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詳情介紹
天外世界2手游完整中文版是由黑曜石娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的一款3D視角動(dòng)作角色扮演游戲,英文名叫The Outer Worlds 2,同時(shí)也是屢獲獎(jiǎng)項(xiàng)的第一人稱科幻RPG《天外世界》的全新續(xù)作。本作將玩家?guī)胍粋€(gè)危機(jī)四伏的銀河系,一場(chǎng)名為“裂隙”的災(zāi)難正威脅著人類文明的存續(xù)。你將扮演一位地球理事會(huì)的精英干員,奉命深入險(xiǎn)境,追查這場(chǎng)災(zāi)難的根源。你的冒險(xiǎn)將聚焦于躍進(jìn)式驅(qū)動(dòng)器技術(shù)的發(fā)源地——阿卡迪亞殖民地,一個(gè)派系林立、陰謀叢生的新世界。在這片命運(yùn)懸而未決的戰(zhàn)場(chǎng)上,你的個(gè)人特質(zhì)、船員配置、派系立場(chǎng)乃至每一個(gè)抉擇,都將深刻影響殖民地的未來(lái)乃至整個(gè)銀河系的格局。天外世界2延續(xù)了“你的世界,你的方式”的核心精神,讓你在結(jié)識(shí)新伙伴、發(fā)掘新武器、對(duì)抗新敵人的過(guò)程中,以完全自主的方式化解危機(jī)。你將如何應(yīng)對(duì)這場(chǎng)終極考驗(yàn)?一切皆由你定義,一場(chǎng)緊張刺激的星際冒險(xiǎn)正等待著你親自開(kāi)啟。
游戲介紹
天外世界2是一款由Obsidian Entertainment開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是同名游戲《天外世界》的正統(tǒng)續(xù)作。游戲采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā),為玩家愛(ài)打造了搭載了全局光照以及光線追蹤的圖形技術(shù),帶給玩家最頂尖的視覺(jué)享受。玩家將在游戲中扮演地球理事會(huì)的特工,開(kāi)始著手調(diào)查威脅全人類的特殊現(xiàn)象,并嘗試解開(kāi)這些現(xiàn)象背后的真相以及陰謀。本作中全面取消了前作內(nèi)的屬性以及天賦,為玩家?guī)?lái)了全新的特質(zhì)系統(tǒng),提供給玩家更加強(qiáng)大的被動(dòng)效果。感興趣的玩家歡迎下載體驗(yàn)。

天外世界2(The Outer Worlds 2)玩法指南
與地球隔絕,你作為地球局特工帶著任務(wù)來(lái)到這里。你如何執(zhí)行它——你幫助、阻礙或剝削誰(shuí)——取決于你。用動(dòng)態(tài)特征、缺陷和背景來(lái)塑造你的角色,這些特征、缺陷和背景會(huì)影響每一個(gè)決定,并解鎖新的戰(zhàn)斗、潛行、說(shuō)服或只是炸毀事情的方式。
阿卡迪亞不僅更大。它更卑鄙、更混亂、更被動(dòng)。唯一擋在它和崩潰之間的東西?你??赡?。

一、選擇一方,或者不要
三個(gè)派系主導(dǎo)著阿卡迪亞,每個(gè)派系對(duì)人類的未來(lái)都有截然不同的愿景:

1、保護(hù)國(guó):一個(gè)由無(wú)窮無(wú)盡的資源驅(qū)動(dòng)的軍事政權(quán),相信當(dāng)人們不必獨(dú)立思考時(shí),他們是最幸福的。秩序就是和平。順?lè)褪前参?。真正受到所有忠誠(chéng)公民的喜愛(ài)——問(wèn)問(wèn)他們就知道了。
2、Auntie's Choice:Auntie Cleo's 和 Spacer's Choice 的響亮、微笑的合并。他們承諾自由、滿足和未來(lái),您唯一真正的選擇就是您接下來(lái)需要哪種阿姨的產(chǎn)品。
3、上升秩序:流氓科學(xué)家變成了基于信仰的未來(lái)學(xué)家,決心通過(guò)解決宇宙方程來(lái)完善人類。他們崇拜模式,通過(guò)數(shù)學(xué)預(yù)測(cè)未來(lái),并在實(shí)驗(yàn)室中以可怕的精確度進(jìn)行儀式,所有這些都是為了更美好的明天服務(wù)。
派系實(shí)時(shí)沖突,城鎮(zhèn)易手,廣播電臺(tái)改變了基調(diào);您的選擇會(huì)波及整個(gè)阿卡迪亞,并且由于其始終存在的無(wú)線電系統(tǒng),您不僅會(huì)聽(tīng)到新聞。你就是新聞。民間英雄還是公敵?取決于誰(shuí)在旋轉(zhuǎn)它(并向您出售健康補(bǔ)品)。
二、打造你的英雄(或?yàn)?zāi)難)

