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詳情介紹
量子破碎手游正版是由Remedy Entertainment游戲公司發(fā)行、Xbox Game Studios公司發(fā)行的一款科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)第三人稱射擊游戲,英文名叫Quantum Break。該游戲有著極高的游戲畫(huà)質(zhì)以及精致細(xì)膩的人物建模,在搭配上優(yōu)秀的游戲場(chǎng)景,使得整個(gè)游更加具有真實(shí)感。量子破碎游戲的故事主要設(shè)定在一座叫Riverport大學(xué)城,玩家扮演的杰克·喬伊斯和保羅·瑟蘭尼原本只不過(guò)是普通人,但是在一次導(dǎo)致時(shí)間裂縫的意外中他們意外獲得了操縱時(shí)間的超能力,而這種能力可以讓時(shí)間暫停、斷續(xù)、倒流和凍結(jié),玩家則需要利用這種能力與其中的帝王聯(lián)盟展開(kāi)生死對(duì)抗。
此外,游戲內(nèi)不僅有著虛擬的故事情節(jié),同時(shí)還采用了專門定制的實(shí)景真人敘事模式,游戲的進(jìn)程會(huì)根據(jù)玩家的不同選擇將產(chǎn)生不同的后果,這就需要玩家好好考慮如何進(jìn)行選擇了。而在游戲中玩家需要合理運(yùn)用時(shí)間能力,可以將時(shí)間流動(dòng)速度減緩瞬間繞到敵人身后發(fā)動(dòng)擊倒攻擊,又或是把時(shí)空停止變成一個(gè)環(huán)繞自己身周的防護(hù)罩,用于停住敵人射來(lái)的子彈等,當(dāng)然玩家然這些能力都是有冷卻時(shí)間的,不過(guò)玩家可以隨時(shí)在放大時(shí)間因素中尋找新的戰(zhàn)略面對(duì)各種挑戰(zhàn)從而拯救世界與未來(lái)。
游戲介紹
《量子破碎》是一款科幻類動(dòng)作冒險(xiǎn)第三人稱射擊游戲。游戲背景設(shè)定在時(shí)空扭曲的世界,主角杰克·喬伊斯在實(shí)驗(yàn)事故后獲得操控時(shí)間的能力。玩家將跟隨杰克與莫納其公司對(duì)抗,運(yùn)用豐富的時(shí)間能力,如時(shí)間爆炸、時(shí)間急沖、時(shí)間護(hù)盾等,來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。游戲還融合了真人劇集,劇情與玩法緊密結(jié)合,玩家的選擇會(huì)影響故事走向。其畫(huà)面精美、特效炫酷,音效也十分出色,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)震撼的科幻之旅。

游戲背景
《量子破碎》故事設(shè)置在美國(guó)馬薩諸塞州虛擬城市河港市。玩家將控制杰克?喬伊斯和保羅?瑟林,這兩人原本是普通人,但在一次導(dǎo)致時(shí)間裂縫的意外中,獲得了操縱時(shí)間的超能力。在游戲過(guò)程中,時(shí)間體系會(huì)隨時(shí)崩潰,導(dǎo)致環(huán)境中的時(shí)間暫停、斷續(xù)、倒流和凍結(jié)。玩家在游戲中會(huì)與帝王聯(lián)盟(莫那其公司)展開(kāi)對(duì)抗,在充滿時(shí)間亂象的世界中,為修復(fù)時(shí)間斷裂而努力。游戲玩法
1、操控時(shí)間能力
這是游戲的核心玩法。主角杰克?喬伊斯在實(shí)驗(yàn)事故后獲得操控時(shí)間的能力,玩家可運(yùn)用多種時(shí)間能力來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗和謎題。
2、武器使用
游戲中有多種武器可供選擇,如普通手槍、重型手槍、連發(fā)手槍等,不同武器有不同的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。

