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詳情介紹
工人與資源蘇維埃共和國2025最新版是一款以蘇聯(lián)為背景的城市建設模擬游戲,在這款游戲中,玩家可以建設自己的共和國,把一個貧窮的國家發(fā)展成一個經濟工業(yè)大國。玩家需要掌控和管理整個國家的方方面面,比如交通運輸、工業(yè)資源、經濟系統(tǒng)、國家建設、投資以及居民等等,當然,想要建設自己國家首先就需要有錢和資源,所以,玩家需要建設自己的工業(yè)園區(qū)和修建基礎設施并管理交通,并且,要將道路和工廠,房屋,倉庫等之間好靈活的布置連接,這樣才能最為高效的進行利用。
此外,游戲模擬了真實的經濟系統(tǒng),所有的物品沒有固定的價格,一切的成本都將由經濟形勢所決定。玩家可以通過貨幣(美元或盧布)進行商品買賣,但需要注意的是,如果你購買或出售的價格過高,就會影響市場上的商品價格,當然你也能夠以高價購買同時低價賤賣,有喜歡的小伙伴歡迎前來下載體驗。
游戲介紹
《工人和資源:蘇維埃共和國(Workers & Resources: Soviet Republic)》是一款以計劃經濟體制下的蘇維埃共和國為背景的策略類游戲。在游戲中玩家需要在建造好每一處產業(yè)鏈,包括工業(yè)園區(qū)、基礎設施以及生活區(qū)域,確保整個國家的可持續(xù)發(fā)展,而你是否能夠完成目標?

玩法介紹
目前,有超過30種商品可以開采、運輸和制造。如果你想得到衣服,你將首先需要得到資源來創(chuàng)建一個織物,那么你將需要一個服裝廠的衣服將從這種織物制造。然后你可以把成品衣服運到你的市民可以買到的商店。
每種商品都有一個特殊的要求,所以如果你想把油裝入油罐車,你需要一個特殊的抽吸加氣站。如果你需要把砂礫裝進自卸卡車,你需要一個專門的裝載站,礫石是從傳送帶運到卡車上的。像石油或燃料這樣的液體資源只能儲存在儲罐中,而木材、鋼或預制混凝土板等資源可以儲存在露天空間中。使用起重機將增加裝載/卸載速度。像衣服、食物等物品可以存放在倉庫里。
游戲特點
在計劃經濟體制下管理共和國的方方面面, 包括礦物資源,制造業(yè)產品,國家建設,投資以及居民。
建立屬于自己的工業(yè)園區(qū),包括裝卸站,庫房,倉庫和工廠。
修建基礎設施并管理交通, 包括公路,鐵路,人行道,輸送機,線纜和管道。靈活布置并將其連接工廠,房屋和倉庫,只有這樣才能最為高效的進行利用。
計劃并修建生活區(qū)域來讓你的居民充滿幸福感,比如游樂場,電影院,酒館和商店。
指派你的居民挖掘煤礦,鐵礦以及其他自然資源;或者將他們送往田間收獲作物;當然也可以把他們送到工廠進行商品生產。
向西方國家或者其他蘇聯(lián)國家買賣資源和商品以獲得美元或盧布,進而購買你所需要的產品或者資源...你也可以把資金用來投資修建新的基礎設施或建筑物。
享受極富蘇聯(lián)風格的建筑和車輛, 真實再現上世紀60到90年代的風貌。
隨心游戲!你可以專注于獲取資源和產品,并用他們換取財富;或者打造一個自給自足的共和國;你也可以通過簡單易用的沙盒模式,在無限資金/資源的幫助下盡情享受建造的樂趣。
金融模擬。 在游戲的過程中,全球市場上的資源價格會發(fā)生波動 - 在某一天你可能以$100美元每噸的價格買賣鋼材,但幾個月后價格可能上漲至$200美元甚至是暴跌至$50美元。萬物的價格都將與勞動力和資源成本息息相關。
不斷提高的難度。隨著價格變化,市民們的需求也會不斷發(fā)生改變,此時你需要更多的資源來維持他們的幸福感同時不斷驅使他們進行工作。
工人和資源蘇維埃共和國游戲啟動說明
1、下載安裝,啟動游戲,進入設置界面,點擊總體設置,我們可以自定義3D音效、音樂音量、自動存檔間隔和數量等等