角色扮演游戲系統(tǒng)經(jīng)過(guò)重新構(gòu)想,更加自由和風(fēng)味。特征和缺陷會(huì)根據(jù)你的游戲風(fēng)格而演變——偷得足夠多,你可能會(huì)成為盜賊狂,從而促進(jìn)戰(zhàn)利品銷售,但僅僅因?yàn)榭匆豢淳陀?ldquo;意外”被盜的風(fēng)險(xiǎn)。
科學(xué)武器回歸,包括收縮射線——現(xiàn)在還有額外的好處,讓你在咬一口大小的時(shí)候踩踏你的敵人。另外,是的:有一套可穿戴的套裝,由曾經(jīng)有生命的東西制成。他的名字叫加里。
移動(dòng)和戰(zhàn)斗全面感覺(jué)更好。在混亂中沖刺、跳躍和跑酷,或者切換到第三人稱并欣賞美景。
三、你的船員,你的后果
與六名同伴一起旅行,每個(gè)人都與阿卡迪亞的未來(lái)息息相關(guān),并對(duì)您的決定發(fā)表意見(jiàn)。一個(gè)人可能會(huì)懇求憐憫,另一個(gè)人可能會(huì)建議蒸發(fā)一個(gè)城鎮(zhèn)。犧牲一個(gè)同伴來(lái)生存,你會(huì)聽(tīng)到的。在收音機(jī)上。來(lái)自你背叛的派系。

您的船員包括:
1、奈爾斯:又一個(gè)在職責(zé)和叛逃之間左右為難的地球局新兵。
2、伊內(nèi)茲:《阿姨的抉擇》中的前實(shí)驗(yàn),具有嫁接的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)和道德核心。
3、阿扎:一個(gè)熱愛(ài)混亂的裂谷崇拜者,喜歡暴力,還有成長(zhǎng)的空間——也許吧。
4、馬里索爾:來(lái)自上升騎士團(tuán)的堅(jiān)忍殺手,有算計(jì)要解決。
5、特里斯滕:來(lái)自保護(hù)國(guó)的行走坦克和法官,希望伸張正義——或者重新定義它。
6、瓦萊麗:一個(gè)漂浮的、嘰嘰喳喳的支援單位,具有意想不到的升級(jí)和未開(kāi)發(fā)的潛力。

天外世界2(The Outer Worlds 2)游玩測(cè)評(píng)
1、《天外世界 2》讓我想起了這家工作室眾多 RPG 作品中那些最精彩的經(jīng)歷,即非傳統(tǒng)玩法一樣可以大放異彩,預(yù)料之外的選擇和結(jié)果亦是角色扮演體驗(yàn)的核心所在,無(wú)論你最終是否做出了「最優(yōu)解」,都應(yīng)該懂得隨遇而安,這一點(diǎn)在很多設(shè)計(jì)上都有所體現(xiàn)。
角色屬性,也就是隨著你升級(jí)而投入強(qiáng)化的基礎(chǔ)數(shù)值,已經(jīng)被調(diào)整為更側(cè)重于技能培養(yǎng)的成長(zhǎng)模式,本作共有十二種技能(包括工程、爆破、槍 械、黑客、領(lǐng)導(dǎo)等),這些技能決定了你角色的術(shù)業(yè)專攻。雖然這看起來(lái)像是進(jìn)一步簡(jiǎn)化了流程,但其目的是確保你在各項(xiàng)技能上所投入的點(diǎn)數(shù)能在整個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程中產(chǎn)生更加顯著的影響,而不是像舊的屬性系統(tǒng)那樣只能得到微乎其微的提升。

