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詳情介紹
鬼泣4手機(jī)最新版是一款由卡普空制作而成的奇幻動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是鬼泣系列的第四部作品,因?yàn)樯钍芎迷u(píng),所以被民間大神移植到手機(jī)上去了。這款游戲憑借著精美的畫面、酷炫的特效、超爽的打擊感等一系列優(yōu)勢(shì)收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。玩家在這里能夠操控尼祿或者但丁開(kāi)啟惡魔獵殺之旅。在游戲中,尼祿以及但丁擁有不同的戰(zhàn)斗模式,比如說(shuō):尼祿的惡魔右手可以對(duì)敵人進(jìn)行抓取、投擲等一系列操作,但丁則可以自由切換不同的職業(yè)武器,無(wú)疑能夠讓游戲的趣味性上升好幾個(gè)等級(jí)。此外,該游戲更是加入了非常豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及各種類型的解謎元素,無(wú)疑提升了游戲的探索欲望。
游戲介紹
《鬼泣4》是一款備受歡迎的手機(jī)動(dòng)作格斗游戲,趣味十足。這款高品質(zhì)游戲運(yùn)用了頂尖的引擎技術(shù),搭配精妙的戰(zhàn)斗手法,能讓玩家輕松體驗(yàn)到逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲內(nèi)不僅有超便捷的輔助工具和豐富參數(shù),而且當(dāng)玩家完成任務(wù)返回根據(jù)地時(shí),還能對(duì)各種部隊(duì)的屬性進(jìn)行修改,在這里,玩家可以自由更改游戲中的數(shù)據(jù)。此外,還有更多好玩的游戲模式等待玩家去探索。

游戲背景
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時(shí)代上揮舞大劍、擺弄槍 械的時(shí)候,CAPCOM以但丁在前作中的實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了頂峰為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊惡魔爆破。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來(lái)說(shuō)變得更為豐富多彩。

游戲特色
雙主角設(shè)定
游戲采用雙主角設(shè)定,玩家可以交替使用尼祿和但丁進(jìn)行游戲,體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技巧。
高畫質(zhì)畫面
游戲支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,提升了游戲的視覺(jué)效果。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承了《鬼泣》系列的特色,包括華麗的連招、空中戰(zhàn)斗、地面戰(zhàn)斗以及各種特殊攻擊。玩家需要靈活運(yùn)用各種武器和技能來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
劇情
《鬼泣4》的劇情復(fù)雜且引人入勝,涉及尼祿的過(guò)去、但丁的家族歷史以及與惡魔世界的關(guān)系。游戲通過(guò)多個(gè)章節(jié),逐步揭示尼祿和但丁之間的關(guān)系,以及他們面對(duì)的共同敵人。
角色多樣性
除了尼祿和但丁,游戲還引入了其他角色,如蕾蒂、維吉爾等,每個(gè)角色都有自己的故事線和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

游戲玩法
連招與戰(zhàn)斗技巧
玩家需要熟練掌握角色的各種攻擊動(dòng)作,并通過(guò)不同的按鍵組合來(lái)施展出華麗且高傷害的連招。例如,尼祿可以利用惡魔之手抓取敵人進(jìn)行特殊攻擊,但丁則能切換多種武器實(shí)現(xiàn)多樣化的連招組合。
武器切換與運(yùn)用
