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詳情介紹
dmc鬼泣是一款非常刺激的動作格斗類游戲,游戲中刻畫了許多驚心動魄的怪物,以及極度絢麗的打擊場面,讓格斗更加的絲滑打擊手感也是非常舒服,被許多玩家稱為最強格斗動作游戲,獨特的玩法,以及來回切換的攻擊方式,讓玩家知乎上癮。

游戲特點
1、在游戲中你能體驗最刺激的戰(zhàn)斗場景,以及最真實的打擊手感。
2、玩家可以來回切換攻擊方式,讓你進退自如,有更多的操作手感和空間。
3、玩家需要時刻小心怪物的偷襲,我們將面臨一群怪物。
游戲亮點
1、利用好自己的靈活走位,躲避怪物們的攻擊,抓住停頓時間去攻擊它。
2、打出更高的連擊效果,挑戰(zhàn)不同的成就,能讓你的心情非常愉悅。
3、關(guān)卡有很多,需要玩家不斷的冒險,對抗不同的怪物,尤其拼搏。

游戲評價
1、游戲中的怪物的刻畫非常的到位,攻擊他是會有血跡涌出,給玩家最真實的感覺。
2、隨意操作的手感,自由走動規(guī)避傷害,打怪升級,挑戰(zhàn)更厲害的BOSS。
3、有非常多的動作連招可以使用,對技術(shù)有著極大地考驗。
游戲背景
DmC的但丁是一個沒有什么權(quán)利、沒有社會地位的年輕人。但丁知道他不是人類,他也不像那些在生活中折磨他的惡魔。夾在兩個世界之間,他感覺就像是一個異類。
因為他的孿生兄弟Vergil,領(lǐng)導著一個叫做"教團"的反對派,現(xiàn)在但丁在探索自己的身世,并認同了自己是惡魔和天使的孩子。這種人格分 裂對于游戲性真正的影響在于但丁可以使用天使和惡魔的能力,在游戲中改變他的叛亂之劍,對戰(zhàn)斗和移動產(chǎn)生真正的影響。

游戲特色
一、在靈薄獄中求生 - 靈薄獄是一個活生生、會呼吸的實體,為殺死但丁而生。世界會實時變換,并試圖阻止,甚至殺死我們的英雄。我們的主角將掌握惡魔般的力量來將靈薄獄塑造成自己認為合適的方式,同時完善他的天使技能來穿越這個危險、扭曲的世界。
二、但丁是誰? – 探索一段扣人心弦的故事,從熟悉的面孔到該系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孿生哥哥。
三、自由的動作 – 戰(zhàn)斗中激烈和標志性的劍和槍帶著新增加的天使和惡魔的武器和能力又回歸本作,所有惡魔的設(shè)計風格又回到了地獄的樣式和派頭。武器包括:
“叛亂之劍”:但丁最信賴的劍,是他的父親 Sparda 所給予的,這把劍提供了一套很好的連擊和攻擊組合,很適合解決天上的敵人。
“黑槍&白槍”:這些槍可以把敵人打得嗷嗷叫,可以保持連擊,玩弄空中的敵人。
“裁決者:一把惡魔巨斧,它可以提供巨大的沖擊力,可以打穿敵人的盾牌。
“奧西里斯”:一把天使大鐮刀,提供很高的攻擊速度,非常適合攻擊一群敵人。
“惡魔拳套”:力量很大的惡魔拳套,聚集了足夠的沖擊力來招架敵人,甚至可以用最強力攻擊來玩弄最重型的敵人。
四、保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人員,包括以前的 Devil May Cry 核心成員,在一開始就已經(jīng)分配到該工程,確保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
五、無可匹敵的生產(chǎn)價值 - Ninja Theory 將利用最先進的動作捕捉技術(shù)來讓角色的設(shè)計保持一個相當?shù)乃?,故事演義和電影藝術(shù)完美補充了 DmC 的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。
角色設(shè)定