2、當(dāng)然,我無(wú)法斷言這種設(shè)計(jì)將如何融入到整個(gè)游戲流程中,不過(guò)現(xiàn)有的其他玩法機(jī)制同樣也在貫徹類似的理念,玩家在這些機(jī)制中所做的選擇將以更深遠(yuǎn)的形式影響到自己的角色。
比如本作有約九十種「天賦」可供玩家選擇。若想獲取某些天賦,需要達(dá)到相應(yīng)的技能等級(jí)要求,據(jù)說(shuō)這些天賦能顯著改變你在戰(zhàn)斗、對(duì)話、探索等方面的表現(xiàn)。比如,有一種天賦能讓你在沖刺和滑鏟的過(guò)程中瞄準(zhǔn)、射擊和裝填,適合那些想按照傳統(tǒng)射擊游戲玩法去對(duì)戰(zhàn)敵人的玩家;「連環(huán)殺手」和「精神變態(tài)」天賦能為那些傾向于暴力玩法的玩家提供額外加成;此外還有「太空騎警」天賦,能將你的「口才」技能點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗中的傷害加成。

3、對(duì)話分支可能也會(huì)根據(jù)你所選的技能和天賦而有所差異(這一點(diǎn)比前作更加明顯),又或者你的角色可能會(huì)注意到原本無(wú)法察覺(jué)到的環(huán)境細(xì)節(jié),所以你的角色構(gòu)筑所帶來(lái)的影響并不僅限于戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這些都只是其中幾個(gè)例子,旨在展示本作系統(tǒng)如何與特定玩法風(fēng)格相輔相成。
此外還有「特質(zhì)」,它們能疊加額外的永久效果,這些效果通常無(wú)法通過(guò)天賦系統(tǒng)獲取。關(guān)鍵在于,如果你希望能夠選取更多的正面特質(zhì)效果,那就必然會(huì)伴隨著負(fù)面特質(zhì)效果,而這正是讓玩法變得有意思的地方。我其實(shí)很好奇像「笨蛋」這樣的特質(zhì)會(huì)如何影響游戲流程,因?yàn)檫x擇這項(xiàng)特質(zhì)就意味著我此后再也無(wú)法在十二項(xiàng)技能中的五項(xiàng)里投入點(diǎn)數(shù),又或者選個(gè)類似「體弱多病」這樣的特質(zhì),它會(huì)降低我的生命值和毒素抗性。這似乎是一種利弊權(quán)衡,至于是否值得,主要取決于我想如何塑造自己的角色。

4、但是假設(shè)你想要更深入地探索那些非傳統(tǒng)機(jī)制,體驗(yàn)?zāi)切┰谄渌巧缪萦螒蛑型ǔ2粫?huì)涉及到的要素,那就來(lái)看看全新的缺陷系統(tǒng)吧。和前代一樣,游戲會(huì)觀察你的行為,然后根據(jù)你的玩法提供永久性的加成,但同時(shí)也會(huì)帶來(lái)永久性的減益。不過(guò),《天外世界 2》對(duì)這個(gè)理念有著更深入的挖掘,玩家選擇接受一個(gè)缺陷后,不再只是額外獲得一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)。如今的缺陷會(huì)帶來(lái)獨(dú)特的狀態(tài)效果和條件,這些都將對(duì)你的游玩方式產(chǎn)生重大影響。
目前我只知道其中兩個(gè)缺陷,但已經(jīng)足以窺出它們背后的設(shè)計(jì)理念了?!赣^日者」這一缺陷能讓玩家在白天進(jìn)行戶外活動(dòng)時(shí)獲得持續(xù)生命恢復(fù)效果,你只需要多直視幾次太陽(yáng)即可解鎖,但代價(jià)就是視野內(nèi)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的眩光效果,且會(huì)降低攻擊精準(zhǔn)度?;蛘?,如果你經(jīng)??焖偬^(guò)對(duì)話選項(xiàng),則會(huì)解鎖「口無(wú)遮攔」缺陷,能為你提供永久的經(jīng)驗(yàn)值加成,但此后你所參與的所有對(duì)話都必須在十五秒內(nèi)做出選擇,超過(guò)這個(gè)時(shí)間的話,游戲?qū)⑻婺阕龀鲞x擇,這可能會(huì)導(dǎo)致一些意想不到的后果。