3、場(chǎng)景探索
在不同的關(guān)卡場(chǎng)景中探索,包括河港市大學(xué)、工業(yè)區(qū)、城市街道等,尋找線索、道具和任務(wù)目標(biāo)。
4、謎題解決
游戲中設(shè)有各種與時(shí)間相關(guān)的謎題,可以利用時(shí)間停止來(lái)通過(guò)特定區(qū)域、按照特定的時(shí)間順序觸發(fā)機(jī)關(guān)等。
游戲特色
1、主線劇情
跟隨游戲的劇情發(fā)展,了解杰克?喬伊斯與保羅?瑟林之間因時(shí)間機(jī)器實(shí)驗(yàn)引發(fā)的沖突,以及他們與莫納其公司的對(duì)抗。
2、融合電視劇集
游戲中包含真人拍攝的電視劇集,這些劇集在每個(gè)章節(jié)結(jié)束時(shí)播放。

3、高質(zhì)量畫(huà)面
游戲擁有出色的畫(huà)面表現(xiàn),建模貼圖精細(xì),特效炫酷,能生動(dòng)展現(xiàn)時(shí)間崩潰時(shí)的科幻感和滯留感。
4、能力升級(jí)
隨著游戲進(jìn)程,主角的能力可以不斷升級(jí),會(huì)解鎖新的時(shí)間操控技能或增強(qiáng)現(xiàn)有技能的效果。
畫(huà)面表現(xiàn)
《量子破碎》的畫(huà)面表現(xiàn)出色。游戲畫(huà)面宛如實(shí)際拍攝,紋理細(xì)膩,雖Xbox One版曾被指出畫(huà)面僅為720P,但特效十分炫麗,有十足的次世代表現(xiàn)力。游戲中的“跳針”特效,即時(shí)間暫停時(shí)畫(huà)面支離破碎的模樣很有特點(diǎn)。全域照明品質(zhì)雖不明顯,但也讓畫(huà)面有不同的觀感。反鋸齒主要體現(xiàn)在人物細(xì)節(jié)上,如毛發(fā)和衣物邊緣。

游戲亮點(diǎn)
1、史詩(shī)恢宏的的具有深度、快節(jié)奏的敘事游戲體驗(yàn)。
2、超高質(zhì)量的游戲表現(xiàn),直接受到游戲中所做選擇的影響。
3、豪華且極其強(qiáng)大的演員陣容。
4、一個(gè)故事可以用多種方式講述。
5、各種時(shí)間設(shè)定放大的動(dòng)作玩法。
6、史詩(shī)般的破壞場(chǎng)景,他們?cè)谄扑榈臅r(shí)間里跳躍和倒帶。
量子破碎主角能力介紹
1、時(shí)空視野
按下V鍵可以啟動(dòng)“時(shí)空視野”,探測(cè)到敵人的位置(紅色)以及重要的交互項(xiàng)目(藍(lán)色),但只有在靜止不動(dòng)時(shí)有效,移動(dòng)后就會(huì)消失,技能升級(jí)可以讓偵測(cè)到的敵人位置顯示得更久。時(shí)光視野還能顯示技能升級(jí)點(diǎn)數(shù)“時(shí)源之源”的相對(duì)位置,方便玩家尋找。

2、時(shí)光閃避
按下Shift鍵可以向指定的方向瞬移沖刺,初始狀態(tài)下杰克可閃避兩次,技能升級(jí)后可提升至3次。閃避之后立刻按下鼠標(biāo)右鍵瞄準(zhǔn)會(huì)進(jìn)入短暫的子彈時(shí)間,被閃避撞擊到的輕型敵人還會(huì)進(jìn)入僵直的狀態(tài)。

3、時(shí)間停止
瞄準(zhǔn)后按鼠標(biāo)中鍵可以將目標(biāo)區(qū)域的時(shí)間停滯,向停滯的時(shí)間區(qū)域射擊則可以將子彈進(jìn)行疊加,在時(shí)間停止結(jié)束之后造成子彈將會(huì)同時(shí)爆炸,造成成噸傷害。

4、時(shí)光護(hù)盾
按Ctrl啟動(dòng)之后反彈所有的敵人攻擊,技能升級(jí)之后還可以加速生命恢復(fù)。

5、時(shí)光爆炸
按住鼠標(biāo)中鍵來(lái)觸發(fā)一次巨大的時(shí)間爆炸,對(duì)區(qū)域中的敵人造成巨額傷害??梢运查g解決大量輕型武裝的敵人。