2、點擊圖像設置,我們可以自己設置繪圖距離、樹木細節(jié)、粒子效果、草地細節(jié)等等

3、點擊控制設置,用戶可以自己設置游戲的操作鍵

4、如果新手用戶不會玩的話可以點擊教程,里面有基礎教程、獲取志愿、建筑業(yè)、鐵路和型號等等教程,你可以選擇自己想要的來練習

工人和資源蘇維埃共和國新手攻略
我會跳過所有能在FAQ中找到的信息。
那么首先是游戲界面的講解,開局創(chuàng)圖選項云云我就略過了。

設置:游戲設置,包括顯示設置性能設置等。你也可以在這里手動保存。保存是覆蓋目前打開的存檔,另存為就不說了。
注意:后臺運行在主菜單設施。
資源:只有查看資源的功能,沒有管理的功能。能看到堆積在倉庫和裝載在汽車中的資源總量和他的計算價值。人口:你可以在這里查看整個國家的人口數據,包括人口結構,教育水平分布,總失業(yè),出生/死亡率,以及整體幸福度,需求指數。
查看單地區(qū)的數據需要建造市政廳。

道路修建:一切交通運輸包括道路,鐵路,工廠鏈接,傳送帶,油管和電線的建造界面。
建筑物:一切建筑物的建造界面。整地界面在道路和建筑建造中是通用的。
——整地選項:有上升/下降地形(使用挖掘機),平均平整/中央基準平整(使用推土機)4種。
——移民選項:默認使用盧布移民蘇聯(lián)普通移民。建議取消勾選手動移民。
手動移民:在房屋界面中手動移民 蘇聯(lián)普通移民,高等教育移民和第三世界移民三種,相關請查看FAQ。

經濟:能夠查看國內生產消耗以及其計算價值,進出口貿易額和當前市場價格。
車輛:只能查看車輛包括行使情況,下一站站名的情況,也沒有管理功能。
快捷通道:在準備建造的狀態(tài)下點擊快捷通道空白格能定義快捷通道,如果需要更換/刪除,可以點擊右邊的“+”。F1-F2是切換快捷通道頁面的快捷鍵。
2、如何開始游戲
很多玩家剛入手覺得非常吃力原因無非是:
1、沒有教程,我需要先修路還是先修房子?
2、什么?修房子之前還要地勢平坦?
3、我房子也修了,工廠怎么還是沒工人?
4、路我也修了,公交我也安排上了,怎么還是全都在失業(yè)!莫不是在逗我?
行了行了,等一等,吐槽這么多我都累了,我們還是模仿其他模擬經營游戲的套路一步一步來好了。
一個標準傳統(tǒng)的模擬經營游戲,上來會讓你造房子,修路,鋪設產業(yè)。這個游戲也比較類似,只是某些機制更加精致擬真,或者說復雜。
新玩家請按照如下步驟進行操作:
1、讓工人們開始上班
整地——造房子并移民——修主干道——道路連接房子——修建超市/小商店店(并設定自動進口)——為小區(qū)供電——鋪設產業(yè)——道路連接工廠——為工廠區(qū)供電——在居住區(qū)和廠區(qū)分別修建巴士站/火車站臺——修建道路車輛站/火車站——購買巴士/火車,并設定路線
在這過程中(可選)如下操作,也可以延遲進行:
1、修建教育設施,包括幼兒班到大學。

2、修建醫(yī)院,消防站。

3、修建生活設施。

4、加油站

2、生產并出口物品
在工廠設置自動進口開始生產——修建道路/鐵路并連接廠區(qū)和海關——在道路車輛站購買卡車——設置路線至海關卸載
然后就能自動開始掙錢了
3、基礎設施&建筑的建造技巧
整地以及建筑密度:
整地的意義在于,除了建筑地基一定必須平整外。如果某建筑需要最少4X4的空間,在一個10X10的平坦區(qū)域它只需要4X4的空間。而在一個僅有4X4平坦的10X10區(qū)域里(剛好夠放地基),它將需求額外的空間至6X6占地。故整地能顯著提高你的建筑密度。
另外基礎設施(道路等)有角度和坡度限制,故高低不平的地方基礎設施將更難架設。
看著兩個圖,不平整的地方建造預制板179需要額外多約30格。


