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詳情介紹
吸血鬼避世血族2手游正版是一款架空魔幻題材的RPG冒險(xiǎn)游戲,為玩家打造了一個(gè)由吸血鬼統(tǒng)治的西雅圖,而玩家將扮演長(zhǎng)老級(jí)吸血鬼菲爾在這座城市開始自己的冒險(xiǎn)!游戲中的主線需要玩家在西雅圖度過九個(gè)夜晚,當(dāng)然這不是讓你休息的,你需要駕馭密黨宮廷的詭譎政治,并重新獲得完整的吸血鬼力量。在此過程中,菲爾被末卡維(Malkavian)偵探法比安(Fabien)的聲音所困擾和引導(dǎo),并發(fā)現(xiàn)這個(gè)城市隱藏的真相。
背景設(shè)定
故事將通過故事包延續(xù),每個(gè)故事包都圍繞菲爾旅程中的一個(gè)關(guān)鍵密黨角色展開:警長(zhǎng)本尼和元老伊莎貝拉。這些包將深化菲爾的故事,并通過他們的眼睛揭示西雅圖的黑暗世界,為他們的動(dòng)機(jī)提供新的見解,并從新的角度展現(xiàn)城市中隱藏的權(quán)力斗爭(zhēng)。
玩家可以在基礎(chǔ)游戲中選擇六個(gè)氏族之一,每個(gè)氏族都有其獨(dú)特的玩法風(fēng)格、服裝和戒律(Disciplines):叛逆的布魯赫、鮮血魔法大師辛摩爾(Tremere)、追求正義的巴努哈基姆(Banu Haqim)、善于說服的梵卓(Ventrue)、迷人的托芮朵和暗影大師勒森魃。玩家必須時(shí)刻注意周圍環(huán)境,否則就有可能打破“避世”(Masquerade)——那條讓吸血鬼社會(huì)對(duì)人類保密的絕對(duì)法則。

游戲特色
1、你既為魔
鮮血滋養(yǎng)你,賦予你吸血鬼的異能。你將在夜幕降臨時(shí)潛行于城市中,以居民的血液為食。運(yùn)用你的超能力或巧言令色引誘民眾踏入幽暗的小巷,平息你的饑渴。然而切記不要打破自己的避世偽裝,暴露真實(shí)身份,否則你將招致嚴(yán)懲。起初是來自執(zhí)法機(jī)構(gòu)的圍剿。然后,記住,在這個(gè)夜晚,你并非唯一悄然行動(dòng)的存在。
根據(jù)你選擇的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式戰(zhàn)斗,收獲截然不同的玩法和策略。你會(huì)用超自然的神力上場(chǎng)搏斗,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地嘲諷敵人,或是憑借自己頂級(jí)掠食者的身份,直接剪除敵方人數(shù)來平衡勝負(fù)?氏族的選擇將提供更多玩法和可能性。
2、黑暗世界
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社會(huì)中躋身上位,亦或與之對(duì)抗。體驗(yàn)西雅圖 - 這座城市中充滿了迷人角色與危險(xiǎn)派系,自然也有那些被卷入超乎想象的權(quán)力角逐、生死攸關(guān)的凡人。在這款邪 教風(fēng)格經(jīng)典游戲的續(xù)作中,你的抉擇、謀劃及詭計(jì)將在相互制衡的各大勢(shì)力間掀起一陣風(fēng)起云涌,這座城市與人民的未來將掌握在你的手中。

吸血鬼避世血族2氏族介紹
Thinblood

盡管被允許進(jìn)入這座城市,但許多thinblood們活不了多久。他們幾乎不了解自己是什么,也不了解同族社會(huì)的規(guī)則,他們只為在一個(gè)被政治派別瓜分的城市中生存下去而掙扎。許多thinblood在威脅到避世原則時(shí)被殺死。一些人找到了為西雅圖那些不那么光明磊落的居民跑腿的工作。一個(gè)thinblood獲得足夠的尊重并在派別中贏得更重要的地位不是從未有過,但他們很少能得到full-bllod成員所享有的尊重和法律地位。在西雅圖,thinblood們往往只有艱難而短暫的生活,但對(duì)于少數(shù)能夠進(jìn)入吸血鬼社會(huì)高層的人來說,這也是一個(gè)充滿機(jī)遇的城市。
Brujah

