆了我對游戲工業(yè)的技術認知。如果你和我一樣,對虛幻引擎5的技術大餅早有耳聞,但一直沒什么實感,那么不妨買個游戲體驗一下。
文字很難描述這種具象的真實感,我只知道要是按老方法來,場景美術肯定會肝硬化。雖然本作的畫面遠算不上冠絕業(yè)界,但考慮到幾十秒就能滾完的制作組名單,目前的成品效果已經(jīng)堪稱工業(yè)奇跡了--就算有Epic全程在旁邊喂奶,能效比仍然高得嚇人。
9月底,國內(nèi)的飛燕群島工作室也用虛幻引擎5做了個試玩Demo,場景的靜態(tài)表現(xiàn)同樣非常寫實,證明這是一項有望展開的技術。
當然,代價也是有的。本作復雜場景的材質(zhì)加載會有明顯的延遲感,讀圖完成的一瞬間,你可以看到這個數(shù)字世界從腳下不斷衍生。前期場景簡單時尚可接受,到流程中段出現(xiàn)大量可破壞的場景和機械敵人之后,游戲的性能表現(xiàn)會有明顯下滑。
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某些可破壞場景的復雜程度簡直喪心病狂,打起來滿屏幕都是飛舞的碎塊和雜物,視覺效果真的非常震撼,但如果不用機械戰(zhàn)警自帶的掃描,我根本連敵人在哪兒都看不清。這一系列的炫技更像是一次以小博大的虛幻引擎5項目展示,而不是一款純粹的游戲。
但就像開頭的定調(diào)所述,即便游戲的玩法真做成一坨屎,它仍然是一款合格的粉絲向游戲。和Paul Verhoeven一樣,開發(fā)商Teyon把有限的發(fā)揮空間放在了該放的地方,雖然成品的玩法規(guī)格有限,但所有系統(tǒng)都緊緊扣住了系列電影的經(jīng)典設定。
甚至連這種不上不下的奇怪定位,也和初代《機械戰(zhàn)警》很像--你說這游戲很垃圾吧,它確有妙到毫巔的地方,但跟一線大廠做出來的IP改編作品相比,游戲又是一款徹頭徹尾的邪典作品,邪門程度更勝工作室之前出品的《終結者:反抗軍》。
更新日志
新游戲+模式:
為已通關的玩家提供全新的游戲開始,允許玩家再次踏上機械戰(zhàn)警的正義之路,體驗不同的劇情和挑戰(zhàn)。
引入更具挑戰(zhàn)性的全新難度“將有困難”,為喜歡挑戰(zhàn)的玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
新增內(nèi)容與皮膚:
推出全新的Auto-9皮膚:金色外觀,彰顯機械戰(zhàn)警的尊貴與威嚴。
可能包含其他未提及的新武器、裝備或皮膚,以豐富玩家的游戲選擇。
下載地址
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