地形線框的閱讀方法:
白色表示相對周圍平整。黃色(也許是綠?我是色盲)表示略有坡度,紅色表示坡度很大。
道路能在白黃和某些紅色區(qū)域建造。鐵路只能在白和某些黃色區(qū)域建造。建筑的地基則必須是全白區(qū)域。
石頭不能消除,但你能通過填土,讓他表面平整。
與推土機相關的整地功能只會把土往兩邊推,最后會形成臺階式的平地。挖掘機能消除土方。所以請結合使用。

道路及道路連接的作用:
只有道路連接,車輛才能進入裝卸,消防車才能進入救火。以及汽車不能再沒有道路的地方行駛,哪怕只是泥路。
工人上班進入車站,工作地點只需人行道連接即可。
對于房屋,幼兒園等,消防車和救護車可以通過人行道進入,但是速度更慢。
巴士站臺,道路車輛站,道路貨運站都不能作為道路的連接點使用。但是除鐵路辦公室,火車站以外,鐵路貨運站,骨料裝卸站,兩種倉庫,鐵路客運站可以作為鐵路連接點。
建筑順序的意義與基礎設施空間需求:
建議先造建筑后造道路,傳送帶等。因為你會發(fā)現這兩個操作的順序是不可逆的,在先造建筑后造道路能行得通的情況下,先造道路后造建筑并不一定能行。
基礎設施架設條件以及交叉方法:
道路:坡度轉角限制較小,可以通過一小段一小段鋪設來增加爬坡/轉角能力。另外,道路可以直角連接或者形成交叉路口(雖然這會極大降低汽車通過的速度),用于狹小空間的連接,但只能連接在中點而不能在端點(雖然你可以把超出的拆掉)。
有橋和隧道兩種變種,允許和公路、人行道以及鐵路相交,允許其上其下其他基礎設施穿過。
人行道:基本沒有要求,但是連接道路有可取點限制。
傳送帶:運輸骨料的方式,只能從輸出端連接到輸入端單向傳輸。有寬松的長度限制,并且可以通過傳送帶引擎中繼及增加輸出口。但其下必須有修建橋墩的空間。
自帶橋墩允許其上其他下其他基礎設施穿過。
只有增加傳送帶引擎才會自主將骨料送給目的地。
工廠鏈接:運送物品,建材,水泥的方式。雙向傳輸。長度角度限制很嚴格,但是沒有坡度限制。
不能相交且僅允許其上其他基礎設施穿過。
油管:較寬松的角度限制并且能拔高高度,占空間極小,適合最后布置。
*自帶支架(橋墩)允許其上其他下其他基礎設施穿過。
鐵路:較嚴格的坡度角度限制,并且小段小段建造沒有太大幫助。
可以和鐵路,公路以及人行道相交。但是有一定限制。
其上其下可以通過其他基礎設施。
線纜:線纜除了線桿占據空間外,電線也需要空中有開敞的自由空間通過。但是總體來說非常自由。
允許其上其他基礎設施穿過。
個人的經驗是:
1、盡量先整地再開始建造,尤其是你想新建一個形狀規(guī)則,密度較高的區(qū)域或者綜合區(qū)的時候。
2、建議建造順序:建筑——道路——鐵路——傳送帶——人行道——油管——工廠鏈接——電線。
3、道路/人行道/鐵路和傳送帶相交矛盾的解決辦法:
a、選擇一個傳送帶能成功架設的角度或位置,拆掉道路/傳送帶,先放道路直后方傳送帶,直到道路正好穿過穿送帶兩個之間的空隙。
b、如果第一個方法不好用或者太麻煩。如果傳送帶和道路相交的位置相對較高(傳送帶是一個傾斜的裝置)那么可以考慮道路架橋/隧道通過(建議架橋)。如果傳送帶相對道路的位置較高,優(yōu)先建議使用a方法成功率較高,或者(使用升高地形工具)墊高傳送帶的起點(工廠,骨料倉庫或者傳送帶引擎)。
c、更改傳送帶起點/終點位置,這可能是改變某個工廠位置,也可能是增加/減少一個傳送帶引擎。
4、道路/道路和鐵路/鐵路相交矛盾的解決辦法:Easy,架橋或者隧道過。注意當火車通過鐵路和道路相交處會導致汽車擁堵。