太平洋西北部地區(qū)長(zhǎng)期以來一直吸引著那些希望保持一定程度的匿名性和獨(dú)立性的棄兒和流浪者。Brujah從來都不是在西雅圖的同族社會(huì)的一大部分,但當(dāng)他們真的出現(xiàn)在聚會(huì)上,大家立刻就會(huì)注意到他們的存在。西雅圖的Brujah是上個(gè)世紀(jì)失敗的無政府主義運(yùn)動(dòng)的遺留物,大多數(shù)Brujah選擇與該市的政治派別保持獨(dú)立或松散的聯(lián)系——或者至少他們喜歡這樣聲明。
TREMERE

在西雅圖的歷史上,Tremere是不被允許有大量成員的,而最近情況發(fā)生了變化。在氏族階級(jí)金字塔制度崩潰之后,Tremere在任何可能的地方尋找盟友,提供曾經(jīng)僅限于氏族內(nèi)部的服務(wù)和秘密。至少有一些Tremere設(shè)法在太平洋西北部定居下來。然而,鑒于歷史先例和對(duì)Tremere的行事方式的普遍不信任,并不是所有西雅圖血族都?xì)g迎巫師們來到他們的城市。盡管如此,屈里姆的血魔法仍不可否認(rèn)值得尊敬。當(dāng)然,Tremere是否會(huì)留在西雅圖完全是另一回事……
TOREADOR

從它的音樂、花園和公園,以及標(biāo)志性的建筑來看,西雅圖似乎是由藝術(shù)家塑造的。而且這有個(gè)充分的理由——西雅圖的兩位前親王是Toreador,Toreador至今仍然是這個(gè)城市中人數(shù)最多的血族之一。Toreador影響著政治、社會(huì)和藝術(shù),從拓荒者時(shí)代起,Toreador的地位已經(jīng)在西雅圖的權(quán)力結(jié)構(gòu)中不可動(dòng)搖。只要看一眼市中心的現(xiàn)代景觀,就能描繪出一幅不同的畫面——仿佛重塑這座城市的巨型起重機(jī)代表著雙手摘下玫瑰花瓣。另一個(gè)音樂場(chǎng)所被拆除,一座座千篇一律的聯(lián)排別墅取代了中世紀(jì)的現(xiàn)代化住宅,一個(gè)古怪的地區(qū)變成了一個(gè)適合家庭居住的庇護(hù)之地。你仍然會(huì)在獲得影響力的路上和高級(jí)俱樂部的舞池里找到Toreador,但有一種感覺,他們以最后一次的姿態(tài)參與著聚會(huì)。
VENTRUE

西雅圖在歷史上曾是許多工業(yè)迅速發(fā)展的地方,當(dāng)然,Ventrue也曾在那里發(fā)跡。隨著越來越多價(jià)值上億美元的企業(yè)塑造了當(dāng)?shù)啬酥寥虻母窬?,銳意進(jìn)取的Ventrue已經(jīng)在21世紀(jì)的商業(yè)中站穩(wěn)了腳跟,這為他們家族的繁榮未來鋪平了道路……并與那些仍停留在舊時(shí)代的居民為敵。
自古以來,統(tǒng)治者的血液就在Ventrue家族的血管中流淌——無論是大祭司、皇帝、投資銀行家,還是董事會(huì)主席。因此,血統(tǒng)和忠誠(chéng)備受尊重也就不足為奇了;更沒有人會(huì)把他們誤認(rèn)為是浮華的黨派團(tuán)體。“王者氏族”知道現(xiàn)實(shí):他們是吸血鬼社會(huì)的締造者,是避世戒律的守護(hù)者。在這些現(xiàn)代的夜晚,它們是站在血族和滅絕之間的唯一存在。知道了這一點(diǎn),他們?cè)跄懿粓F(tuán)結(jié)在一起,去更好地抵御狂暴的攻擊;為了每個(gè)人的利益,去要求統(tǒng)治的權(quán)利;以及去迅速解決那些沒達(dá)到這些嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)的人?
MALKAVIAN

