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詳情介紹
費盧杰六日手游中文版是一款由Highwire開發(fā)、Victura發(fā)行的硬核第一人稱戰(zhàn)術射擊類游戲,英文名稱Six Days in Fallujah,開發(fā)過程得到了 100 多名曾在第二次費盧杰戰(zhàn)役中服役的海軍陸戰(zhàn)隊員和士兵的幫助,將讓玩家和你的團隊走進真實世界的場景,利用現(xiàn)實生活中的戰(zhàn)術來克服萬難。游戲的背景設定在伊拉克戰(zhàn)爭期間的費盧杰戰(zhàn)役,玩家將扮演一個小隊的領導者,領導小隊完成各種任務。費盧杰6日游戲的獨特之處在于,每個游戲任務都由真實參與該事件的人講述,玩家所經(jīng)歷的情節(jié)和事件都與他們的經(jīng)歷相吻合,使得游戲的體驗更加真實和身臨其境。
游戲的主要目標是向玩家展示伊拉克戰(zhàn)爭中的真實戰(zhàn)斗環(huán)境,以及戰(zhàn)爭對士兵和當?shù)鼐用竦挠绊?,力求在?zhàn)爭體驗和故事敘述上得到平衡,同時引起人們對戰(zhàn)爭和其影響的思考,就像真正的戰(zhàn)斗一樣,六天中很難靠自己生存,喜歡擬真向、喜歡與朋友一起玩的小伙伴就快來下載體驗吧。
游戲介紹
費盧杰六日是一款戰(zhàn)術射擊類游戲。游戲采用頂尖的引擎制作,搭配上真實的光影效果,致力于為玩家還原最真實的戰(zhàn)場效果。游戲基于2004年伊拉克戰(zhàn)爭中真實發(fā)生的第二次費盧杰戰(zhàn)役,玩家將以第一人稱的視角進入游戲,沉浸式地體驗這場殘酷的戰(zhàn)爭。玩家在游戲中可以領導一支AI小隊,通過各種指令讓他們完成各種困難的任務。游戲內(nèi)提供了大量現(xiàn)代軍用槍 械供玩家使用,不同的武器擁有不同的傷害以及射擊手感。值得一提的是,游戲內(nèi)每一個任務中的建筑布局以及敵人配置都是隨機生成的,大大增加了不確定性。

游戲特色
4人戰(zhàn)術合作
搶先體驗階段以獨特的戰(zhàn)術4人火力小組體驗為起點,其中默契和熟練程度至關重要。跟緊你的團隊,小心移動,不要眨眼,因為這些 AI 敵人使用的致命戰(zhàn)術正使得第二次費盧杰戰(zhàn)役成為半個世紀以來最殘酷的血戰(zhàn)。
搶先體驗從全人類團隊開始。 AI Teammates 也將在未來幾個月內(nèi)添加。
程序架構
海軍陸戰(zhàn)隊員永遠不知道隔壁門后是什么。在《六日》里,你也一樣。每次開始任務時,建筑物的內(nèi)部和外部都會重塑,敵人占據(jù)新的位置,也會出現(xiàn)不同的威脅。你永遠不知道會發(fā)生什么--就像實戰(zhàn)一樣。
面面俱到的AI
與大多數(shù)游戲不同,《六日》中的敵人可以自由穿行于戰(zhàn)場,對你部署各種戰(zhàn)術。 他們會跟蹤、包抄、埋伏、展開協(xié)同攻擊、引誘你進入陷阱等等。團隊合作是求生的一線希望。
全方位的戰(zhàn)場
這里沒有前線。敵人可以從任何地方發(fā)動攻擊。雪上加霜的是,你要不斷穿梭于亮得晃眼的室外和陰森黑暗的室內(nèi)。優(yōu)勢盡在防守方。然而你不是。
室內(nèi)外的戰(zhàn)術沙盒
《六日》不存在線性的“必勝之路”。無論是在室內(nèi)還是室外,你都可以自如地應對四面八方的挑戰(zhàn)。爬上屋頂,從高處攻擊底下的建筑物。穿過建筑物之間的木板。踢倒前門或爬窗。決定權在你手中。后果也是一樣。

費盧杰六日怎么玩?
1、下載安裝,啟動游戲,運行游戲后,在標題界面選擇并點擊“火力小組任務”的選項;