6、時(shí)光沖刺
按住Shift可以暫停時(shí)間并快速?zèng)_刺,在沖刺路徑上接近敵人并按B鍵可使出蓄力攻擊。

量子破碎第一章收集攻略
1、指引地圖。河港市大學(xué)門口,酒鬼的旁邊。

2、抗議行動(dòng)傳單,進(jìn)門后的長(zhǎng)廊左側(cè)桌面上。

3、海報(bào)一,學(xué)校公告板。

4、海報(bào)二,環(huán)形通道手寫(xiě)路牌旁的椅子上。

5、電視,艾米旁邊的雜物間。

6、熒幕,查看投影熒幕。

量子破碎全成就一覽
相信有很多小伙伴問(wèn)問(wèn)量子破碎有哪些成就?每個(gè)成就的達(dá)成方法是什么?很下面小編就為大家?guī)?lái)全成就一覽一共有1000G的成就點(diǎn)數(shù),一起來(lái)看看吧。





技能介紹
1、時(shí)間視野:探測(cè)敵人的視野,以及收集品、以及和量子漣漪合用,看到過(guò)去的片段
2、時(shí)間爆炸:在特定區(qū)域進(jìn)行一次時(shí)間爆炸,對(duì)敵人造成毀滅性打擊??梢詺⑺佬”?,但是不能殺死重型兵

3、時(shí)間沖刺:凍結(jié)時(shí)間,但允許玩家進(jìn)行疾奔,可以有效躲避致命攻擊,還可以近距離一拳擊殺小兵

4、瞬移(時(shí)間閃避):迅速躲開(kāi)一次攻擊,或者對(duì)敵人沖撞,近距離打擊敵人

5、時(shí)間護(hù)盾:張開(kāi)護(hù)盾,令所有敵方子彈偏轉(zhuǎn)