5、工廠鏈接矛盾:因為工廠鏈接不能和任何東西相交你只能從上方通過,比如傳送帶油管電線原本就能通過,道路和鐵路需要架橋。
4、市民的一天是怎么度過的,工作生活機制
本游戲工作制是三班倒,并且強制休息16h。
市民上班方式有:
1、步行上班,不同道路等級有不同距離上限。約200米左右。活用人行道能有效提高可到達區(qū)域。
2、公交車,利用公交車,無軌電車在兩個公交站臺之間通勤。
3、火車,利用火車在兩個火車站臺間通勤。
4、私人汽車,利用私人汽車在兩個停車場之間通勤。
包括等待和車輛行駛的總計旅行時間為5h,不包括步行時間,超過會傳送回家,是的,傳送。
其中2,3種會在站臺處成為工人等待搭載。
換乘可以通過指定可前往區(qū)域實現。比如火車站B指定汽車站A,那么在火車站下車的人全會去汽車站A等待搭載。換乘亦只有1h的等待時間。

市民下班方式有:
1、如果是123三種方式上班,下班在一定時間內直接傳送回家,是的,傳送。
2、如果是4方式,下班需到停車場開車回家,是的,他們不會把車免費送給別人。
市民的工作從16h的休息結束之后經過一個短暫的間隔(如果他們在家的話就沒有這個間隔)直接開始。
1、他們會首先嘗試尋找步行距離或者開私家車范圍以內的工作。
2、如果一個空缺(未被預定)的都沒有,那么他們會嘗試去步行距離以內最近的有空缺(未被全部預定)的公交站臺/火車站臺。
3、如果在任意站臺(包括換乘站臺)等待超過1個小時還未乘車,那么他們會尋找該站臺距離步行范圍以內的工作(約200m),如果尋找失敗,那么他們會立即失業(yè)并傳送回家造娃,是的,傳送。
當工作滿8小時(無論有沒有進行生產),會立即通過上述下班方式回家。

當下班后,市民們會做什么呢?
自由時間強制16h,市民們會成為游客并以如下順序去滿足他們的需求:
食物——肉——服裝,電子產品——看病——運動,娛樂,飲酒——宗教
他們會按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那么他們會立刻前往超市(即便當他們到達時食物已經售光那么便會等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那么他們會立刻去滿足下一個需求。
也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。
當他們從超市獲取生活用品后,他們會從超市出發(fā)去尋找接下來的需求如運動,看病。所以建議把生活設施建在超市附近而不是社區(qū)中心。
以下是日常需求:
食品8.8噸/天 (每10000人)
肉 6噸/天 (每10000人)
服裝0.1噸/天 (每10000人)
電子產品0.1噸/天 (每10000人)

5、人口屬性,出生,死亡,叛逃
教育水平:
教育等級有文盲,基礎教育和高等教育三種。所有工作都需要基礎教育,個別需要高等教育。
小孩剛生下來是文盲,需要去幼兒園,或者稱托兒所更為準確,但不提供實質教育。亦可由父母看管,但是父母便無法工作。 每天在幼兒園的時間為8h。
6歲以下不能上學校,在學校學習一定時間之后即獲得基礎教育等級。每天在學校的時間為5h。
16歲以下不能上大學,在大學學習一定時間之后即獲得高等教育等級。每天在學校的時間為5h。
超過21歲如果未獲得基礎教育,會主動去學校學習(無法工作)。如果需要讓他們進修請參見FAQ。
出生:
每個市民(一個就是一對)最多擁有3個子女,滿意度越高,越傾向于生孩子,飲酒能快速大幅提高幸福度,但是降低壽命。
超過21歲才算成年,才能開始工作,生孩子。
沒有懷孕過程(或者沒有明顯影響)。
死亡:
死亡有自然死亡(壽命終止),病死,死于火災三種:
生活質量反映于預期壽命,飲酒會小幅度降低壽命(大概2歲)。視污染程度不同,會大幅度降低壽命。
生病請見FAQ。
如果火災發(fā)生在住宅或者工作場所,可能會導致死亡。
叛逃:21+如果沒有自己的房屋,或者你的人民生活質量過低就會叛逃。
21+:當小孩長大成人后,會需要成立自己的家庭。需要步行范圍有空置房屋,或者你手動給他挪到空房子里去。如果不能辦到那么極大可能叛逃。