傳統(tǒng)上,Malkavians被西雅圖的血族們排斥。雖然少數(shù)人設(shè)法在不太理想的地區(qū)取得了一些領(lǐng)地,但很少有人能達(dá)到其他氏族的水平。正因?yàn)槿绱?,這里一直存在著一種對(duì)Malkavians的偏見,這種偏見一直存在至今。
Malkavian氏族的許多綽號(hào)——“精神病人”、“小丑”、“空想家”、“瘋子”等等——都不如“神諭家”合適。成為這個(gè)家族的一員,就是去理解無法理解之物,并受其影響。在氏族中,這表現(xiàn)在精神病、抑郁癥、強(qiáng)迫癥或其他不計(jì)其數(shù)的精神疾病上。這并沒有妨礙情緒化氏族在血族社會(huì)中得到一席之地。謀士、戰(zhàn)略家、傳教士、獵人,當(dāng)然還有統(tǒng)治者,所有的Malkavians都走在自己的路上。
入門攻略
選擇你的氏族
經(jīng)典WOD中一共有十三個(gè)氏族與多個(gè)血脈,游戲中提供了七個(gè)可選氏族,以下是我對(duì)這七個(gè)氏族的評(píng)價(jià)。布魯赫(Brujah)是個(gè)玩起來很“簡(jiǎn)單”的氏族,可以理解為傳統(tǒng)奇幻類游戲的戰(zhàn)士,依照劇情設(shè)定足夠強(qiáng)大的布魯赫可以在短短幾秒內(nèi)徒手消滅一整隊(duì)人類精銳士兵,神速和巨力確保了遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)都可以做到游刃有余,威儀(presence)可以削弱敵人,并且在擴(kuò)展補(bǔ)丁中可以在對(duì)話前提前使用觸發(fā)新的對(duì)話選項(xiàng),使npc更容易被說服,布魯赫同樣可以按照魅力形角色培養(yǎng),游戲中有許多玩家喜愛的npc都是出自這一氏族。