6、時(shí)間停止:凍結(jié)特定區(qū)域內(nèi)的時(shí)間,受影響的目標(biāo)不僅只有敵人,還有區(qū)域內(nèi)的所有物品

敵人種類
本游戲幾乎在每一關(guān)都會(huì)出現(xiàn)敵人。
1、莫那其輕裝兵(沒(méi)有防護(hù)服)
2、莫那其傭兵(配備了特 警裝備)
3、莫那其重甲兵
4、莫那其打擊者
5、莫那其輕裝兵(身穿橙色防護(hù)服)
游戲劇情攻略
一、結(jié)局
結(jié)局時(shí)主角被那個(gè)女性記者(這里的女性其實(shí)是莫納其公司的門面,馬丁的手下,在很多郵件里有提到。)詢問(wèn)整件事情的經(jīng)過(guò),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)距離杰克和威爾修復(fù)時(shí)間裂痕的時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月。(有錄音時(shí)間記載)
結(jié)局有個(gè)重要的細(xì)節(jié),可謂是故事尾聲的關(guān)鍵,就是杰克在一切結(jié)束以后看到的幻像。
就在杰克和威爾將要關(guān)閉時(shí)間裂痕時(shí),受傷的保羅突然撲了上來(lái),想要阻止主角,但是他失敗了,時(shí)間裂痕被修復(fù),保羅不知所蹤(觸發(fā)了某些時(shí)元效應(yīng),整個(gè)人迷失在時(shí)間的某一處,又或許是變成他自己所說(shuō)的飄移者,整個(gè)人即使死也是活,既不存在也存在,絕對(duì)矛盾的兩種事實(shí)會(huì)在他身上同時(shí)發(fā)生,注意,這里應(yīng)該是量子疊加態(tài),參考經(jīng)典模型薛定諤的貓)。
當(dāng)保羅消失后,威爾察覺(jué)到事情有些不對(duì)頭,便回去查看,發(fā)現(xiàn)反至策略被燒毀了,但裂痕仍然關(guān)閉了。這里官方也沒(méi)有解釋到底是不是因?yàn)楸A_而引起的。
再之后主角出現(xiàn)幻覺(jué),幻覺(jué)中主角再一次走過(guò)時(shí)間機(jī)器,到達(dá)另一頭,然而主角不知看到了什么樣的景象,一臉驚恐和茫然,這種表情在保羅和女主角的臉上也出現(xiàn)過(guò),而且要注意的是這個(gè)片段在游戲通篇是沒(méi)有的也就是說(shuō),這個(gè)景象發(fā)生在量子破碎的故事主線之后,(僅僅是故事線而不是時(shí)間線)主角從幻覺(jué)中醒來(lái)身上泛起紅光,身體處于極不穩(wěn)定的狀態(tài),這里明顯是暗示主角也患上了時(shí)元癥候群,這種癥狀可以使患者的控制時(shí)元粒子的能力變強(qiáng),且能看到未來(lái)某些事情片段。
保羅就是患者之一,所以杰克的幻覺(jué)就是未來(lái)有可能將要發(fā)生的事情之一(因?yàn)楸A_每次都會(huì)看到的都會(huì)是不同選擇帶來(lái)的結(jié)果,而杰克并沒(méi)有做出選擇,所以這個(gè)幻覺(jué)事件只是有可能發(fā)生),這里再結(jié)合杰克幻覺(jué)里驚恐迷茫的表情大膽進(jìn)一步推測(cè),那就是:主角看到的是時(shí)間的盡頭,推測(cè)到這里,事情就出現(xiàn)了兩種可能性:其一,他們并沒(méi)有完全關(guān)閉時(shí)間裂痕,時(shí)間的終點(diǎn)依然存在,他們做的事只是延緩了時(shí)間終結(jié),其二,是由于時(shí)間機(jī)器依然存在,可能是將來(lái)發(fā)生的某件事再一次破壞了時(shí)元粒子的連續(xù)性,進(jìn)而產(chǎn)生了新的時(shí)間裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)之后鏡頭又轉(zhuǎn)回女記者詢問(wèn)杰克那里,并有閃回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身邊輕輕說(shuō),我會(huì)回來(lái)救你的。)這是整個(gè)游戲最精妙的一部分,女記者問(wèn)杰克:保羅認(rèn)為所有已經(jīng)發(fā)生了的事是不可逆的你無(wú)論如何回到過(guò)去試圖去阻止去改變,但改變不了未來(lái)的任何事情,經(jīng)歷過(guò)這么多事,杰克你還相信保羅這個(gè)觀點(diǎn)嗎。杰克聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題后并沒(méi)有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戲到這里便戛然而止。
詢問(wèn)時(shí)間離主角關(guān)閉時(shí)間裂痕已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)月,到再結(jié)合主角最后那玩味的一笑,大致可以推測(cè)
二、四個(gè)可能事件
1、杰克不斷穿越時(shí)空使用某種方法成功救回了女主角,讓女主角免于死亡,諾維科夫自洽性原則失效。