房屋容量顯示的是成年人數量,帶的小孩和21+不計算在內。小孩不需要滿足生活需求(也可能他們父母代行了),21+不需要滿足生活需求也不能工作。這也是為什么實際人口是你房屋人口的大約2倍。
醫(yī)院的工作機制:醫(yī)院能為兩種人提供醫(yī)療服務,一是自己來看醫(yī)生(在他們閑暇時間作為游客,作為生活需求的一種),一是重?。o法工作)自行前往或被救護車抬著來。
醫(yī)院需要兩種工人,只有同時有才能治病,即便不同時有,救護車還是會把病人抬來等待。
閑暇時間自行看醫(yī)生的,只要醫(yī)院在購物商店附近他就能很容易辦到。只需要花費15分鐘,但是效果并不提高健康度,僅提高統(tǒng)計數據中的醫(yī)療水平。哪怕100%健康度他也會去看醫(yī)生,但市民并不很經常看醫(yī)生。
因為重病無法工作(健康小于30%)會自行前往住宅附近的醫(yī)院(類似文盲),低于20%就只能被救護車抬著去了。

醫(yī)院堵車非常非常嚴重,不光因為不能同時進出,還因為卸載病人的時候他還要去逛一圈233。而很多病人就會因為堵在醫(yī)院門口而死掉了。所以如果你想略微減少城市的死亡,那么你可以建造多個醫(yī)院,每個只提供很少的工人。除了1-2個在超市附近提供閑暇時間看病服務外,其他造在住宅區(qū)外圍為重病提供治療同時急救緩解堵車的難題(救護車的執(zhí)行半徑有3000m之遠)。最后,減少污染,提高生活質量,少飲酒是減少病人的最有效方式。
6、能源&電力系統(tǒng)
本游戲的電力系統(tǒng)和現實的非常類似,由發(fā)電廠——高壓——中低壓三級構成,當然也有很多簡化的內容,比如輸電損耗等。

本游戲衡量電能的參數有電壓和電功率兩個。(為了更好理解作出如下不太準確的解釋)功率衡量電能的多少,電壓衡量保持提供的安全度(如果電壓很低,那說明你的供能不足了)。
電壓/功率表在建筑中指代的意思:
電壓:同上解釋。
功率:功率在消耗能量的建筑物里表示他當前消耗的功率,在生產能量的建筑物里(電廠)表示他當前生產的能量。
電廠:電廠顯示的功率是他當前生產的而不是最大生產能力,因為電能不能儲存(這和現實也一致)。以期當前生產和當前消耗一直。
高壓中壓輸電并沒有差別也沒有距離限制(沒有能量損耗)。
7、車輛&載具&交通通勤
本游戲載具能源有燃料和電力兩種。
內燃機(巴士,內燃機車,內燃機軌道車)需要在加油站或者鐵道采油站補充燃料。電機(電氣機車,有軌電車)只需要電氣化鐵路有電氣接入即可。
如果汽車覺得他該加油了,他會在下一個十字路口掉頭(也許你剛從工廠走到倉庫門口,然后他掉頭回到工廠附近的加油站加油233)

車輛和載具有三個參數,最高時速,重量和功率:
最高時速:能達到的最高速度,受道路/鐵路等級影響。
重量:載具的總重量由車輛自重和搭載貨物重量構成(乘客也是有重量的)。
功率:功率決定動力(加速度)和燃料消耗。
加速度由重量和功率共同決定,越重或功率越低加速度就越低。
巡航速度下(達到最大時速后)將視道路情況(比如坡度)車輛自身屬性(比如拖車和半掛拖車)不同,只消耗10-30%的最大功率
減速過程都是急剎車(滑稽)
各種交通通勤方式的優(yōu)缺點:
巴士對比火車優(yōu)點:
優(yōu)勢:復雜地形,上山下坑,五連發(fā)卡彎,在建筑物之間穿梭,只有汽車能辦到,自重小加速階段耗時少。載客量靈活,相對耗油較小,能有效應對分散載卸客。適合分散型分區(qū)布置。并且擁有Mars305這種高速低重高功率
劣勢:長距運輸不僅時間大幅延長,頻率得不到保障,還會大幅加劇頻繁加油帶來的問題。因為游戲機制的問題,汽車進出汽車站將會造成非常嚴重的擁堵,裝卸效率極低。