托瑞朵(Toreador)則可以理解為rpg中那類高魅力擅長(zhǎng)說服的角色,出眾的外貌與魅力確保了這一氏族在對(duì)話中總能輕松進(jìn)行,該氏族的血律超感(auspex)除了增加感知障礙物后敵人的能力外同樣也可以為入侵電腦提供加成,可以說是全方面的檢定工具人,神速配合超感讓他們?cè)跇寫?zhàn)時(shí)有天然的優(yōu)勢(shì)。
梵卓(Ventrue)對(duì)血有著很高的要求,吸路邊隨便的流浪漢或者老鼠會(huì)導(dǎo)致你反胃吐血,導(dǎo)致不熟悉的新人在打中后期某個(gè)任務(wù)時(shí)如果沒有準(zhǔn)備足夠的血包可能會(huì)打的很難受,但梵卓的支配能力在對(duì)話和戰(zhàn)斗中都非常好用,血律堅(jiān)韌(fortitude)也給予了梵卓很強(qiáng)的抗打擊性,這一血律升滿時(shí)搭配威儀術(shù)削弱敵人,梵卓可以像一輛坦克一樣硬。
岡格羅(Gangrel)與相對(duì)basic的托瑞朵和布魯赫相比血律更加獨(dú)特,可以理解為德魯伊,變形與獸 性都非常有意思,而且游戲中岡格羅是有機(jī)會(huì)在后期與同族的貝克特對(duì)話得到第四個(gè)血律(神速)的,前提是三個(gè)血律全部點(diǎn)滿,同理,如果其他氏族三個(gè)血律全滿和他對(duì)話則可以得到岡格羅的變形血律。
瑞默爾(Tremere)是會(huì)操控血魔法的法師,是秘盟中最強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一,有著獨(dú)一無二的血律奇術(shù)(thaumaturgy),該血律有著全游戲最好的視覺效果,與托瑞朵一樣具有超感,有著和梵卓一樣的支配,擁有強(qiáng)大血魔法基礎(chǔ)上,搭配遠(yuǎn)程槍 械使得該氏族的游玩體驗(yàn)格外出色。
選擇諾斯費(fèi)拉圖(Nosferatu)會(huì)完全改變你的游玩風(fēng)格,因?yàn)樵撌献彘L(zhǎng)相丑陋,無法進(jìn)行例如勾引之類的對(duì)話,并且出現(xiàn)在公眾場(chǎng)合屬于違反避世戒律,和普通npc對(duì)話甚至?xí)讶藝樑?,因此該氏族的游玩體驗(yàn)會(huì)非常接近潛行類游戲,開鎖,黑入,潛行,鉆下水道是他們的日常,他們擁有隱身(obfuscate)血律,可以實(shí)現(xiàn)真正意義上的隱形。
末卡維(Malkavian)同樣會(huì)完全改變游玩體驗(yàn),但是是從文本方面改變,該氏族擁有獨(dú)立的對(duì)話文本與專屬劇情,以及獨(dú)一無二的瘋狂(dementation)血律,可以看做是血律支配的特供版,選擇該氏族后玩家的對(duì)話選項(xiàng)和字體都會(huì)與其他氏族完全不同,但對(duì)于第一次接觸的人來說會(huì)出現(xiàn)連自己選了什么都看不懂的情況,所以不推薦第一次游玩選擇該氏族。
第一次游玩自然是該選擇自己喜歡的氏族,但我極不推薦末卡維和諾斯費(fèi)拉圖,很推薦布魯赫、托瑞朵、梵卓。
血律與弱點(diǎn)
vtm的設(shè)定中,每個(gè)氏族都會(huì)有自己獨(dú)特的三個(gè)血律(disciplines)與獨(dú)特的缺陷,這些血律按照形式可以分為兩種,一種是純粹的強(qiáng)化形,例如布魯赫常用的巨力、神速、威儀,這三個(gè)血律非?;A(chǔ),提升個(gè)別屬性與傷害數(shù)值,升級(jí)這些血律不會(huì)有新的能力,只是數(shù)值上的提升,而另一種血律每提升一級(jí)都會(huì)有新的能力和表現(xiàn),例如梵卓的操控,瑞默爾的奇術(shù)又或者是岡格羅的獸 性,這類血律可能不一定會(huì)有神速這樣的基礎(chǔ)類具有實(shí)用性,但它們都很強(qiáng)大,且擁有更好的表現(xiàn)效果,使用這些超自然能力會(huì)消耗右側(cè)血池的點(diǎn)數(shù),你需要通過吸血或者飲用血包來回復(fù)。

有優(yōu)勢(shì)自然也會(huì)有劣勢(shì),每個(gè)氏族都會(huì)面對(duì)自己獨(dú)特的缺陷,游戲中部分還原了這個(gè)效果,例如托瑞朵最親近人性,他們的人性增減是其他氏族的兩倍,末卡維永遠(yuǎn)處于瘋狂的狀態(tài),永遠(yuǎn)都在胡言亂語,永遠(yuǎn)都在做著奇怪的事情,瑞默爾無法把物理方面的屬性點(diǎn)滿等等。
避世戒律(masquerade)
游戲中位于sheet界面右上角的”痛苦面具“,避世戒律是吸血鬼社會(huì)中最重要的基礎(chǔ),它意味著不可以被凡人發(fā)現(xiàn)自己作為超自然生物的身份,暴露自己是吸血鬼會(huì)造成違規(guī),在游戲中,這會(huì)召來獵人追捕玩家,而當(dāng)戒律觸犯次數(shù)到5時(shí)游戲就會(huì)直接結(jié)束,游戲中有一定量的任務(wù)可以彌補(bǔ)違規(guī),但小心行事依然是vtm系列最主要的準(zhǔn)則。
人性(humanity)
在避世戒律左邊便是人性,最高十點(diǎn),在設(shè)定中每個(gè)吸血鬼都要面對(duì)自己的心獸,它是代表吸血鬼純粹獸 性的內(nèi)在,過低的人性容易更將這只野獸引出來,游戲中當(dāng)玩家血池點(diǎn)數(shù)觸底時(shí)就會(huì)觸發(fā)發(fā)狂狀態(tài)(是否觸發(fā)需要通過檢定,而。人性值是主要影響因素),無差別攻擊附近的人,這便是被心獸占據(jù)的表現(xiàn)。
在車卡時(shí)基礎(chǔ)界面還可以看到一個(gè)選擇角色背景的history選擇,每個(gè)氏族都有獨(dú)特的可選history,每種都會(huì)給予不同的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)來給你不同的開局購(gòu)點(diǎn),并且其中不少還關(guān)聯(lián)到了vtm本身的lore,具體效果可以自己查看描述,我這里沒法一一贅述。
我不會(huì)過多介紹血律和技能,游戲的加點(diǎn)頁面已經(jīng)做了非常詳細(xì)的介紹,這里放下我的cos雙子城親王塞西莉的布魯赫play through最終加點(diǎn)。