游戲中為玩家提供了豐富的武器選擇,如尼祿的緋紅女皇劍和湛藍(lán)玫瑰槍,但丁的叛逆大劍、路西法之劍等。玩家要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人特點(diǎn),靈活切換和運(yùn)用這些武器,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。
解謎與探索
在游戲的關(guān)卡中,存在著各種謎題和隱藏區(qū)域。玩家需要運(yùn)用角色的特殊能力,如尼祿的惡魔之手抓取能力,或者但丁的空中滑翔等,來(lái)解開(kāi)謎題,探索隱藏的通道和獲取珍貴的道具獎(jiǎng)勵(lì)。

打BOSS發(fā)動(dòng)惡魔之手經(jīng)驗(yàn)攻略
尼祿能用惡魔右腕反彈攻擊的有:
1、訓(xùn)練關(guān),M10對(duì)但丁戰(zhàn)
在但丁用大劍前沖,快到我們身邊時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按鬼手,可以抓起但丁摔在地上。
2、M2對(duì)火牛戰(zhàn)
火牛起沖時(shí)跳起來(lái)按鬼手,可以強(qiáng)制取消他的沖撞,同理鬼手可以抵消火牛很多進(jìn)攻,迫使其產(chǎn)生硬直。
3、M7對(duì)花妖戰(zhàn)
花妖發(fā)金光憤怒時(shí)的沖撞,對(duì)準(zhǔn)正面,算好時(shí)間,按鬼手,可發(fā)動(dòng)鬼手技。
4、M8對(duì)單翼天使戰(zhàn)
矛丟出時(shí),看距離,算準(zhǔn)時(shí)間按鬼手,可以反擲;也可以用劍砍掉長(zhǎng)矛來(lái)?yè)Q補(bǔ)血。
5、M11初次對(duì)戰(zhàn)教皇
在教皇用斯巴達(dá)之劍防御時(shí),可用鬼手破防。當(dāng)教皇躲進(jìn)巨人石像攻擊時(shí),看準(zhǔn)時(shí)機(jī),拳頭下落時(shí)按鬼手,成功后教皇直接被震出來(lái),而且是僵直狀態(tài)。
6、M20對(duì)教皇戰(zhàn)
同樣的在教皇用斯巴達(dá)之劍防御時(shí),可用鬼手破防。
其次還有:教皇防護(hù)盾被打破后他可能會(huì)隱到你身邊,然后來(lái)個(gè)回旋刀,冷不防在他旋過(guò)來(lái)時(shí)按鬼手,他就僵直了。
教皇血少時(shí),你破了他的盾之后,他會(huì)在遠(yuǎn)處蓄力,然后沖刀過(guò)來(lái),威力很強(qiáng),但只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按鬼手,就可發(fā)動(dòng)鬼手技。
7、對(duì)黃金白銀騎士
只要有一黃金騎士和兩個(gè)以上的白銀騎士就會(huì)發(fā)動(dòng)合體技。
多給黃金騎士正面鏡頭來(lái)引發(fā)聯(lián)合攻擊,等能量彈變大,看到放出來(lái)后再打能量彈,注意時(shí)間差。可以使用任意等級(jí)畜力槍、EX斬或鬼手等招式反擊能量彈。
初次使用鬼手技,是靠時(shí)機(jī)。之后就是靠熟練度了。慢慢尋找,沒(méi)準(zhǔn)還能找到我沒(méi)發(fā)現(xiàn)的。

游戲亮點(diǎn)
一對(duì)手槍,具備連續(xù)射擊的能力。
斯巴達(dá),作為但丁與維吉爾之父,其所使用的兵刃,正是力量之刃的真實(shí)形態(tài)。
光與影,這是以光明和黑暗命名的雙槍,它們出手迅疾且具有致命性。
潘多拉,這是一件擁有666種變化形態(tài)的魔族武器。它會(huì)給敵人帶去無(wú)盡的痛苦與災(zāi)難。
閻魔刀,是維吉爾的父親留給他的紀(jì)念性武器。這把日式妖刀極為鋒利,但凡目光所及之物,皆能被它輕易一刀兩斷。
貝奧武夫,這是一副蘊(yùn)含光明之力的臂鎧,它具備勢(shì)不可擋的毀滅力量。
力量之刃,此乃一件惡魔武器,其中封印著傳說(shuō)魔劍士斯巴達(dá)的力量。雖說(shuō)現(xiàn)有的力量已然極為驚人,然而其真正的實(shí)力尚未被完全發(fā)掘。
詳細(xì)任務(wù)攻略
MISSION 1
首先按照提示完成移動(dòng)、跳躍、開(kāi)槍、緊急躲避、斬?fù)?、挑空后開(kāi)始與但丁戰(zhàn)斗。
但丁的招數(shù)無(wú)非是大家熟悉的前作大劍的招數(shù),只是遠(yuǎn)距離牽制比較麻煩,貼身戰(zhàn)不斷連擊并配合惡魔之手投摔就可輕松勝利。
MISSION 2