火車對比巴士:
優(yōu)勢:大容量,高巡航速度,火車站能有高達1500人的容量適合集約化大規(guī)模社區(qū)——工廠區(qū)之間的大規(guī)模運輸。并且鐵路有很好的兼容性,配置信號和多軌系統(tǒng)能有效緩解阻塞,極大提高往返頻率。火車站能同時擁有兩輛火車裝卸,并且進出站互相基本不影響,極大提高了裝卸效率。
劣勢:自重大加上大載客量導致加速度階段非常緩慢,這不僅讓短途運輸缺乏競爭力,也極大提高了阻塞的成本。無法在復雜地形行駛且通常只能將站點設在外圍。信號系統(tǒng)復雜。
巴士對比無軌電車:
無軌電車現在平衡性有點問題,除了不用加油之外我想不到有什么特別的優(yōu)勢,而且車型也都沒有競爭力。

電力機車+客車對比有軌電車:前者有用更快的速度,然而載客量更小,自重更大加速度更小,適合長距運輸。后者速度較小,但是載客量非常大,自重非常小,加速度大更靈活,適合中長途高頻大運量通勤。
現在電力機車能直接掛載電車作為車廂,當然這顯然是bug。
私人汽車:這個只能用于中短距離,居民區(qū)外圍的通勤。速度很快但,容量很小(每輛一人)。并且是由系統(tǒng)自己判定的,玩家不能有計劃地指定工作地點等。適用于沒有硬性要求的勞動力需求,或者為外圍建筑補充少量工人。比如醫(yī)院,混凝土廠這樣的。
建議通勤方式:火車/電車集中運輸至汽車站換乘發(fā)散分配。
集約化社區(qū)和分散式社區(qū)的對比:個人覺得分散式社區(qū)其實是不太實際的,因為污染影響還是挺大的。而據我估計污染的范圍大概在800-1500m(取決于污染的密度)。
分散式設計據我觀察一般為各區(qū)實行自給自足,或是呈輻射狀布置在工業(yè)區(qū)周圍。好處是比較靈活,通勤壓力不大且能保持較高頻率。我個人覺得這種布置最大的優(yōu)勢是能夠最大程度的利用私人汽車上下班這種效率極高,但效能極低的方式。

但分散式的缺點也就非常明顯了,這也是集約化的優(yōu)點:
1、人口密度無法達到一個很高的程度,這也是被汽車通勤制約的一個原因
2、社區(qū)生活設施的服務過剩,最明顯的是超市。
3、工人數量的需求和供給不集約化會造成大量失業(yè)或者車站擁堵中的一個。
4、因為人口結構是動態(tài)的,可能造成短時期的社區(qū)服務不足。比如說,從開始移民開始,你將經歷嬰兒潮,學校爆棚和大學爆棚,然后是房屋不足的情況。如果你僅僅在某個地區(qū)移民,那么這個問題也將更加地區(qū)化。

集約化的優(yōu)點:
1、能最大程度緩解供需的矛盾,包括勞動力,生產資料等等。一對多供應能有效自主分配填漏補缺。能將失業(yè)降到一個非常低的程度。輻射式配送能有效提高通勤效率,總體上頻率更加穩(wěn)定,(不會出現大量空車在路上跑,)。
2、勞動力密集化能有效構建優(yōu)先級梯度。保證高優(yōu)先級建筑(電廠,消防站或你的支柱產業(yè))的全負荷運轉。
3、更適合換乘,提高輻射面積和覆蓋密度。
4、配送生活資源物流更加自動化,也方便集中處理多余產能積累。
游戲特色
交通運輸
你可以選擇多種方式來管理資源和貨物運輸。如果你從礦山獲得了生鐵礦石,那么就需要進行處理。接下來你需要將其運送至煉鋼廠來生產鋼鐵。你可以在礦山附近修建加工廠和煉鋼廠,并通過輸送機進行運送,或者你也可以通過鐵路將礦石運送到更遠距離外的煉鋼廠。
你將自行決定工人們所工作的地方。你可以創(chuàng)建居民區(qū)并通過公交車或火車來將工人運送至工業(yè)園區(qū)。你也可以在工廠附近修建住宅,這樣工人們每天就能夠步行上下班。但不要忘記工人們需要購買食物并享受自己的閑暇時光,所以你需要仔細考慮是否將工廠修建在居民區(qū)附近,還是通過交通運輸的方式來將居民們送到商店等休閑的地方。

