Freehand和Flash的結(jié)合應用實例教程
Lens透鏡效果中還有一個有意思的效果:Magnify放大效果。在Freehand中繪制一個圓角矩形,并且對其應用Magnify效果,此時矩形對象中填充顏色就會消失,取而代之的則是這個對象區(qū)域中底下圖片局部的放大。保存為Freehand文件,然后我們將這個文件導入到Flash MX中來,如下圖所示,得到了和在Freehand中一模一樣的效果,該放大的矩形對象仍舊存在。

那么我們來看看在Flash MX中是如何實現(xiàn)這個放大效果的。雙擊這塊被放大的圓角矩形對象,進入Symbol的編輯狀態(tài),原來是使用了Mask遮罩效果,并且文件在導入Flash MX的過程中,底下的圖片被自動放大了,然后將這個遮罩對象放到Scene場景的圖層上面,就得到局部放大的效果。

如果對lens填充的對象(Freehand中的符號)使用同樣的效果,那么將得到其他有趣的現(xiàn)象,透明度會丟失,而得到一些在該對象下面的位圖的很好路徑,其實也是使用遮罩效果實現(xiàn)的,但是通過實踐表明,將Freehand中的Lens 填充對象轉(zhuǎn)化成Symbol并且導入Flash后,會產(chǎn)生很多不需要的符號,相比之下比不轉(zhuǎn)化成符號要復雜了一些,沒什么意義。

從上面這些例子中我們可以看出,如果將Freehand文件導入Flash并編輯符號,就會看到lens填充的對象已經(jīng)自動變成位圖的遮罩。雖然這會增加文件的尺寸,但是這對得到單獨的遮罩是十分有效的。除了單色monochrome和反轉(zhuǎn)invert填充外,所有的lens填充類型都將被支持。由其是transparency透明效果和magnify放大效果的lens填充都可以很好地工作,并提供在Flash中難以得到的效果。但是,所有的工作包含了可視的信息,所以得小心文件的大小。
3、色彩漸變填充的技巧
Freehand和Flash之間對于對象漸變填充的轉(zhuǎn)換也是非常好的,我在Freehand 10中制作了一款圓形的填充對象將它導入到Flash MX中,如下圖所示,雙擊這個圓形對象,此時我們可以在Color Mixer面板中清楚地看到這個漸變色的應用。
但是Macromedia Flash MX只能操作不超過8種顏色的漸變。如果,在Freehand的漸變中有多于8種顏色,F(xiàn)lash MX將使用裁剪的路徑將它們保存為單獨的圖形。雖然得到的基本效果是相同的,但文件會增大很多。
舉個例子,我在Freehand中制作了一個圓形漸變填充對象,將它的填充顏色設置成11種,存盤并且導入它到Flash MX中。在Flash MX中我們“解剖”這個漸變色的應用,發(fā)現(xiàn)原本看上去沒什么區(qū)別的漸變圖形竟然是由一個個圓形實心填充對象上下重疊而成,如下圖所示,這是我從中拖出幾個圓形對象而得到的效果,其中還應用了一層又一層的MASK效果。除非這種轉(zhuǎn)換過程非常需要,一般輕易不要去使用它。
小技巧:如果在Freehand中制作了一種特別好的少于8種顏色漸變填充,我們還可以在其他Flash中使用。方法是:將文件導入到FlashMX中,然后雙擊帶有Gradient填充的對象,打開Flash中的color Mixer色彩混合器,該漸變填充將出現(xiàn)在填充彈出菜單中。
如果沒有顯示提示,那么可能是沒有選中作品中正確的漸變填充或部分。進入Color mixer 面板右上角的選項菜單,并選擇add swatch。現(xiàn)在,就可以對Flash影片中的任何填充重新使用該漸變填充了。
用Freehand 的混合做復雜的螺旋形狀動畫
在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很簡單地繪制一個基本的螺旋形狀(在繪制螺旋形路徑之前我們可以雙擊螺旋工具來設置一些選項。
打開Object面板,在面板中我們將Close選項框鉤上來關閉螺旋對象,并給它使用兩種RGB色彩的漸變填充,沒有描邊。如下圖所示。
現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個紫黃漸變色的螺旋形狀對象,使用菜單命令:Edit>Clone來克隆它以便得到處于相同位置并且相同形狀的對象。選擇那個克隆出來的對象,從Window菜單中打開Transform變形面板,在Rotation框中輸入180度,并且單擊Rotate按鈕,那么將得到如下圖所示的圖形。
現(xiàn)在我們將進入一個有趣的操作部分。全選這二個對象,使用菜單命令:Xtras>Create>Blend。這將創(chuàng)建兩個螺旋對象間的融合效果,打開Object面板,默認融合的步驟為25步,當然你可以設置一個更大或是更小的步驟,然后按回車確認即可。步驟越多所產(chǎn)生的對象也就越多。
當這個blend復合對象仍舊被選中時,使用菜單命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句話來概括,Release to Layers就是將融合對象中的每一步都放置到單獨的圖層上。在Release to Layers對話窗口中,還有一些不同的設置,從Animate下拉菜單中選擇Build,那么當你將這個文件導入到Macromedia Flash時,每個動畫制作略微會有些不同,其余的幾個你可以自己試一下。大家可以看一下Freehand的在線幫助。
現(xiàn)在請你使用菜單命令:Control>Test Movie來觀看一下這個Flash動畫效果,在Freehand 10里面你還可以使用Flash Player來測試動畫文件。你還可以使用菜單命令:Control>Movie Setting來調(diào)節(jié)動畫的速率。如果你覺得滿意的話,可以在Freehand中導出成SWF文件。然后你可以在Flash的實例中導入或者通過loadMovie或是loadMovieNum這類語句調(diào)用這個SWF文件。
保存這個有意思的文件吧??矗∥覀冊贔reehand中也可以制作SWF動畫了!
用Freehand的透視網(wǎng)格得到奇妙的效果
Freehand 9及其后續(xù)版本可以創(chuàng)建對象在透視空間中的效果。
使用Freehand中的命令:View>Perspective Grid>show,可以打開如下圖所示的透視網(wǎng)格,然后使用工具面板中Perspective工具根據(jù)實際需要按住鍵盤中的上、下、左、右將你所選擇的對象吸附到透視網(wǎng)格中去,實現(xiàn)對象的透視變形。

然后我們保存文件導入到Flash MX中,雖然Flash MX不能轉(zhuǎn)換透視網(wǎng)格線,但是每個對象的透視效果都原封不動地被保存了,如下圖所示。借助這個工具,你可以輕松創(chuàng)建具有透視效果的多個對象圖形。