庭院中的敵人可打可不打,如果無(wú)視評(píng)價(jià)和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開(kāi),之后非強(qiáng)制戰(zhàn)斗在攻略中不再一一提起。進(jìn)入屋子后從樓梯跳上2樓,進(jìn)入房間與3個(gè)傀儡發(fā)生強(qiáng)制戰(zhàn)斗,消滅乾凈后房間封印解除,從走廊進(jìn)入另一個(gè)房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然后在中層平臺(tái)的藍(lán)圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去后一路飛躍并消滅強(qiáng)制戰(zhàn)斗的傀儡后來(lái)到港口,在路盡頭飛躍到另一邊后進(jìn)入屋子,消滅里面的傀儡后解除機(jī)關(guān)封印,不斷攻擊打開(kāi)機(jī)關(guān)后從上面的門來(lái)到開(kāi)關(guān)処,放下吊橋后原路返回港口,從另一邊進(jìn)入大門,在地下水道不斷抓取到上層后進(jìn)入右邊的大門后開(kāi)始BOSS戰(zhàn)斗。
BOSS
每次攻擊都有比較大的前兆,利用側(cè)跳配合抓取便可輕松躲開(kāi)他的攻擊線路,當(dāng)他受到一定傷害后身上火焰火熄滅,此時(shí)可以連擊投摔,當(dāng)起慢慢起身后會(huì)適用大范圍火焰攻擊,此時(shí)需要迅速后退躲避,2次后就可輕松勝利,之后進(jìn)入旁邊小門一路過(guò)關(guān)。
MISSION 3
一路來(lái)到礦井深處,這里需要連續(xù)抓去到上面才能繼續(xù)前進(jìn),出了礦井來(lái)到雪山,在橋下與冰刃戰(zhàn)斗,勝利后進(jìn)入城堡。
從左側(cè)大廳的門進(jìn)入走廊,進(jìn)入地圖左上方的大門,消滅幾個(gè)傀儡后從螺旋梯來(lái)到2層,利用抓取一路來(lái)到大廳2層,注意如果動(dòng)作太慢或時(shí)機(jī)不對(duì)容易被天花板刺傷掉囘傀儡戰(zhàn)的地方從新開(kāi)始,最后一個(gè)需要計(jì)算好時(shí)間,當(dāng)三個(gè)抓取點(diǎn)拍成一條直線方可飛過(guò)。從這里一路繞道城堡外瀑布処,進(jìn)入對(duì)稱另一邊的門繞囘大廳2層的另一邊,攻擊機(jī)關(guān)節(jié)出封印后進(jìn)入地圖右邊的門,消滅幾個(gè)傀儡后進(jìn)入書房,這里會(huì)遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對(duì)其無(wú)效,需要從后面攻擊,而且敵人不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間浮空,抓取的話會(huì)自己飛過(guò)去,消滅三個(gè)鎧甲后,在密室取得新能力后過(guò)關(guān)。
MISSION 4
利用剛得到的新能力,可利用惡魔之手將火爐點(diǎn)燃,并可以用惡魔之手將其推動(dòng),如果之前攻擊它令其旋轉(zhuǎn)則移動(dòng)距離更長(zhǎng),利用火爐可以撞碎藍(lán)色條紋的封印。利用這個(gè)方法一路回到大廳,進(jìn)入右邊的門后進(jìn)入走廊右邊的門,利用里面的火爐抵擋火球的攻擊并一路向前推,撞碎火球機(jī)關(guān)后解開(kāi)封印,回到走廊旁原本無(wú)法進(jìn)入的房間,將這里的傀儡消滅乾凈后觸發(fā)機(jī)關(guān),并點(diǎn)燃火爐,將其推到另一邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,最后將剛解開(kāi)封印処的火爐也推到園壇処打開(kāi)最后的機(jī)關(guān),進(jìn)入大門開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。
BOSS
一開(kāi)始是兩個(gè)冰精靈(BOSS的觸角),推薦猛攻一只,注意不要被另外一只進(jìn)身,否則容易被冰凍后被BOSS本體攻擊,BOSS的攻擊十分明顯很好躲,依然是不斷砍至后背冰塊消失后連擊投摔,2次后勝利,進(jìn)入旁邊的門過(guò)關(guān)。
MISSION 5