2、杰克回到過(guò)去努力拯救并女主角,但時(shí)間依然不可逆。無(wú)論主角如何嘗試,都無(wú)法改變未來(lái),諾維科夫自恰性原則就像一面無(wú)法翻越的墻。
3、幻覺(jué)中的時(shí)間再次崩潰所帶來(lái)的時(shí)間盡頭(這個(gè)事件前提的前面關(guān)于時(shí)間盡頭的推測(cè)成立)
4、杰克聽(tīng)從哥哥的話,并沒(méi)有回到過(guò)去拯救女主角。
且無(wú)論可能事件1或2都可能會(huì)引發(fā)可能事件3。
因?yàn)榻Y(jié)局很開(kāi)放,所以本人覺(jué)得,可能事件1最為成立,整個(gè)事件的核心人物威爾并沒(méi)有死,而時(shí)間機(jī)器也并沒(méi)有遭到毀滅性損壞,杰克再次時(shí)間旅行,并且和他哥哥找到使諾維科夫自洽性原則失效的可能性非常大,而且主角結(jié)局并沒(méi)有回答女記者關(guān)于時(shí)間是否可逆的問(wèn)題(而且表情一副我知道真相的樣子)。所以結(jié)局精妙就在這,非常開(kāi)放,隨意腦補(bǔ)。
三、彩蛋
最終彩蛋里,杰克和女記者完成詢問(wèn),走出房間,這時(shí)前面劇集中被殺死的黑人助理,馬丁哈奇站在門外,且是他派女記者來(lái)采訪杰克,杰克上前與他對(duì)話時(shí)突然閃回過(guò)幾幅畫(huà)面,畫(huà)面里馬丁哈奇應(yīng)該是在接觸過(guò)時(shí)元場(chǎng)調(diào)節(jié)器以后變成了所謂的漂移者,正在殘殺莫納其公司的傭兵,之后鏡頭轉(zhuǎn)回現(xiàn)實(shí),在馬丁與杰克的對(duì)話中我們可以知道:
1、馬丁從加入莫納其公司開(kāi)始,便有著自己的一套計(jì)劃,至于馬丁后面是不是站著實(shí)際操控整個(gè)事件的人也很有可能,很明顯馬丁的計(jì)劃出了某些差錯(cuò),但最終結(jié)果卻和他預(yù)想的差不多,而保羅則成了一切的犧牲品。
2、至于很多人很疑惑最后的劇情,為什么馬丁沒(méi)有死?個(gè)人推測(cè)應(yīng)該是在馬丁變成漂移者之后,主角與威爾一起關(guān)閉了時(shí)間裂痕,致使處于漂移者狀態(tài)的馬丁身上的多個(gè)同時(shí)存在的現(xiàn)實(shí)(既是生也是死,既不存在也無(wú)處不在,既是人又是非人,量子糾纏)坍縮成一個(gè)事實(shí)(量子力學(xué)的退相干,指波函數(shù)坍縮效應(yīng)),也就是我們現(xiàn)在見(jiàn)到的相對(duì)正常的馬丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些時(shí)元效應(yīng)(畢竟這是科幻游戲)所帶來(lái)的影響,因?yàn)橹鹘顷P(guān)閉了時(shí)間裂痕所以一切由于時(shí)間崩潰所帶來(lái)的影響都恢復(fù)如初。推測(cè)是以上兩種可能性,讓主角見(jiàn)到了活著的馬丁。
同時(shí)在對(duì)話中,馬丁也提到非常期待能與杰克合作,然后杰克通過(guò)時(shí)元癥候群帶來(lái)的能力看到,合作與不合作所帶來(lái)的不同未來(lái),但是杰克并沒(méi)有作出選擇,或者說(shuō)在彩蛋畫(huà)上句點(diǎn)之前并沒(méi)有做出選擇。這里很明顯是在給續(xù)作留下伏筆。
當(dāng)然后面的劇情也只能推測(cè),等官方出DLC補(bǔ)完,也有可能不會(huì)補(bǔ)完,畢竟故事架構(gòu)相當(dāng)完整,或是二周目的朋友有新劇情我沒(méi)有看到的,也可以發(fā)來(lái)討論,劇情非常精妙,整個(gè)故事就是一個(gè)完整的環(huán),首尾相接。
游戲評(píng)價(jià)
1、游戲性:感覺(jué)看的劇情的比玩的要多,不過(guò)每個(gè)章節(jié)還是有幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的,游戲射擊手感適度,搭配主角的各種能力還是蠻爽快的,活用各種時(shí)間能力搭配下來(lái)戰(zhàn)斗難度其實(shí)不高。游戲的難度設(shè)置方面處理不是特別恰當(dāng),即使困難難度下有TPS經(jīng)驗(yàn)的玩家基本都沒(méi)什么壓力。
2、劇情:算是一部情節(jié)不錯(cuò)的科幻美劇,雖然一些情節(jié)上出現(xiàn)了同類美劇劇情里常見(jiàn)的老套內(nèi)容,不過(guò)游戲本身處理的不錯(cuò)。劇情內(nèi)容上完全做到可以從頭看(玩)到尾,讓人欲罷不能。而且游戲末尾里埋下的伏筆,也讓人有續(xù)訂“第二季”的打算。
3、畫(huà)面:顯卡破碎很早就是這個(gè)游戲在各種爭(zhēng)論必被提及的內(nèi)容,換做現(xiàn)在0102年畫(huà)面依舊眼前一亮,但是游戲除去官方為了凸顯這款互動(dòng)游戲而采用的特殊渲染流程導(dǎo)致圖像銳度下降和陰影鋸齒,各種特效以及光影粒子的運(yùn)用搭配上還是處理的值得肯定的,感覺(jué)沒(méi)少下功夫。
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