資源 & 工業(yè)
目前你可以在游戲中開采,運輸和制造超過30種商品。如果你想要獲得服裝,那么你就必須首先收集資源獲得織布,這個時候你需要一家服裝廠來使用織布制作衣物。接下來你可以將制作好的服裝運送至商店讓居民進行購買。
每一種商品都與特定的要求掛鉤,所以如果你想要將石油裝入油罐車那么就需要建造一個特殊的泵送裝載站。如果你需要將碎石裝入自卸卡車,那么你需要建造另外一個特殊的裝載站。諸如石油或燃料等液態(tài)資源只能儲存在儲存罐中,而像木材,鋼材或預制混凝土板等則能夠放置在戶外區(qū)域。使用起重機能夠加快你的裝卸速度。像服裝,食物等商品則需要保存在倉庫里。

工人與需求
每一名工人/居民都需要工作。如果他們?yōu)槟愎ぷ?,那么自然也會有自己的需求。在游戲最開始他們只會關心自己的食物,但隨著時間推移他們會對諸如肉類,服裝,酒類或者電子產品提出更多的需要。此外,為了讓工人們感到快樂你需要設置一些娛樂場所 - 包括電影院,游樂場,酒館等等。
每一名工人都有自己的教育水平。他們可以去學?;蛘叽髮W來提高自己。如果教育水平太低他們就無法工作;一旦達到足夠的教育水平那么你的居民就可以擔任教師,或者研究員等職業(yè),或者在一些擁有特殊需求的工廠里工作。

模擬經濟
游戲將會模擬真實的經濟系統(tǒng)。這里沒有固定的價格!一切的成本都將由經濟形勢所決定。比如,鋼鐵的成本將由鐵礦石,煤礦和所耗費的勞動力所決定,同時建造煉鋼廠所花費的部分資金也將分攤其中。
你將通過貨幣(美元或盧布)進行商品買賣。但請小心,因為如果你購買或出售的價格過高,那么就會影響市場上的商品價格。當然你也能夠以高價購買同時低價賤賣。
隨著時間推移,游戲的復雜程度也在增加。一些資源或者商品會變得更加昂貴(比如,技術進步導致人工減少),因此為了應對這一復雜的情況,你需要盡可能地自給自足。
游戲亮點
在計劃經濟體制下管理共和國的方方面面, 包括礦物資源,制造業(yè)產品,國家建設,投資以及居民。
建立屬于自己的工業(yè)園區(qū),包括裝卸站,庫房,倉庫和工廠。
修建基礎設施并管理交通, 包括公路,鐵路,人行道,輸送機,線纜和管道。靈活布置并將其連接工廠,房屋和倉庫,只有這樣才能最為高效的進行利用。
計劃并修建生活區(qū)域來讓你的居民充滿幸福感,比如游樂場,電影院,酒館和商店。
指派你的居民挖掘煤礦,鐵礦以及其他自然資源;或者將他們送往田間收獲作物;當然也可以把他們送到工廠進行商品生產。
向西方國家或者其他蘇聯(lián)國家買賣資源和商品以獲得美元或盧布,進而購買你所需要的產品或者資源...你也可以把資金用來投資修建新的基礎設施或建筑物。
享受極富蘇聯(lián)風格的建筑和車輛, 真實再現上世紀60到90年代的風貌。
隨心游戲!你可以專注于獲取資源和產品,并用他們換取財富;或者打造一個自給自足的共和國;你也可以通過簡單易用的沙盒模式,在無限資金/資源的幫助下盡情享受建造的樂趣。
金融模擬。 在游戲的過程中,全球市場上的資源價格會發(fā)生波動 - 在某一天你可能以$100美元每噸的價格買賣鋼材,但幾個月后價格可能上漲至$200美元甚至是暴跌至$50美元。萬物的價格都將與勞動力和資源成本息息相關。
不斷提高的難度。隨著價格變化,市民們的需求也會不斷發(fā)生改變,此時你需要更多的資源來維持他們的幸福感同時不斷驅使他們進行工作。
小編點評
這是一款以蘇聯(lián)為背景的城市建設模擬游戲。玩家需要在建設城市的同時,協(xié)調組織生產,以滿足市民和貿易的需求。游戲中資源和產品種類豐富,并對生產鏈細節(jié)、器械車輛和建筑物都做了考究的還原,配上BGM極具蘇聯(lián)情懷。游戲框架優(yōu)秀,但仍需打磨。
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