2、在進入游戲前,玩家需要觀看一段真實的劇情,了解故事背景;

3、在這里,玩家就可以通過選擇并點擊“開始匹配”的選項組隊游玩了;

4、接著,在這里玩家需要等待其他玩家的集合才能開始游戲;

5、耐心的等待數(shù)秒鐘加載游戲;

6、在這就是整個戰(zhàn)場的概況了,玩家可以趁此機會好好觀察下游戲環(huán)境;

7、自此,大家就可以開始行動了,wasd控制移動,空格鍵跳躍,鼠標左鍵射擊,右鍵開鏡。

費盧杰六日基礎機制詳解
1.持槍的三種狀態(tài):
收槍狀態(tài):槍口朝向地面,開槍時子彈是從槍射出
腰射狀態(tài):利用槍 械前方的準心來瞄準
瞄準狀態(tài):用 瞄具/機瞄 瞄準
2.語音的兩種機制:
附近語音:直接說話附近隊友能聽見(游戲強制麥克風開啟)
手臺通話:默認空格鍵使用手臺通話(距離遠的時候附近語音隊友聽不到)
3.敵人是會直接刷新在玩家附近,已達到包抄玩家的效果,切忌留人斷后
4.快慢機切換,默認是Y鍵(收槍狀態(tài)下游戲內(nèi)的虛擬準心呈現(xiàn)三點堆疊為三連發(fā),一個點就是單發(fā))
5.兵種劃分:隊長 尖兵 機槍手 協(xié)助兵
6.室內(nèi)手槍比步槍好使(步槍槍管容易戳墻)
7.團隊合作游戲切忌不要單獨行動
8.步戰(zhàn)車尾部可以交互復活隊友,全隊共用復活次數(shù)1次
費盧杰6日一款非常優(yōu)秀、沉浸感十足的戰(zhàn)術射擊類游戲;對于十分喜歡硬核、擬真以及喜愛沉浸式戰(zhàn)場的玩家而言非常推薦!不過如果你只是稍微對硬核游戲有些感興趣,那么這款游戲可能需要你稍作思索再決定購買。
以下為該游戲優(yōu)秀和不足地方的總結:
-優(yōu)點
1.戰(zhàn)斗場景【不同于大部分的游戲場景所表現(xiàn)出的空曠感,費盧杰6日的場景設計非常完美的表現(xiàn)出了戰(zhàn)區(qū)應該存在的混亂、滿地瘡痍、廢墟、碎片的感覺,非常細膩的還原出了戰(zhàn)場的應有氛圍】
2.音效設計【在音效表現(xiàn)上,你可以非常明顯的感受到正常喊話、無線電喊話以及在室內(nèi)和室外的音效細節(jié),無論是槍聲還是交流聲,會讓你有一種真正身臨其境的感覺】
3.射擊模式【該游戲的射擊模式設計非常純粹,只有指示射擊以及正常機瞄,默認持槍姿勢的槍口不會上抬,必須先瞄準才能可以射擊,符合正常人應該有的持槍狀態(tài)】
4.受傷機制【游戲中的受傷機制分為兩種,一個是輕傷一個是重傷。輕傷可以進行還擊,重傷只能等待隊友救援。同時對于輕傷的描寫也更具備多樣性。有些情況下的輕傷并不是你真正中彈了,交火中由于腎上腺素飆升,你可能看到了敵人的子彈射向了自己,以為自己中單了,實則并沒有中彈,在冷靜之后檢查身體就可以繼續(xù)戰(zhàn)斗】
5.AI & 戰(zhàn)斗過程【雖然該游戲的基礎作戰(zhàn)系統(tǒng)依然采用了美軍傳統(tǒng)4人戰(zhàn)斗小組的作戰(zhàn)規(guī)模,但并不意味著戰(zhàn)斗過程就類似于RON等反恐題材的作品,這是戰(zhàn)爭不是反恐。裝備上僅僅只是陸戰(zhàn)隊的基礎裝備,沒有多余的高科技供你戰(zhàn)斗。敵人也不是簡單的恐怖分子會等著你搜索房屋,AI會到處游走,踢門,爬墻,尋找掩體,隱藏于掩體和房屋后面。同時,AI在知道了你的位置之后,會提前對你的位置進行壓制射擊,或者干脆打提前槍,并且槍法也并不遜色。如果硬抬頭被命中頭部的話,玩家只會直接兩眼一黑,連受傷階段都不會出現(xiàn)。因此戰(zhàn)斗過程非常緊張且刺激,子彈打到墻壁和飛過頭上的的效果清晰可見。這時就需要玩家的4人小組要看準360度的方向,隨時交流位置,防止被偷側(cè)】