該作擁有兩位主角分別是但丁和維吉爾,他們在游戲中不可切換也不可混用。但丁只能在正篇劇情中操控,而維吉爾只能在DLC:維吉爾的隕落中操控。
【但丁】
主人公,是惡魔與天使的混血兒,這種擁有超越惡魔和天使力量的混血叫Nephilim,父母是惡魔·斯巴達&天使·EVA。隨著劇情的發(fā)展,黑發(fā)會因為魔化逐漸變成銀白色。利用寄宿在身體里的魔劍『叛逆』和一對黑白手槍『黑檀木&白象牙』進行戰(zhàn)斗。在7歲時的過去事件中失去記憶,那之后被帶去一家由惡魔經(jīng)營的孤兒院。在某個少年時期,進入了同為惡魔管理的少年院里,在當中一直被無情的虐 待和受到迫害而度過。因此,對弱者給予同情和庇護,對惡魔所做的行為極度憎恨,更孕育出對權(quán)力的厭煩,是性格粗暴的自由主義者。
【維吉爾】
但丁的雙胞胎兄弟,也是一個Nephilim。與但丁形成對照的銀發(fā),藍色與黑色的制服,手持父親給予的武器“閻魔刀”。有著強烈的支配欲,容易被情感左右。雖然憎恨惡魔,但也不喜歡人類,認為人類太弱了。在7歲時的事件后,被富裕家庭所收養(yǎng)。在某個學生時期,因發(fā)明一個出色的軟件而出名。利用巨額的資金建立了抵抗惡魔的組織,他通過網(wǎng)絡(luò),以戴著面具的身姿示眾,向人民發(fā)送「惡魔在監(jiān)視著」等信息。由于組織的舉動,加上惡魔的誤導,他和組織被認知為恐怖分子。
武器介紹
【黑檀木與白象牙】
伴隨整個鬼泣系列的初始武器,是一對黑白雙槍,做為鬼泣系列槍劍配合的重點,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木與白象牙。原設(shè)定槍過熱無法射擊,但是在發(fā)售之后卻又沒有了這一限制。
【叛逆之刃】
本作中的初始劍武器,既不是雷劍也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以變化為鐮刀、大斧、回旋鏢和拳套。在新但丁的背后可以看到一個形狀如叛逆之刃的紋身,當?shù)蕚溟_始戰(zhàn)斗時,叛逆之刃就會從但丁的身后自動變出來。
【冥王戰(zhàn)鐮】
一把藍色的巨大鐮刀,從宣傳視頻中可以看出,較為傾向于群體殺傷,并且具有較快的攻擊速度和攻擊頻率,同時也是空中連擊的重點。是鬼泣系列中第一次出現(xiàn)的武器類型。
【裁決之斧】
一把血紅色的巨大戰(zhàn)斧,較為傾向于個體攻擊,具有巨大的破壞力,相應(yīng)的攻擊速度較慢,有比較大的硬直,看著十分霸氣。
【沙蟒拳套】
叛逆之刃的又一惡魔力量變化形態(tài),名為沙蟒,其招式性能多種多樣,可以進行拳擊、上勾拳,震地,擊墜和升龍拳等攻擊。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉爾伽美什。
【天鷹旋鏢】
叛逆之刃的第二種天使力量變化形態(tài),飛鷹旋鏢,適合大范圍群體攻擊,但攻擊力較低,左鍵蓄力可將大量敵人拉扯至自身四周,也可丟出進行牽制,彰顯出天使型態(tài)武器主控的特點。
【惡魔扯拽】
可以把怪物勾到身邊再打,也是走路的工具(在你周圍沒路可走但附近有一個紅點,在那甩鉤子就把紅點在的浮島拉來或者把你踩的浮島拉過去)
【天使牽引】
可以把你來到怪物身邊(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周圍沒路可走但附近有一個藍點把鳥嘴甩過去,你就會飛到藍點那里)
【霰彈槍】
威力強大的霰彈槍“亡靈(Revenant)”,但攻擊速度較慢,可多方位攻擊,適合對大批敵人攻擊。
【爆裂針銃】
爆裂針銃(Kablooey)可發(fā)射爆裂針扎在敵人身上,一次最多6發(fā),手動操作爆炸,可破防。

怪物介紹