進(jìn)門后強(qiáng)制與兩個(gè)類似死神的新敵人戰(zhàn)斗,此地人飄忽不定比較難捕捉,不過(guò)3次抓取后便會(huì)現(xiàn)出原形慘遭虐殺,上樓梯進(jìn)入房間,消滅鎧甲敵人后出房間,點(diǎn)燃火爐撞倒進(jìn)頭石柱砸碎地板后,消滅兩個(gè)死神敵人,取得紅色晶體,利用彈跳機(jī)關(guān)來(lái)到上層,一路消滅敵人回到大廳,用火爐破壞棺材封印后彈跳到上面的吊燈,破壞掉等進(jìn)入墻后密道,一路走到盡頭過(guò)關(guān)。
MISSION 6
跳下去后進(jìn)入旁邊的側(cè)門,在里面用進(jìn)行類似跳棋的游戲,用槍擊股子來(lái)決定棋子走的步數(shù),走到相應(yīng)顏色的格會(huì)發(fā)生不同情況,紅色出現(xiàn)敵人,藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)紅魂,黃色走近路,白色無(wú)事,棋子走到終點(diǎn)后封印解除,進(jìn)入旁邊的小門,在里面進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。
BOSS
本體藏在玻璃后面無(wú)法打中,需要利用投摔飛行的敵人來(lái)傷害本體,手柄震動(dòng)是說(shuō)明地上會(huì)持續(xù)放電,需要滯空躲避。
勝利后進(jìn)入玻璃后面的房間,一路進(jìn)行三次強(qiáng)制與鎧甲的戰(zhàn)斗后在盡頭開(kāi)啟開(kāi)關(guān),利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層后從兩邊的門繞回到瀑布的地方,從新出現(xiàn)的橋梁一路進(jìn)入森林過(guò)關(guān)。
MISSION 7
一路前行跳下懸崖后進(jìn)入前面的大屋,消滅被寄生的傀儡后來(lái)到2層觸發(fā)機(jī)關(guān),利用踏板來(lái)到另一邊,注意踏板會(huì)慢慢消失,進(jìn)入山谷走廊后一路飛躍到機(jī)關(guān)処,觸發(fā)后跟隨踏板一路來(lái)到另一邊,途中會(huì)有死神騷擾注意,踏板變藍(lán)就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消滅里面的敵人后重新來(lái)過(guò),過(guò)橋在對(duì)岸的空?qǐng)鲋邢麥鐢橙撕髲呐_(tái)子上面的的小路來(lái)到門前,利用火爐打碎封印后回到懸崖処,再打碎另一個(gè)們進(jìn)入懸崖橋梁,這里會(huì)遭到BOSS追擊,但任務(wù)只是逃,不要顧慮一切,過(guò)橋后進(jìn)入廣場(chǎng)發(fā)生BOSS戰(zhàn)。
BOSS
此BOSS速度很快而且到處亂飛,一定要盯住,否則很容易被突然襲擊,雖然速度快,但攻擊方式基本沒(méi)有什么威脅,利用以前的方法依然可以輕松取勝,勝利后打開(kāi)旁邊的樹(shù)籐過(guò)關(guān)。
MISSION 8
一路回到懸崖処,途中會(huì)遇到初代的老朋友——利刃,當(dāng)然是消滅之,回到大屋利用新能力使1樓樓梯旁邊的樹(shù)籐枯萎后進(jìn)入大門,之后的路口按照地圖右、下、上的順序才能通過(guò),之后一路沒(méi)有岔路沒(méi)有謎題,直接沖到城堡前的平臺(tái)上展開(kāi)BOSS戰(zhàn)。
BOSS
這個(gè)BOSS實(shí)力比較強(qiáng),防守非常出色,需要從后面進(jìn)攻,而且連擊次數(shù)不多,平時(shí)可以小投摔,等盾牌失去光芒的時(shí)候可以連擊投摔,步步為營(yíng)的打法比較適合。
MISSION 9
一只前進(jìn),在入口處強(qiáng)制與2個(gè)鎧甲和1個(gè)高級(jí)鎧甲戰(zhàn)斗,推薦先迅速解決普通鎧甲,之后另一個(gè)就廢物了,進(jìn)入后來(lái)到吊橋出觸發(fā)機(jī)關(guān),回到入口房間,算好時(shí)間不要踩島激光并進(jìn)入地圖左邊的門,之后在里面再次與鎧甲三人組對(duì)戰(zhàn)后取得道具,利用用力惡魔之手觸發(fā)機(jī)關(guān)使時(shí)間緩慢后通過(guò)另一扇門,開(kāi)啟機(jī)關(guān)放下升降機(jī),進(jìn)入后消滅里面的敵人后來(lái)到上一層,用機(jī)關(guān)減慢時(shí)間來(lái)到另一邊的升降機(jī),如此3次后進(jìn)入盡頭的門展開(kāi)BOSS戰(zhàn)。
BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一樣會(huì)放出雜魚攻擊,同樣可以投擲雜魚來(lái)攻擊中斷BOSS,不過(guò)BOSS本身實(shí)力也比較強(qiáng)而且一直飛,不宜太過(guò)貼身,游擊戰(zhàn)術(shù)比較合適,在攻擊的時(shí)候注意不要被雑魚牽制便可取勝。
MISSION 10
出門回到升降機(jī)中會(huì)出現(xiàn)2個(gè)死神和1個(gè)高級(jí)死神,高級(jí)死神需要抓取8次才會(huì)現(xiàn)出原形,勝利后來(lái)到另一邊,同樣利用機(jī)關(guān)減慢時(shí)間后迅速來(lái)到機(jī)關(guān)処觸發(fā)機(jī)關(guān),然后在門口再次減慢時(shí)間后從平臺(tái)跳下來(lái)回到1層,這時(shí)吊橋已經(jīng)被放下來(lái)了,在鐮刀機(jī)關(guān)的地方消滅死神后取得升降機(jī)鑰匙,然后在緩慢時(shí)間里利用鐮刀跳上另一邊的門,過(guò)橋進(jìn)屋后減慢時(shí)間,上演一場(chǎng)“碟中碟”后啟動(dòng)盡頭紫色升降臺(tái),再2層房間戰(zhàn)勝兩個(gè)高級(jí)鎧甲后,準(zhǔn)備與DANTE戰(zhàn)斗。
DANTE
很好很強(qiáng)大的DANTE基本上和你招式類似,你用什么他和你對(duì)什么,而且基本都略勝一籌,硬碰硬很難對(duì)付,尤其是后半段還會(huì)自由切換職業(yè)更加難對(duì)付,簡(jiǎn)單方法是跳起來(lái)抓取他,然后迅速在空中投摔即可比較輕松的勝利。
MISSION 11
從左邊上去,觸發(fā)機(jī)關(guān)后利用抓取飛到2層,消滅死神后向上升降梯,在柵欄門前用抓取將敵人抓過(guò)來(lái)開(kāi)啟柵欄門,在一個(gè)升降沒(méi)有降下來(lái)的平臺(tái)上,利用抓取飛越后2段跳來(lái)到機(jī)關(guān)処,戰(zhàn)勝鎧甲后開(kāi)啟機(jī)關(guān)飛躍到3層,戰(zhàn)勝鎧甲兵團(tuán)后開(kāi)啟開(kāi)關(guān)放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開(kāi)始BOSS戰(zhàn)。
BOSS
很簡(jiǎn)單的BOSS,總是不斷的飛,只要不斷抓取飛近他,然后迅速看破兩次防護(hù)罩后變可變身連擊,最后摔投傷害巨大,受到一定傷害后會(huì)與石像合體,石像打拳的瞬間躲閃后便會(huì)再次縣身,只是不時(shí)與石像合體,需要破壞防御罩速度更快。
MISSION 12
線路與MISSION 10正好反方向(之后幾關(guān)地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請(qǐng)自行參考地圖和之前的走法),在原本打兩名高級(jí)鎧甲的房間對(duì)付新敵人鐮刀怪離開(kāi),開(kāi)機(jī)升降梯在里面消滅兵刃后回到鐮刀機(jī)關(guān)房間,然后再次利用鐮刀機(jī)關(guān)跳囘對(duì)面,在10分鐘內(nèi)速度消滅敵人并離開(kāi)城堡即可過(guò)關(guān)。
MISSION 13
本關(guān)地圖和MISSION 7相同但路線不同,先兩次進(jìn)入身后的紫霧,然后從橋前面的缺口処跳下去進(jìn)入上面的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃后進(jìn)入大屋門前的紫霧,在空地消滅利刃后向前進(jìn),通過(guò)橋洞下的紫霧進(jìn)入大屋,從樓梯旁邊的門進(jìn)入老迷宮,依然走與影子相反,按照右、左、下、下的方向前進(jìn)后一路前行展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗。
BOSS
依然是那個(gè)籐蔓女妖,攻擊方式完全不變,用劍圣跳過(guò)去空中連擊后下斬可傷害不少血,展開(kāi)后進(jìn)身變魔人虐殺即可。
MISSION 14