6.UI設計【擬真游戲講究的就是沒有UI,除了任務目標和字幕會主動出現(xiàn)以外,你并不會主動看見其他多余雜亂的UI。包括你隊友的位置,你標記的地點,也不會有第三人稱輔助你。隊友走散的結果就是真的誰也找不到誰,沒準還會被自己人命中】
7.地圖比例 & 游戲節(jié)奏【游戲中對地圖比例、人物比例、移動速度的快慢的設計非常優(yōu)秀。不同于大部分游戲的地圖和人物比例存在嚴重的失衡問題。一個街區(qū)應該有多大,正常士兵進行掃蕩作業(yè)應該以什么速度前進都設計的恰到好處。不會顯得建筑物在人物面前過小,人物跑的過快】
8.其他標準的硬核游戲應該有的基礎設計
-缺點
1.開火描寫【游戲的開火射擊存在著硬性的左右后坐力。如果使用槍 械快速單發(fā)射擊,第二發(fā)以后的子彈就會存在著控制不住的飄走的現(xiàn)象。為了體現(xiàn)士兵的緊張感?】
2.游戲引導【目前游戲還處于早期階段,所以除非你主動地、有意識地去先玩訓練關,否則游戲內(nèi)的少UI設計會讓你不知道怎么進行游戲,甚至哪怕你主動玩了訓練關,例如檢查傷口、救助隊友應該按那些按鍵也是意識不到的?!?/p>
3.戰(zhàn)斗小組設計【還是傳統(tǒng)4人小組的設計,一個應該至少1個班以上執(zhí)行的任務,就交給了一個班中的一個小組來解決。同時還有嚴格的時間限制,無疑是破壞了應有的擬真感。全圖就玩家這4個活人有戰(zhàn)斗力,其他的友軍最多就是可以提供復活的步戰(zhàn)車,也沒有多余的AI友軍步兵,而且也只是給你擺擺樣子】
4.AI硬直【如果說陸戰(zhàn)隊還有防彈衣保護,再根據(jù)游戲性調(diào)整,中彈后還可以活動尚可理解,那沒有任何防具保護的敵人是怎么做到被M16打了3槍身體才死的?只能推測敵人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射擊發(fā)飄問題,你想打掉一個在掩體后面的敵人非常困難】
5.任務多樣性【目前游戲的主要關卡為3種,保護車隊、清理武器庫以及救援友軍,雖然地圖存在隨機性變化,以及隨機事件(RPG、迫擊炮、狙擊手)但是因為主要任務的完成機制沒有變化,導致該游戲有時候僅僅是因為太難,會讓你覺得挺耐玩的,但一旦你通關過后,就會發(fā)現(xiàn)沒有太多可玩的內(nèi)容了】
6.任務設計【部分任務的完成時間較短,而且隨機性的出現(xiàn)會進一步導致有些任務難度飆升。雖然官方已經(jīng)修改了部分任務的時長。不過主要的矛盾其實是在于基礎戰(zhàn)斗小組人太少,復活條件太苛刻,以及綜合上述的問題一齊導致的】
7.其他設計的小問題【開放房主會隨機分配、麥克風沒有主動靜音鍵等】
8.游戲潛在的最高配置要求【你真的需要其他3個朋友!目前還沒有實裝AI隊友】