對(duì)應(yīng)技巧(feats)需要加哪個(gè)點(diǎn)只需要把鼠標(biāo)放上去就會(huì)在下面的描述欄顯示出來,而每個(gè)血律的等級(jí)對(duì)應(yīng)效果也標(biāo)記的很清楚,所以接下來我單個(gè)說一下可能有用的tips:
1、記得多存檔,游戲的sl鍵位分別是f9和f11,本作的鍵位編輯很方便,游玩前可以打開熟悉一遍。
2、近戰(zhàn)前期最為有用的戰(zhàn)斗方式。
3、定期檢查自己的電腦查看新郵件,郵件可以觸發(fā)新的任務(wù),類似殺出重圍1任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn)在該作是唯一經(jīng)驗(yàn)來源,殺敵是不會(huì)給你經(jīng)驗(yàn)的。
4、不要被前期糟糕的槍 械表現(xiàn)騙了,它手感再差也是最重要的保底手段,純近戰(zhàn)在后期是很困難的,槍 械保證了爆發(fā)和遠(yuǎn)距離輸出,所以一定要確保在遠(yuǎn)程武器上有一定的技能投入,中期開始逐漸轉(zhuǎn)型遠(yuǎn)程會(huì)是個(gè)很好的選擇。
5、brawl是個(gè)很重要的技能,表面看描述很容易被認(rèn)為是指影響徒手搏斗的傷害,但它影響在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人吸血的成功概率,起碼保證三點(diǎn)的技能(其中一點(diǎn)可以通過與九哥對(duì)話直接獲得)。
6、游戲中有少許通過對(duì)話或者完成任務(wù)獲得技能提升的情況,多對(duì)話總歸是件好事。
7、另外通過閱讀特定書籍一樣可以提升技能,但閱讀要求research足夠,多檢查物品欄查看是否有可以閱讀的技能書籍,因?yàn)楫?dāng)技能已經(jīng)達(dá)到一定等級(jí)時(shí)有的技能書就沒法再使用了,這樣相當(dāng)于浪費(fèi)了寶貴的技能點(diǎn),此外而且特殊道具的效果是否可以觸發(fā)也與該技能掛鉤,如果你同時(shí)決定走主說服的路線,那scholarship幾乎會(huì)成為必點(diǎn)的主要項(xiàng)。
8、黑客與開鎖能力是很重要的,一定要保持這兩個(gè)能力維持在一個(gè)足夠的水平游戲個(gè)別氏族鼓勵(lì)潛行,也有個(gè)別支線強(qiáng)制要求潛行,但它的潛行表現(xiàn)并不算理想,和技能直接掛鉤,而游戲的npc ai很粗糙,有的時(shí)候高潛行甚至貼臉都不會(huì)被看到,如果你是非末卡維或者諾斯費(fèi)拉圖并還是打算推后期的潛行支線,那可以適當(dāng)在對(duì)應(yīng)技能上投入一些點(diǎn)數(shù)。
9、對(duì)話收集信息是游戲的核心玩法之一,主動(dòng)的去多對(duì)話會(huì)提升游戲體驗(yàn)。
寫的有些多了,本來有考慮過在新增一部分基礎(chǔ)名詞解釋,但這樣做長(zhǎng)度會(huì)有多少完全不敢想,fandom以及小宅英老師的文章都有很好的解釋,大家經(jīng)常翻看就好,考慮到游戲的冷門程度,不糾結(jié)這篇會(huì)有多少人看到,能幫到為數(shù)不多的對(duì)本作感興趣的人那對(duì)我來說就很值得了,你確實(shí)為自己找到了一部了不起的游戲,希望你也可以像我一樣享受它的優(yōu)秀之處。
血液系統(tǒng)基礎(chǔ)攻略
1.關(guān)于吸血/如何簡(jiǎn)單的看待血池系統(tǒng)
血管內(nèi)流淌的血液是活物的特權(quán),已經(jīng)徹底成為不死黑暗生物的吸血鬼只能依靠掠奪獲得這淳美的甘露。血池系統(tǒng)的標(biāo)識(shí)位于游戲下方UI的正中間,很難被忽略。

