Flash cs6怎么制作輸入兩點(diǎn)繪制直線?
Flash想要實(shí)現(xiàn)在舞臺(tái)上輸入任意兩個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)后自動(dòng)繪制一條直線,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10

1、選擇“編輯欄”中的“文本工具”,在舞臺(tái)繪制4個(gè)輸入文本框,在“屬性”面板中將“實(shí)例名稱”分別取名為“x1_txt”、“y1_txt“、”x2_txt“和”y2_txt“。(注:要嵌入字體)


2、創(chuàng)建一個(gè)按鈕圖層,繪制一個(gè)按鈕,將“實(shí)例名稱”取名為“draw_btn”。

3、創(chuàng)建代碼圖層,打開動(dòng)作面板。首先,定義一個(gè)Shape類變量line,創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例并引用它。

4、注冊(cè)按鈕draw_btn鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,接收者函數(shù)為ondraw。

5、定義偵聽器函數(shù)ondraw,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、在函數(shù)內(nèi),首先清除以前的繪圖,用clear函數(shù)實(shí)現(xiàn)清除。

7、接著,定義實(shí)型變量x1和y1,保存直線起點(diǎn)的X軸和Y軸坐標(biāo),用text屬性從舞臺(tái)獲取坐標(biāo)值。

8、用上一步相同的方法,用變量x2和y2保存線條終點(diǎn)的坐標(biāo)值。

9、用lineStyle方法設(shè)置線條的粗細(xì)和顏色,線條的寬度為5像素,顏色值為0x00CC33。

10、用moveTo函數(shù)繪制線條的起點(diǎn),起點(diǎn)坐標(biāo)值為(x1,y1)。

11、用lineTo函數(shù)從線條起點(diǎn)繪制到終點(diǎn),終點(diǎn)坐標(biāo)為(x2,y2)。

12、最后,將實(shí)例line添加到顯示列表中,使直線能夠在舞臺(tái)正常顯示。

13、測(cè)試Flash程序,在舞臺(tái)輸入任意兩點(diǎn)的坐標(biāo),單擊“繪制”按鈕,就自動(dòng)繪制一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的直線。


以上就是flash cs6在舞臺(tái)輸入兩點(diǎn)后直接繪制直線的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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