游戲評測
設置方面
1、游戲內(nèi)的設置可以更改按鍵,我把交互鍵改在空格,語音v目前體驗還算不錯
2、游戲支持視野fov改變,在作戰(zhàn)風格內(nèi)更改,默認60,本人80,感覺接近人眼視覺范圍
3、亮度建議設置在260,也就是拉滿,因為游戲建筑內(nèi)確實很黑,但還不算特別離譜
4、可視范圍建議極高,后處理中高,這兩項對游戲體驗影響較大

游戲性方面
1、目前游戲并不是成品,處于測試階段,所以兵種固定四種,其中隊長和另一位隨機或指定玩家攜帶半自動步槍,射擊位使用主武器為m249機槍,輔助射擊手主武器為霰彈槍副武器m16步槍,除隊長擁有四發(fā)下掛榴彈和一枚煙霧彈外其他隊員配置普遍以2破片手雷加一枚煙霧彈組成
2、游戲擁有三個主線,但每次開局地圖隨機生成,ai會根據(jù)玩家的手電筒,腳步聲以及監(jiān)視門口或射擊孔來做出主動攻擊行為
3、游戲不允許攻擊宗教、學校等公共場所,所以某些特殊建筑的狙擊手是不能射擊的
4、當前游戲內(nèi)容大概只支持20-30小時的游玩,因為只開放了四人小隊模式,但四人小隊更適合兩兩一組推進作戰(zhàn),如果后續(xù)增加地圖模式希望有八人小隊模式
5、游戲默認開啟麥克風,所以大廳加載界面游戲內(nèi)都不用按鍵,但如果隔得太遠仍需使用無線電對話不然聲音會隨著距離變小
6、關于一些玩家的測評說有掉線,但本人游玩七小時無加速器純裸連是可以正常游玩的,如果不能聯(lián)進游戲的建議檢查網(wǎng)絡情況或使用UU加速器
7、目前只有16gb的游戲內(nèi)容,所以想玩花樣更多的兄弟可以等等再看
8、游戲內(nèi)治療自己或隊員的畫面比較簡陋,有望改進
9、游戲難度較高,迫擊炮的準度高的離譜,所以如果有指揮中心提示的清除迫擊炮陣地內(nèi)容,第一時間進入掩體,失去目標后迫擊炮會優(yōu)先攻擊被觀測時的地方,這時候需要盡快轉(zhuǎn)移并找到迫擊炮陣地并清除,還有狙擊手一般是開局在裝甲車附近就可以觀測到
10、這游戲目前的情況來看,有一大部分玩家是抱著體驗兩把退款來的,所以建議盡量和好友一起游玩
11、游戲沒有隊友提示,所以有隊傷,別他媽給隊友一槍放倒了,很多評價里說ai的頭線很準,拉倒吧全是他媽隊友在殺你
多說幾句
別說換彈怎么怎么了,如果你真的看了你自己的界面你就會知道你只帶了四個備用彈夾,所以短按檢查剩余彈量,長按更換彈夾沒什么問題
瞄準方面,04年的m16是沒有側(cè)瞄以及上掛rmr的,使用最簡單的指向性的瞄準方式是近距離作戰(zhàn)時最有效的,裝備了acog的隊長和另外一人擔任室外遠距離處理狙擊手或RPG射擊手的責任
你和隊友在游戲內(nèi)是幾位海軍陸戰(zhàn)隊的大頭兵而不是海豹突擊隊,需要處理一些臨時任務,所以別老想著怎么怎么改槍怎么怎么帶槍,你們要做的是盡快清理任務區(qū)域的建筑,完成任務然后準備撤離
游戲背景及規(guī)劃
第二次費盧杰戰(zhàn)役
2004年春,伊拉克組織奪取了費盧杰市的控制權。他們以此為基地,殘忍對待當?shù)鼐用?,發(fā)動跨地區(qū)的恐怖襲擊。六個月后,伊拉克負責人下令讓平民離開這座城市,好讓伊拉克、美國和英國的軍隊一起奪回費盧杰。短短幾天,第二次費盧杰戰(zhàn)役就成為了半個世紀以來最殘酷的血戰(zhàn)。
《六日》以擬真向的4人戰(zhàn)術合作任務為起點。背景設定在突進北城區(qū)的頭幾天,聯(lián)軍在那里遇到了大批叛軍和少數(shù)平民。隨著時間的推移,我們將添加更多地圖、時間流逝機制、天氣,以及真實世界的特種作戰(zhàn)部隊、裝備和任務。
《六日》一開始提供有人類與 AI 合作的多人游戲體驗。 隨著搶先體驗的推進,我們將添加遵循命令的熟練 AI 隊友,以及可能讓事態(tài)更加復雜化的平民。
我們還將在搶先體驗期間開始引入一部分的故事戰(zhàn)役任務。這些任務取材于特定的真實故事,由親歷戰(zhàn)爭的美國人和伊拉克人講述。
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