5、此外還有一個(gè)缺陷會(huì)強(qiáng)制你接受所有未來(lái)遇到的缺陷,不論好壞,而且黑曜石還曾暗示過(guò)會(huì)專門為那些喜歡頻繁讀檔的玩家準(zhǔn)備一個(gè)缺陷,但細(xì)節(jié)尚且未知。正是這些天馬行空的設(shè)想才有可能徹底顛覆你的游戲體驗(yàn)。黑曜石表示游戲內(nèi)共有約三十種缺陷,我希望這些缺陷的激勵(lì)反饋能夠抵消掉其帶來(lái)的負(fù)面影響,并且確保玩家不會(huì)輕而易舉地找到「逃課」方式,否則很有可能會(huì)削弱其存在感。
由此可見(jiàn),黑曜石很顯然在重構(gòu)《天外世界》的角色扮演玩法機(jī)制方面投入了大量思忖,旨在打造出一個(gè)更具互動(dòng)反饋和影響力,或者至少在玩家成長(zhǎng)道路上意義更明確的系統(tǒng)。此外,由于你在過(guò)了序章任務(wù)之后就不再有機(jī)會(huì)重新分配技能點(diǎn),你必須更加謹(jǐn)慎地構(gòu)筑自己的角色。不過(guò),光憑演示我能了解到的信息始終有限,所以我很希望《天外世界 2》的其他各方面內(nèi)容都能充分發(fā)揮上述系統(tǒng)的潛力,從而能夠激勵(lì)我探索更深層次的互動(dòng)。

6、這游戲不僅觀感不錯(cuò),我所看到的簡(jiǎn)短游戲片段也同樣令人期待。雖然一代游戲把「易于上手」定為其核心設(shè)計(jì)理念,但《天外世界 2》似乎想提供更多的變量,里頭的系統(tǒng)相互交織,形成了更為精細(xì)復(fù)雜的玩法體驗(yàn)。例如,我們?nèi)缃窨梢該肀д齼喊私?jīng)的潛行機(jī)制,包括更加完善的偵測(cè)系統(tǒng)、真正的潛行擊殺,以及更適合潛行玩法的情況和場(chǎng)景,而諸如傷害數(shù)值預(yù)覽等功能則會(huì)告訴你此次的潛行攻擊是否值得一試。
N 射線掃描儀是你可以獲取的新裝備之一,戴上之后你可以透 視墻壁,并能探測(cè)環(huán)境內(nèi)的隱身敵人或隱藏關(guān)鍵物品,但此舉會(huì)消耗一種類似于法力值的能量。這個(gè)道具相當(dāng)適合用來(lái)搭配潛行玩法,我正在思考如何讓這種搭配得以貫穿游戲始終。

7、以此前發(fā)布的 N 射線設(shè)施的短暫流程為例,我得以對(duì)這種玩法搭配略窺一二,這正好契合了我偏愛(ài)的游玩風(fēng)格。該關(guān)卡也非常適合以沉浸式模擬游戲的形式來(lái)游玩,我在里頭看到了《殺出重圍》或《恥辱》的影子,尤其是玩家以不同方式探索關(guān)卡會(huì)發(fā)現(xiàn)不同路徑的設(shè)計(jì)。我知道第一人稱 RPG 總是會(huì)或多或少沾點(diǎn)沉浸式模擬游戲的設(shè)計(jì)思路,但在初代《天外世界》中,這種風(fēng)格并不明顯,在本次續(xù)作中則非常突出。
雖然我對(duì)潛行以及利用環(huán)境開(kāi)辟前進(jìn)道路等玩法感到很是期待,但全面升級(jí)的槍戰(zhàn)玩法和新增的道具系統(tǒng)表明,本作在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也做了全方位的改良。前面提到的沖刺滑鏟射擊天賦,加之從前代回歸的戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹(TTD),一看就是能在交火中橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的致命組合。但本作還有一些設(shè)計(jì)狂野的武器,比如那把名為「行星殺手」的手搖式狙擊步槍,或是那把能分散敵人注意力的廣告轟炸槍,進(jìn)一步擴(kuò)展你的武器庫(kù)。當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化階段時(shí),三管霰彈槍可能會(huì)成為我用到通關(guān)的可靠老伙伴。本作肯定也有屬于自己的「大殺器」,我會(huì)把供它使用的珍貴彈藥全部攢起來(lái),留待最艱難的戰(zhàn)斗再掏出來(lái)。