這次地圖沒(méi)有迷霧了,所以路線和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不斷會(huì)有從地下鉆出的敵人,如果被擊中會(huì)被拉進(jìn)另一個(gè)空間強(qiáng)制戰(zhàn)斗,勝利后才可以返回原來(lái)的地方,所以盡量不要用硬直太大的招數(shù),一路回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過(guò)關(guān)。
MISSION 15
一開(kāi)始進(jìn)入地圖右邊的門,路上會(huì)碰到新敵人雷獸,這種敵人全身帶電,近身攻擊會(huì)被傷害,而且移動(dòng)速度極快,需要先用槍將電打掉后再近身攻擊,臨死時(shí)放紅電速度再次提升,一路回來(lái)發(fā)現(xiàn)大廳已經(jīng)被冰凍,從右邊的門進(jìn)入一路走到地板被砸破的房間跳下去回到彈跳機(jī)關(guān)的房間底層,開(kāi)啟機(jī)關(guān)后用高級(jí)彈跳機(jī)關(guān)跳到最上層,消滅掉房間里的敵人后,進(jìn)入墓地旁邊的門展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗。
BOSS
蛤 蟆的攻擊方式依然不變,依然那么廢,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)用拳套變魔人猛攻輕松勝利。
MISSION 16
此時(shí)古堡已經(jīng)完全解凍,不過(guò)地面上布滿毒氣會(huì)不斷下降體力,所以不能拖,路徑實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候推薦先消滅鎧甲,飛刀用潘多拉可以秒殺,一路返回大廳后離開(kāi)古堡,在門口出現(xiàn)新敵人火犬,不過(guò)這個(gè)敵人比較弱,全身著火說(shuō)明要放火球,一路離開(kāi)火山后展開(kāi)BOSS戰(zhàn)斗。
BOSS
火牛依然那么廢,用拳套高速連擊后挑空用大劍連擊可以輕松打暈,然后變魔人升龍拳連擊,幾下即可輕松消滅。
MISSION 17
從港口按照原路返回,路上遇到死神與利刃伏擊,此時(shí)死神用潘多拉幾下即可以炸出原型很容易消滅,一路來(lái)到街道,消滅大批敵人后從正門回到庭院,在這里消滅高級(jí)鎧甲和高級(jí)死神后來(lái)到禮拜堂展開(kāi)BOSS戰(zhàn)。
BOSS
但丁大劍制空明顯比尼路強(qiáng)很多所以蒼蠅變得更加容易,蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,在他低空愣神的時(shí)候可以用蓄力升龍拳造成大傷害。
MISSION 18
首先與巨大雕像的戰(zhàn)斗是破壞它身上的寶石,寶石分別在左右肩膀、手腕、腳踝、后背、頭部和胸,寶石都要破壞兩次才算徹底破壞,利用彈跳機(jī)關(guān)拉近距離后他會(huì)用手來(lái)攻擊,此時(shí)跳上他手臂后可以破壞左肩、手腕和頭上的寶石,之后等他拍擊后攻擊手掌可打倒他,然后利用彈跳機(jī)關(guān)切換平臺(tái)破壞胸部以外的其他寶石,之后迅速利用機(jī)關(guān)移動(dòng)躲開(kāi)地圖炮后開(kāi)始破壞最后一刻寶石,可以在遠(yuǎn)處不斷用槍慢慢耗,也可以等他靠近以后攻擊,最有效的辦法還是等他用手拍擊后攻擊手掌擊倒,然后跳過(guò)去直接打破。
MISSION 19
卡普通經(jīng)典孫子關(guān)卡——BOSS RASH,以和MISSION 6類似的游戲棋的方式移動(dòng)到下一個(gè)場(chǎng)景,區(qū)別是除非正好移動(dòng)到紫色格子或者黃色個(gè)子,否則一直不停止,BOSS戰(zhàn)順序?yàn)殒z甲軍團(tuán)、火牛、蛤 蟆、籐蔓女妖和蒼蠅,注意節(jié)省體力和魔力。
MISSION 20
開(kāi)始直接最終BOSS戰(zhàn)斗,其實(shí)就是MISSION 11的BOSS強(qiáng)化攻擊力、速度和攻擊段數(shù),方法仍然不變,只不過(guò)對(duì)反應(yīng)和速度有了較大的要求,BOSS受到一定傷害被破壞防御罩后會(huì)用魔劍攻擊,這時(shí)候需要跳躍躲開(kāi)攻擊的同時(shí)攻擊他才能把他打下來(lái),之后一如既往的魔人連擊投摔。
勝利后再用惡魔之手將石像的兩只手全扔出去即可通關(guān),注意左手需要他打過(guò)來(lái)的瞬間投摔。
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