鬼泣5中確認的一共有19種小怪,6個BOSS,人形小怪拿著多種不同的武器,并且有一部分只能被鐮刀或大斧造成傷害。
【小怪】
低級冥魔
右臂持狼牙棒,攻擊方式為地面揮擊,等級最低的小怪,血量較少。
【冥魔】
右臂持長刀,攻擊方式為地面揮砍,高難度下會利用長刀格擋主角的攻擊,比低級冥魔實力稍強。建議AA(停頓)AAAA攻擊
【高級冥魔】
右臂持鋸齒形刀刃,Stygian當中的最強種類,會用刀刃在地面上放出一道火焰進行遠程攻擊。
【死亡騎士】
右手持劍左手持盾,一種兼具進攻和防御能力的小怪,身體呈土黃色。攻擊方式為近身劈砍和遠距離刺擊。其盾牌可以用任何一種近程武器打破,但使用惡魔武器擊破效果最好。
【霜凍騎士】
外觀與死亡騎士相似,然而身體呈冰藍色,右手持劍,左手有持盾和不持盾兩種,擁有在地面上釋放一道冰柱將主角凍住的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用天使武器對其進攻擊才有效。也就是鐮刀和飛輪。
【地獄騎士】
外觀也與死亡騎士相似,右手持劍左手持盾,然而身體呈火紅色,并有在地面上釋放大面積巖漿的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用惡魔武器對其進行攻擊才有效。也就是大斧和拳套。
【破壞者】
雙手持一長電鋸,出招時其身體會產(chǎn)生霸體,一般的攻擊無法停止其動作,比較快速有效的破其霸體的方式是利用拳套的空中墜擊,破其霸體的方式很多,比如回旋鏢遠距離攻擊(這個需要好幾下),或者蓄力的雙槍或者叛逆也可以的。
【鷹女】
會飛行的敵人,也是很煩惱玩家的敵人之一。攻擊較高,高難度情況下在玩家靠近時會釋放出強大的風。建議優(yōu)先殺死,會俯沖攻擊,攻擊速度較快難以躲避,體重較輕。建議用雙槍打掉翅膀,此怪會掉在地上,惡魔拉扯到跟前。
【暴君】
身體龐大,是小怪中最大的,攻高。最簡單的打法是:先站著不動,會看到暴君做蹲下準備進攻的姿勢,這時候跳起來,在它進攻的過程中按q使用天使滑翔技能躲開攻擊,然后暴君會站在原地緩沖一段時間,這時用叛逆的劍氣蓄力到第二階段,釋放三段攻擊即可,重復兩次可擊敗。
【陳腐者】
全身為土黃色,會對主角進行投擲炸彈攻擊。惡魔拉扯后用叛逆攻擊即可。
【悲愴者】
翅膀為綠色飛行怪,有持盾與不持盾兩種狀態(tài),會對主角進行弩箭攻擊。攻擊次數(shù),連續(xù)攻擊以1-3次(以難度決定)。
【女巫】
全身為藍色,出場時帶有保護罩,會瞬移以及輔助其他敵人。該敵人在高難度情況下比較棘手,普通難度保護罩耐久度較低,高難度則較高。并會自身的保護罩給予其他敵人。飛劍攻擊傷害較高,建議優(yōu)先攻擊。天使武器破防,惡魔武器主攻即可。
【夢境行者】
又稱雙刀男,戴藍色面具,手持雙刀酷似忍者一樣的敵人,在混戰(zhàn)中非常棘手!身手敏捷,遠程攻擊無效,生命值較高。該敵人的主要攻擊方式為,瞬移、空中壓制、滑步斬、斬擊以及鏡面移動,在“DMC:鬼泣”中混戰(zhàn)最棘手的敵人(其實單獨出現(xiàn)毫無難度,組合女巫出現(xiàn)后會比較難對付)!可以利用“沙蟒”的集氣破防技能將其擊破,在雙刀隱身后很快要出現(xiàn)時,用叛逆、鐮刀等都可以打到硬直狀態(tài),后自由殺死即可。
【尖叫者】
也是夢境行者之一,但他頭上戴的是紅色面具,略強于普通夢行者,但出招基本一致,每次被打敗后不是被打死,而是從次元裂縫中逃走,直到第十六個任務(wù)的最后一個場景才真正被主角打死。
【屠夫】
又稱大電鋸,在“DmC:鬼泣”中傷害最高的敵人,雙槍攻擊無效,只能攻擊敵人正面腹部的圓球才能對敵人制造成傷害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格擋它的電鋸投擲攻擊進行遠程傷害。