8、不過(guò),考慮到黑曜石在重新設(shè)計(jì)本作槍戰(zhàn)時(shí)參考了《命運(yùn)》等游戲,我認(rèn)為這對(duì)本作的實(shí)時(shí)游戲體驗(yàn)有著積極的影響。游戲更注重靈活多變的機(jī)動(dòng)性、更聰明的敵人行為模式、更多樣的敵人類型,以及更豐富、更富有創(chuàng)意的武器選擇。不過(guò)《天外世界 2》中不再有動(dòng)態(tài)等級(jí)機(jī)制,因此在游戲的難度機(jī)制方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更多地考慮分階段敵人設(shè)計(jì),并給所有遭遇戰(zhàn)設(shè)定難度等級(jí),這使得開(kāi)發(fā)者能夠更有針對(duì)性地設(shè)計(jì)每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),尤其是把握好玩家可能走的路徑和可能爆發(fā)沖突的節(jié)點(diǎn)。
越是深入關(guān)卡設(shè)計(jì)的內(nèi)部細(xì)節(jié),我就越是感到興奮,像「扎瑞尼姆實(shí)驗(yàn)室」這樣的內(nèi)部場(chǎng)景明顯更加龐大且錯(cuò)綜復(fù)雜,擁有多條路徑,這讓我思考起游戲玩法的可能性。但那些廣袤的開(kāi)放世界區(qū)域同樣也是這部續(xù)作的核心所在。我在此前的一篇文章中曾經(jīng)說(shuō)過(guò),游戲體量并不總是越大越好,黑曜石也深知這一點(diǎn)。所以,《天外世界 2》會(huì)更注重地圖的密度,鼓勵(lì)玩家在各個(gè)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行探索,并反饋給他們更豐富的支線任務(wù)和實(shí)用的戰(zhàn)利品,這是前作所不具備的。

9、遠(yuǎn)方那些興趣點(diǎn)都有存在的意義,據(jù)說(shuō)它們的設(shè)計(jì)也都各有依據(jù),旨在吸引玩家前往那些地點(diǎn),探究那些鮮為人知的任務(wù)。上述都是我在看了「金嶺」地區(qū)的簡(jiǎn)要流程之后總結(jié)出來(lái)的信息,這是我目前唯一能看到的開(kāi)放區(qū)域,的確能感覺(jué)到地面區(qū)域的內(nèi)容豐富了不少。我希望這種設(shè)計(jì)理念能夠貫徹到《天外世界 2》的其他開(kāi)放區(qū)域中去。
最后,雖然黑曜石尚未準(zhǔn)備好透漏太多有關(guān)劇情或同伴的細(xì)節(jié),但游戲總監(jiān) Brandon Adler 暗示,玩家在初抵達(dá)金嶺時(shí)會(huì)目睹一個(gè)翻天覆地的大事件,這體現(xiàn)出了他們想要打造一種跌宕起伏的敘事風(fēng)格。創(chuàng)意總監(jiān) Leonard Boyarsky 曾是《輻射》系列的最初開(kāi)發(fā)者之一,他談及了團(tuán)隊(duì)對(duì)于《天外世界 2》劇情的構(gòu)想,提到他們會(huì)更精準(zhǔn)地把握本作的幽默基調(diào),同時(shí)更深入地探討有關(guān)企業(yè)以及掌權(quán)者如何壓榨低位者和濫用權(quán)力等議題。