在將活物的血線壓低之后,吸血鬼會(huì)自然而然的領(lǐng)悟(鍵盤默認(rèn)按鍵為F)如何吸取對(duì)方的血液。保持不動(dòng),不中斷這個(gè)過程將把你的血池容量補(bǔ)充至10.0/10.0并完全替換為吸血目標(biāo)的血型和血質(zhì),輕按鼠標(biāo)左鍵則會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)椤臼梢А扛蓛衾涞亟Y(jié)果這個(gè)可憐獵物的生命。
——理論上,此動(dòng)作是無法被撤回的。就算選擇吸血,該目標(biāo)也會(huì)在吸血過程結(jié)束后死亡。
這里要提醒新吸血鬼一點(diǎn),吸血(屬于Boss的V型血論外)過程中獲得的無敵幀極為短暫,閣下仍然會(huì)受到一切來自敵人攻擊的傷害,請(qǐng)不要在蜂擁的人群中享用您的晚餐。
當(dāng)然,也別忘了,作為一名剛剛蘇醒的吸血鬼,閣下總是很餓。
血池內(nèi)的血液量會(huì)隨著時(shí)間消耗,可以將之視為生存游戲的饑餓條。不過,恐怕沒有一種其他游戲的食物會(huì)如此長(zhǎng)久的為您提供力量——在徹底饑餓之前。
2.關(guān)于血型與血質(zhì)的基本概念
【血型】決定了該血液能夠提供什么樣的效果。不同血型的效果自然也不同(各有側(cè)重點(diǎn)),應(yīng)根據(jù)閣下的游戲進(jìn)度或戰(zhàn)斗喜好,汲取不同的血液,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。
而【血質(zhì)】,即游戲內(nèi)以百分比顯示的血液純度,它的高低決定了該血型的血液能提供的效果有多強(qiáng)。
吸血鬼們不需要實(shí)際按下吸血鍵就能分辨近距離視野內(nèi)單位的名稱、血型和血質(zhì)。只需要將光標(biāo)移動(dòng)到他們身上就會(huì)顯示這些信息。而90%及以上血質(zhì)的優(yōu)秀人才身上則會(huì)有紅光提示。
有些吸血鬼可能已經(jīng)注意到了血池頁面血質(zhì)條上有羅馬數(shù)字的I-V階段標(biāo)注,而在閣下吸到血質(zhì)較差的血液時(shí),總有那么幾個(gè)下方血型效果欄的對(duì)應(yīng)效果是灰色的。這是因?yàn)槌嗣糠N血型最基礎(chǔ)的效果I外,其他的效果都需要飲用的血液達(dá)到一定的血質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)才能解鎖。
開啟效果II需要至少30%血質(zhì),效果III需要至少60%血質(zhì),效果IV需要至少90%血質(zhì),效果V則必須達(dá)到100%血質(zhì)。
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