【狂怒】
又稱怒狗、飛天鼠,較為敏捷的敵人。該敵人生命值較高,對其連續(xù)攻擊時會進行回避。會將背后的尖刺攻擊遠方的敵人,同伴被殺死時會暴走。
【狂怒幼崽】
體積非常小,實力也非常弱,因此每次出現(xiàn)時都是群體攻擊,使用鐮刀和散彈還有雙槍的暴雨技能攻擊即可將它們?nèi)繏叱?nbsp;
【幽影狂怒】
與狂怒相似,為藍色。此敵人具有屬性限定,只能使用天使屬性的武器攻擊才能制造出傷害。
【嗜血狂怒】
與狂怒相似,為紅色。此敵人具有屬性限定,只能使用惡魔屬性的武器攻擊才能制造出傷害。

BOSS介紹
【獵手】
體型巨大的怪物,為狩獵但丁而出現(xiàn)在Mission1的游樂場。其右手持一匕首,在受到一定攻擊后會躲避到遠處,用十字弓發(fā)射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大傷害后會躲避進黑暗中,丟出匕首攻擊但丁。但丁可以將丟出的匕首彈反,從而擊倒BOSS。
【魅魔】
非常惡心的BOSS,外形如同一只長了很多只腳的蛆蟲,寄居于名為“Virility”的飲料廠,從身體里生產(chǎn)出汁液,做成飲料給不明真相的人類飲用,從而達到控制人類的目的。其攻擊方式為用手爪亂抓、吐酸氣、在地面上制造酸液等,頭部的紅色區(qū)域是弱點。該BOSS需要反復戰(zhàn)斗三輪才會被打敗,最后被主角砍入酸液池,被風扇轉(zhuǎn)輪絞死。
【鮑勃·巴巴斯】
曼達斯的又一名忠實手下,人類世界中最大的新聞臺“猛禽新聞網(wǎng)(RaptorNewsNetwork)”的主持人,實際上一直在不斷給人類洗 腦,讓他們都來效忠曼達斯??陬^禪總是:“我只是代言神職”。他的真正老巢是水中的倒影電視塔,其攻擊方式主要是各種長方形的電波。用拳套砸滅地上的紅色圓圈可使其進入弱氣狀態(tài),第一輪需要砸滅一個,第二輪需要砸滅兩個,第三輪則需要砸滅三個。
【曼達斯之子&莉莉絲】
莉莉絲是曼達斯的情人,在夜總會等待著擊敗但丁。此BOSS可謂是母子齊上陣,莉莉絲腹中魔胎巨大化,反而使莉莉絲成為其核心。要對付此BOSS必須先將曼達斯之子擊倒在地,再用惡魔拉鉤將作為核心的莉莉絲拉出,對她進行攻擊。只有作為核心的莉莉絲血量被耗盡才算勝利。BOSS的全屏范圍電波傷害較大,需要多利用天使拉鉤和雙槍進行滯空,再尋找機會進行反擊。
【曼達斯】
在游戲的第19個任務(wù)中,玩家將與妄圖控制全人類的大魔王曼達斯對決。曼達斯變成一個只有上半身的巨人,將維吉爾吸入腹中,維吉爾在里面與曼達斯的人類軀殼展開廝斗,但丁則在外面與巨大的曼達斯惡魔本體戰(zhàn)斗。此BOSS技能主要為揮拳砸和放火球,高難度下?lián)]拳砸非常傷血,但只要掌握了躲避的時機,此BOSS并不難打。先打斷他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取勝。
【維吉爾】
在打敗曼達斯之后,但丁最終要對決的竟然是自己的孿生兄弟維吉爾。維吉爾的攻擊方式比較多樣化,算是DmC鬼泣中最具挑戰(zhàn)性的BOSS。其攻擊方式隨著戰(zhàn)斗階段的推進而發(fā)生變化,主要技能有幻影劍、疾走聚合、空中下劈、空中飛刃、地面飛刃、流星腳、次元斬等。最后一個階段維吉爾會釋放影子分身,但過一段時間后會消失。維吉爾在將死時會打開影子分身進行無限格擋并開始回血,這時立即讓但丁狂暴化將維吉爾影子分身浮空并用叛逆(必須叛逆)攻擊維吉爾,即可結(jié)束戰(zhàn)斗。

場景地圖
游戲中共分有二十章節(jié),每個章節(jié)的場景地圖均不相同。每個章節(jié)結(jié)束后游戲會自動跳到下個劇情關(guān)卡,而不是由玩家選擇地圖。
【地形】