10、他們似乎打算通過(guò)各方派系的塑造來(lái)傳達(dá)這些主題,比如「保護(hù)者聯(lián)盟」、「飛升教團(tuán)」以及「姨媽之選」(由一代游戲中的「克里奧姨媽」和「太空人之選」合并而成的企業(yè))。雖然同伴是可選的,但他們似乎將成為你探索和理解這個(gè)世界的重要視角。Boyarsky 還強(qiáng)調(diào),他們意在創(chuàng)作一個(gè)能夠久經(jīng)時(shí)間考驗(yàn)的故事,重在深刻剖析人類的處境,而非直接反映其創(chuàng)作時(shí)代的特征,這在很大程度上也是指導(dǎo)老版《輻射》游戲(包括《輻射:新維加斯》)的設(shè)計(jì)理念。
總體而言,我感覺(jué)黑曜石正試圖避免本作的玩法系統(tǒng)變得同質(zhì)化,所以他們想通過(guò)設(shè)計(jì)出具有多樣任務(wù)線和遭遇戰(zhàn)的游戲世界,來(lái)展現(xiàn)出可供玩家選擇的豐富玩法路線。你可以去搗鼓那復(fù)雜且富有創(chuàng)意的玩法系統(tǒng),但歸根結(jié)底,這些設(shè)計(jì)也是為了讓你能更好地沉浸于游戲中那些引人入勝的故事,因?yàn)槲覀冊(cè)谄渲邪缪葜?dú)特的角色。

游戲特色
1、探索新邊界
阿卡迪亞殖民地飽受派系戰(zhàn)爭(zhēng)之苦,保護(hù)國(guó)的所謂德政遭受著其宗教團(tuán)體的叛亂以及企業(yè)入侵的挑戰(zhàn)。隨著毀滅性的裂隙在殖民地中蔓延,各個(gè)派系都各懷目的地爭(zhēng)奪裂隙的控制權(quán)或關(guān)閉權(quán)。在各種各樣的區(qū)域中漫游,發(fā)現(xiàn)隱藏的背景故事,并塑造這個(gè)岌岌可危的恒星系的命運(yùn)!
2、你的指揮官你做主
按照你的游玩風(fēng)格,通過(guò)習(xí)得能力和做出選擇來(lái)打造你的角色。殖民地會(huì)對(duì)你的每個(gè)決定做出反饋。無(wú)論你是處世圓融的溝通者、城府極深的老狐貍、帶來(lái)混亂的改革者還是完全不一樣的角色,你都可以創(chuàng)造出屬于自己的敘事風(fēng)格。啊對(duì),你還可以當(dāng)個(gè)智障!
3、征募你的同伴
招募擁有獨(dú)特特性、背景和目標(biāo)的同伴。你可以幫助他們實(shí)現(xiàn)自己的抱負(fù),也可以引導(dǎo)他們達(dá)成你的目的。你的影響力能塑造他們的成長(zhǎng)(也可能害他們喪命),讓其變成你們共同譜寫的沉浸式故事中不可或缺的部分。
4、高保真畫面
探索畫面無(wú)比精細(xì)的阿卡迪亞?!短焱馐澜?》在兼容的設(shè)備上支持真4K分辨率,在PC上支持無(wú)限制幀率,無(wú)論是廣闊的外星地貌、霓虹閃爍的都市還是破碎的太空環(huán)境,都能帶來(lái)流暢的游戲體驗(yàn)。
5、光線追蹤
光線追蹤為阿卡迪亞增添深度和真實(shí)感。無(wú)論是發(fā)光的裂隙異象,還是霓虹指示牌在潮濕路面上的倒影,先進(jìn)的光照、陰影和反射技術(shù)將營(yíng)造出更加動(dòng)態(tài)的沉浸式體驗(yàn)。
6、支持DLSS、FSR和XeSS
暢享全方位優(yōu)化的游戲體驗(yàn)。《天外世界2》支持NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS畫質(zhì)提升技術(shù),無(wú)論你使用何種顯卡,都能確保畫面清晰且?guī)矢摺?/p>
7、HDR
在高動(dòng)態(tài)范圍的支持下暢游阿卡迪亞。在兼容的顯示器上,HDR能強(qiáng)化對(duì)比度和色深,讓霓虹燈光、外星天空和武器火光更加鮮活逼真。