在游戲中會有許多的陷阱地形,有些地形會在玩家沒有獲得特殊裝備之前阻礙玩家,而有些深淵地形玩家墜落后會失去部分血量,如果玩家血量很低,那么墜落后便會死亡。
【場景】
該作采用第三人稱3D視角進行戰(zhàn)斗,玩家可以鎖定固定敵人的位置。在游戲的地圖中,有些隱藏道具會因為玩家沒有掌握特殊的技能或特殊的道具而無法獲取,在掌握特殊的技能后可以返回游戲的難度界面選擇你想要前往的關(guān)卡。游戲的任何關(guān)卡都是可以任意前往的,只要玩家通過了那個關(guān)卡。
特色系統(tǒng)
【游戲模式】
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。
每個難度下角色對敵人造成的傷害均不相同,難度越高角色造成的傷害就越低。
同時,在最高難度下敵人的攻擊欲望會非常的強,無論是機動性還是靈活性都非常的高,硬直時間也很短。[3]
【人類】
即H難度,游戲的初始模式,敵人動作緩慢,攻擊意識弱。
【惡魔獵人】
即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步。
【拿非利人】
即困難難度,相比H和DH難度,該難度下,怪物的攻擊欲望會更強。
【斯巴達之子】
即SOS難度,DH模式的進階模式,敵人的配制會發(fā)生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。
【但丁必死】
即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力為所有模式最低,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短。
【天堂或地獄】
即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”。
【地獄還是地獄】
即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
該作只采取三種風格用作戰(zhàn)斗,這和以前的《鬼泣》不同。除了可運用普通模式來戰(zhàn)斗,玩家可以通過使用惡魔模式和天使模式,與敵人周旋。中還加入了戰(zhàn)斗結(jié)束時有特殊動畫、惡魔閃避時會出現(xiàn)慢動作的效果。
將不同的武器組合成華麗多變的連招是《鬼泣》的招牌之一,該作也不例外?!禗mC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入的惡魔和天使兩系武器。
該作的但丁雖然與前4作的但丁不是同一位,不過還是能見到他隨身帶著長劍叛逆,以及雙槍黑檀木與白象牙。游戲中,叛逆可變化,擁有天使之力就會變成鐮刀或回旋鏢,擁有惡魔之力就會變戰(zhàn)斧或拳套。每種武器都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用。戰(zhàn)斧和拳套威力強大,能夠?qū)橙藫敉?,而鐮刀和回旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人。
更新日志
游戲平衡性調(diào)整:
開發(fā)者可能會根據(jù)玩家反饋和內(nèi)部測試,對游戲的難度、角色性能、敵人AI等進行調(diào)整,以優(yōu)化游戲體驗。
Bug修復:
每次更新都可能包含對已知Bug的修復,以提高游戲的穩(wěn)定性和流暢性。
性能優(yōu)化:
針對特定平臺或硬件配置,進行性能優(yōu)化,以提升游戲的加載速度、幀率穩(wěn)定性等。
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