技能加點(diǎn)攻略
(1)膝蓋危機(jī):蹲伏行走速度+50%,同時(shí)產(chǎn)生腳步聲。
觸發(fā)條件:蹲伏行走達(dá)到一定時(shí)長(zhǎng)。
(2)不愛(ài)吃藥:吸入器恢復(fù)效果/毒素積累+25%。
觸發(fā)條件:不使用吸入器直到觸發(fā)。
(3)藥物成癮:-20%吸入器恢復(fù)效果,-40%吸入器毒素積累(可以與不愛(ài)吃藥共存)。
觸發(fā)條件:戰(zhàn)斗中頻繁使用吸入器進(jìn)入毒素過(guò)載狀態(tài)。
(4)口無(wú)遮攔綜合征:獲取經(jīng)驗(yàn)+15%,所有對(duì)話需要在10s內(nèi)選擇,超時(shí)后隨機(jī)選擇。
觸發(fā)條件:多次跳過(guò)對(duì)話(語(yǔ)音沒(méi)放完跳過(guò)應(yīng)該就算),并且需要快速選擇回復(fù)選項(xiàng)。
(5)人無(wú)完人:每升5級(jí)獲得一個(gè)專長(zhǎng)點(diǎn),你無(wú)法拒絕缺陷。
觸發(fā)條件:獲得缺陷時(shí)觸發(fā)。
(6)偷 竊癖:你售出的贓物價(jià)值+100%,遇見(jiàn)物品有概率自動(dòng)拾取。
觸發(fā)條件:偷 竊物品達(dá)到一定數(shù)量。
(7)神出鬼沒(méi):+100%偷襲傷害,-25%基礎(chǔ)生命值,+50%察覺(jué)度消退速度。
觸發(fā)條件:多次被發(fā)現(xiàn)(進(jìn)紅條,未出感嘆號(hào))后未進(jìn)入戰(zhàn)斗,重新回到隱匿狀態(tài)。
(8)荷槍實(shí)彈:彈夾容量+50%,清空彈夾后8秒內(nèi)-40%傷害。
觸發(fā)條件:戰(zhàn)斗中多次在彈夾中還有子彈的情況下?lián)Q彈。
(9)仰日之人:+100%遠(yuǎn)程武器擴(kuò)散,白天戶外持續(xù)回血(最高回復(fù)至最大生命值的50%),獲得永久柔光濾鏡效果(實(shí)例見(jiàn)上方圖片)。
觸發(fā)條件:白天戶外直視太陽(yáng)數(shù)秒。
(10)三心二意:每次升級(jí)額外+1技能點(diǎn),你只能給等級(jí)最低(或之一)的技能加點(diǎn)(等級(jí)0可以不加點(diǎn))。
觸發(fā)條件:給至少5個(gè)技能加點(diǎn)。
(11)暴食:+15%食物與飲品的治療效果,-10%戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度。
觸發(fā)條件:大量使用食物/飲料回復(fù)生命值。
(12)并肩作戰(zhàn):-10%傷害,同伴對(duì)敵人造成傷害后一段時(shí)間內(nèi)你對(duì)其造成的傷害+25%。
觸發(fā)條件:同伴累計(jì)造成一定量傷害后觸發(fā)。
(13)魯莽之將:同伴倒下后,另一名同伴恢復(fù)所有生命值,且同伴能力立即就緒。你無(wú)法扶起倒地的同伴。
觸發(fā)條件:同伴倒地直到戰(zhàn)斗結(jié)束未被扶起。
(14)揮金如土:獲得的比特儲(chǔ)存75%,每次升級(jí)可獲得存款25%的利息,每升5級(jí)可以額外獲得25%利息,滿級(jí)后取出150%的存款本金。
觸發(fā)條件:消費(fèi)到達(dá)一定金額。
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